我来转下传下图片吧。。。重新按照LZ格式编辑了下
詳細介紹 Farmerama(2012)
詳細介紹 Farmerama(2012)6

身為Agricola作者烏先生(Uwe Rosenberg)的忠實fans,雖然外界對這隻遊戲的關注不及[color=#b5394]Agricola: All Creatures Big and Small [/color],但我個人認為簡單的機制和精細的美工亦不容錯失。

由於今次是德文版,所以說明書和參考可以封印^^

大量的版塊,厚度一般

不能不提內盒的分隔美工滿分,比起RG、FFG和ZMAN等大廠絕對超班!
開始介紹遊戲規則前,不能不提讓公司的細心。

由於本遊戲一大重心就是輪盤,而且該輪盤轉動的次數極為頻密,所以為了遊戲版圖的保養,在版圖與輪盤中間安放了一塊卡板,以避免版圖受損。

清楚可見輪盤與版圖之間有空位^^(
遊戲規則簡介

每個玩家的版圖是由一塊大版圖和一個輪盤,根據輪盤上農作物所示,每區上放置2塊農作物在田上

動物4種,每種1隻(豬始終也是粉紅色順眼^^)1

未生產的動物會放在農場 (過分精細的美工^^)) B

另外四種農作物和水(3個水、1個粟米、其他各2)8
g6
行動卡一套分別(上左收獲、播種、餵飼,下左取種、取水)
每回合選擇一張行動卡面向下打出1 M1 h7 h$ v+ z$ ?: M# I( y: m
各玩家同一時間打開,進行有關行動
播種 T- X2 h* @, O# Q$ c+ Z
根據版圖上輪盤位置上的顯示,從自己農莊取1塊農作物放置到對應的區域的田上,並在供應處到取1塊放在上面。

餵飼- A' f- g; s: H, p j9 B
根據版圖上輪盤位置上的顯示,從自己農莊取1隻動物放置到對應的區域,並在自己農莊繳付相應農作物作為飼料。(例如馬需要橙色和米色農作物各3件)
收獲
根據版圖上輪盤位置上的顯示,從收獲的區域中,選擇收取一塊田上2塊農作物。" `$ R6 D! Y& f, q9 ~( h3 K7 _1 T1 u
取水
取得1個水
/ q. V! f, H" i- w6 v# d8 g
取種. h0 _3 V, q6 T! T% C1 h$ {
從供應處取得各種你農莊內沒有的農作物各1個,並進行1次播種。

玩家進行行動前需檢視中央的輪盤,若只有你一個人進行該行動,則進行的次數為較大的數目,反之為較細的,例如播種一個人進行4次、多人則進行2次。

若兩位玩家選擇同一行動,他們可從中瓜分禮物,若多於兩人的話,則根據玩家稻草人數目決定。(被農作物覆蓋的不作計算)

禮物會放於花園之中。

遊戲過程的任何時間都可以支付1個水移動1格水閘,但不能碰到農作物。" T; _; D' S* C# V8 d
若紅色三角形(奶咀)指示的區域有動物,則該動物歸還農莊,玩家該動物的農產品上移一格。5 F, X& d1 d) 7 B! g$ a. N
) V" j5 V' W% t' \1 J6 o# }/ Z
當禮物分發完結,遊戲完結。
計算總分1 u, A. V; H! [/size]
禮物上有星星的每個3分
農產品上的分數總和# l/ j/ ?9 G3 P! s/ R7 t. S, g
農產品每件1分(農莊和田上)
每種已餵飼而未收取農產品的動物,根據餵飼表星星上的分數取分* ]% B5 ~( m( p
合共取高分者勝!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~; M; 1 A& t3 d. d+ R3 g% j
感想:2 x1 M. @, _5 x2 L/ f2 t7 Z2 L
若不是盒面上寫上烏先生的名稱相信沒有人會認為這隻遊戲是他的作品,因為沒有工人放置、沒有建築物和累積產品,作為烏先生的FANS相信會有一點失望。; g+ s! A, o, q
但說回遊戲機制,行動選擇配上農業遊戲常見的播種收成的行動,整隻遊戲非常容易掌握,而輪盤的設計,令簡單的行動選擇變得複雜,每一個行動都需要一定的計算。
遊戲教授大約20分鐘,即使沒有玩過桌遊的玩家也能完全掌握,加上可愛的美工,作為『新人遊戲絕對適合。
對與有一定經驗的玩家,互相估計對手選擇那一種行動和計算輪盤的轉動,亦有足夠的深度讓他們細味。