有關設計團隊, 其實到現在我自己也不太清楚要用什麼模式組織比較好.
在台灣我有組織每月一次的測試活動, 但來的人不多. 這點是因為事實上, 大家都有工作要忙, 家庭要照顧, 沒有太多時間長期設計遊戲. 來了一次, 通常要回去修改一陣後才能再測. 這個情況下, 假如大家都需要'一陣子', 那可測試的遊戲不會太多.
我自己的遊戲來說, 我習慣一人設計, 再找桌遊團幫忙測試. 現在開始在嘗試合作設計, 通常是與另一位玩家研發設計. 現在對我來說, 兩人設計會比較有效率. 人多, 反而降低效率, 各自意見又多.
以上是小小經驗.