luffy 詳細介紹 Manhattan Project (2012) 詳細介紹 Manhattan Project (2012) 今次介紹的是本年度的Kickstart的遊戲Manhattan Project,這隻遊戲當初並不太吸引自己,因為遊戲本身並沒有太革新的機制,雖然題材頗為特別,但最後自己都沒有參加該次Kickstart。但後來在朋友家中試過這隻遊戲,發現雖然遊戲沒有革新的機制,但當中的互動性和Combo式工人放置正中小弟的愛好,所以最終都與二次世界大戰擴充一起入手。 經過兩三次遊戲,發現原來不少朋友對曼哈頓計劃並不認識,所以今次詳細介紹特別找了一些資料。 曼哈頓計劃(英語:Manhattan Project,亦有譯作曼哈頓工程或曼哈頓項目)是第二次世界大戰期間,由美國領頭,有英國、加拿大參與的一項研究核武器的計劃。該項目造出了人類歷史上第一顆原子彈。在1942到1946年間,曼哈頓計劃由美國陸軍工程兵團的萊斯利·格羅夫少將領導。曼哈頓計劃的負責人為美國物理學家羅伯特·奧本海默;整個計劃的經費是20億美元,此計劃獲得美國總統富蘭克林·羅斯福的批准。 (資料來源:維基百科) 開箱四式:封面(十分貼題,但美麗與否則見仁見智) 開箱四式:封底 開箱四式:側面(Minion,又多一間需要留意的公司) 問箱四式:說明書(個人十分喜歡這種仿美國報紙試設計) 遊戲的目的是根據遊戲人數取得目標分數,一但任何一位玩家取得該分數,遊戲立即完結,取得該分數的玩家取勝。 2人遊戲:70分 3人遊戲:60分 4人遊戲:50分 5人遊戲:45分 http://1.bp.blogspot.com/-bsGJoz04JpY/T92at2D81QI/AAAAAAAAB30/sG0HDZ7fhFY/s320/20120616_105751.jpg[/img] 遊戲是非常典型的工人放置機制,每名玩家起初會有$10和4個工人(左面)。 玩家可用不同的方法取得更多不同的員工/color,每種各4個。 http://1.bp.blogspot.com/-y95a_drN_10/T92axEgWhJI/AAAAAAAAB34/7memWYF9CuA/s320/20120616_105811.jpg[/img] 不能不提,員工(工人、建築師和科學家)的厚度。 http://4.bp.blogspot.com/-M7ywnLhB4qo/T92atyiPUiI/AAAAAAAAB30/NWWRCwsCy10/s1600/20120616_105719.jpg[/img] 遊戲主要分2個階段: A. 主版圖階段(右面) A2. 個人版圖階段(紫色、綠色和藍色) [color=#ff0ff]B. 回收員工 [color=#ff0ff](A,B 選其一) A. 主版圖階段 玩家可以放置1個工人(科學家、建築師亦可)於主版圖,並立刻進行該行動,每個地區也會有工人放置的限制數目) http://1.bp.blogspot.com/-GAxtPekurbI/T92dHQd6OhI/AAAAAAAAB5o/tT4vMraOCrA/s320/20120616_105932.jpg[/img] i) 建設(員工數目:無限制) 放置員工後,繳交建築卡在版圖上位置的價錢,並將該建築卡放置在玩家個人版圖上 PS a) 若放置的員工是建築師,最右面2張的建築卡將免費獲得 b) 留意右面白色的煙灰缸(d^_b),若任何玩家購買最右面的建築卡(即煙灰缸旁),可取煙灰缸上所有金錢。在版圖上有不少行動附有紅色的金錢標記,執行此行動時,可從金錢供應處取$1放在煙灰缸。 http://1.bp.blogspot.com/-CNyUGPkq_S0/T92tXhVKYeI/AAAAAAAAB8w/Wm3ZlZ4IsYM/s320/20120616_105944.jpg[/img] ii) 工廠 從左起:增加2部戰機、增加2部轟炸機 從左起backcolor=white:繳付3個原料取得$5、取得$5(其他所有玩家取得$2)、取得$3(只可放置建築師和科學家) http://2.bp.blogspot.com/-5xDSruPyTIk/T92tYifr8cI/AAAAAAAAB84/IFuW0BhxWNE/s320/20120616_110002.jpg[/img] iii) 工場與大學 從左起:繳付$5取得4個原料、取得3個原料(其他玩家每人取得1個)、取得2個原料(只可放置建築師) 從左起:取得3個工人、建築師、科學家、繳付$3取得建築師或科學家 所有不足的員工可取灰色臨時工代替,但臨時工數量有限。 http://4.bp.blogspot.com/-CCnjxqts49k/T92dHX9_PtI/AAAAAAAAB5o/8bgbj8ZFM3c/s320/20120616_105920.jpg[/img] iv)情報局 繳付$3,上升情報局數值一格。情報局數值代表你能使用多少個其他玩家未使用的建築物數目。 http://3.bp.blogspot.com/-qGKIhgby1Hg/T92dHQJB9VI/AAAAAAAAB5o/tpukDvbfbDE/s320/20120616_105939.jpg[/img] v)空襲、維修 空襲 http://2.bp.blogspot.com/-lkN7hlRTCFU/T92b_m1cdFI/AAAAAAAAB4E/PBvyMl4Rr38/s320/20120616_110102.jpg[/img] a)以個人版圖上戰機(綠色)數目抵消對方戰機數目至0 b)以每架轟炸機(紅色)數目給予對手建築物損害(每個轟炸機1點損害) 維修 $5移除建築物3點傷害,其他玩家則需$2一點、$5兩點和$10三點 http://3.bp.blogspot.com/-bmjW7TuoPl8/T92tY15AvVI/AAAAAAAAB88/jEBuU44f01Y/s320/20120616_110009.jpg[/img] v) 設計原子彈、原素提煉(P、U) a)原素提煉: http://2.bp.blogspot.com/--PXu1eceszw/T92qbhcEq5I/AAAAAAAAB8o/_lNcAq-btJA/s320/20120616_110016.jpg[/img] 放置科學家和2個原料,P可上升一格(最多8個存量) 放置科學家、$3和2個原料,U可上升一格(最多8個存量) b)設計原子彈 http://2.bp.blogspot.com/-ETNrpngIo9M/T92tai1zlQI/AAAAAAAAB9Q/aEqDM_Ctzx4/s320/20120616_110035.jpg[/img] 放置1個科學家和1個建築師 可從玩家人數+1的原子彈設計圖中選1張,然後傳給左面玩家取1張,直至每1名玩家取得1張後,剩下的一張由放置員工的玩家取得。 原子彈設計圖 原子彈設計圖分2大類 設計圖: 上面:顯示所需員工、原素 中間:代表轟炸機上彈追加分數(5分)的條件 下面:半圓型的數字代表分數 http://3.bp.blogspot.com/-ZPrAtxK0LKo/T92tZVKSf7I/AAAAAAAAB9I/DdMa4vzddiQ/s320/20120616_110024.jpg[/img] 但P型原子彈有2個不同分數,因為P型原子彈比較不穩定,若能經過試爆掌握技術,便能取得較高的分數。但試爆需要放棄一個已完成的P型原子彈,最先試爆的玩家可取得8分(其後4分和0分),試爆後該玩家所有P型原子彈將會計算右面較高的分數。 A2 個人版圖階段 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1302566_md.jpg[/img] 玩家可以放置任意數目的員工在個人版圖上。 [color=#ff0ff]B2 回收員工[/color] 將主版圖、個人版圖和其他玩家個人版圖上自己的員工回收 將主版圖、個人版圖上和自己未使用的灰色臨時員工交回供應處 將個人版圖上其他玩家的員工交回該玩家 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1092706.jpg[/img] 最後不能不提這隻遊戲有一個擴充只有7張卡,很多玩家認為7張卡賣usd$35是不合理,但如其他遊戲的擴充一樣,並不能以量決定優劣,個人認為這是一個不能缺少的擴充,當然有人認為自制也可以,因為只是放在個人版圖上,不用進入牌堆當中,但個人認為這是對作者的一份尊重和支持,所以最後都入手了。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1092725_md.jpg[/img] 其實這個擴充只是為每位玩家提供1個建設,這個建設不能放置損害和被其他玩家使用/color 需然只是簡單一個建設,但為每位玩家提供了一個完全不同的發展方向,更重要是提升每位玩家的代入感。而建築的技能亦十分合符該國的特色,例如日本戰機當轟炸機(神風敢死隊?),USA轟炸機變錢(霸權國家出賣軍火),中國可以取回工人(強國的人海戰術^^) PS: 中國使用民國旗(政治不正確?)是因為二戰期間是國民政府代表中國,可見作者的細心。 玩後感: 如前所述,這隻遊戲並沒有革新的機制,但吸引我的是遊戲[color=red]互動性[/color]和[color=red]Combo式工人放置[/color]。 互動性方面分間接互動和直接互動。 間接互動和其他工人放置相似就是『卡位』,如何利用自己的員工去霸佔其他玩家想使用的行動。這隻遊戲最吸引的地方在於何時[color=red]回收員工[/color],因為回收員工的時間會直接影響其他對手使用你建築物的機會,經常出現為免對手使用自己的建築物,而提早回收員工,當中的微妙只有在遊戲進行當中才能體會。 直接互動在於利用情報局去使用其他玩家的建築物,如果你是使用臨時員工使用其他玩家建築物的話,你更會進一步阻礙對手發展(因為臨時員工必須由該玩家[color=red]自行回收員工[/color]才能清除)。 空襲亦為遊戲提升互動的味道,但個人認為空襲並不是單單攻擊高分玩家建築物這般簡單,因為往往高分玩家對讓建築物的[color=red]需要性已經很低[/color],相反空襲亦以[color=red]高分玩家所需的建築物[/color]作為目標追擊,減慢對手發展的速度。 Combo式工人放置相信是每一位玩家也能體會,如果透過A建築物取得員工,再將員工放置到B建築物,再.......,當中如何建立最高效能的建設是成功的關鍵,更重要是因為遊戲純粹是[color=red]製作原子彈[/color],即使你的建設[color=red]如何宏大[/color],但不及對手快,最終也只會落敗,從過往來看,如何選擇最佳的原子彈(分數)組合比強大的建築物更重要。 這隻遊戲題材吸引、機制簡單,絕對是一隻適合推廣工人放置的好遊戲^^ 內有更多介紹 http://onegame-club.blogspot.hk/2012/06/manhattan-project-2012.html [/color]
treesroots liuyun0918 发表于 2012-6-19 11:17 画风和背景其实都挺有爱的,不过听说游戏比较坑爹,才一直没入手! 那个轰炸的设计的确坑爹,2人以上的游戏基本谁用谁吃亏。。