本帖最后由 bbsriver 于 2009-3-6 11:29 编辑
PBEM最大的问题可能是一个回合里打起仗来信件往来的环节实在太多,比方说:
从计划阶段开始:
1 所有玩家给GM发邮件放命令
2 GM给所有玩家发邮件公布命令
3 信鸦的持有者给所有玩家发邮件修改一条命令
4 铁王座A玩家给所有玩家发邮件执行第一条骚扰命令
5 铁王座B玩家给所有玩家发邮件执行第一条骚扰命令
……
9 铁王座A玩家给所有玩家发邮件执行第二条骚扰命令
10 铁王座B玩家给所有玩家发邮件执行第二条骚扰命令
……
14 铁王座A玩家给所有玩家发邮件执行第一条行军命令
15 所有可以支援进攻和支援防守的玩家发公开邮件表示是否提供支援
16 进攻方和防守方各发邮件指定将领,使用瓦雷利亚钢剑
17 GM给所有玩家发邮件宣布战斗结果
18 失败方发邮件选择阵亡的部队,决定撤退方向
19 铁王座B玩家给所有玩家发邮件执行第一条行军命令
……
m 铁王座A玩家给所有玩家发邮件执行第二条行军命令
m+1 所有可以支援进攻和支援防守的玩家发公开邮件表示是否提供支援
……
n 铁王座D玩家给所有玩家发邮件执行第三条行军命令
……
n+4 失败方发邮件选择阵亡的部队,决定撤退方向
这样,面对面玩的时候十几分钟就能说清楚的事情,写起来信来要经过几十道交换信件的环节,对玩家的上线时间要求很高——虽然每个人自己写信的时间不长,但大部分时间要用来等别人的反应。如果有一个玩家遇事耽搁了写信,整个游戏就都要停下来。一个回合尚且如此,十个回合下来……
我这几年一直和朋友们在组织PBEM强权外交类型的游戏,经验是一局游戏的长度最好不要超过一个月。超过一个月以后往往只有骨灰级玩家才能撑下去了。时长问题对游戏乐趣的影响很大,需要找个好办法来解决。