本帖最后由 玩具高潮 于 2012-6-23 01:07 编辑
【首作/序言】
“曾经我只是球迷/如今在人生棒球场上我也换上新的球衣/是否还算幸运又度过一个球季/只是下一季会不会被现实炒鱿鱼/于是我冲刺一垒盗向二垒跑过三垒绕了一圈我又回到本垒/一个新的起点回头看不到教练的喜悦/反而变脸:暗号你会不会遵守/不是没有想过成为现实生活的王牌投手/握着七彩变化球只是在梦醒之后/变成大马戏团里的一只狗咬住麦克风还不肯放手/青春的梦望着遥远的计分版/分数太少失误太多裁判提醒我/这是九局下半两出局满垒两好三坏......"
在这种摇曳着风雨的时节里,脑海中突然摇荡起mc hot dog的《九局下半》,汗水与荣耀,现实与屈辱,热血与梦想。你扭开电视,打开网络,在这个被称呼为”最容易唤醒奇迹的季节--夏天“里,这种稍瞬即能牵动无数人神经的人生胜负,是我们最直面感官的拼搏与感悟。伦敦奥运会浅浅逼近,欧锦赛八强激战正酣,NBA总决赛迈阿密热火夺冠,是的,成就小皇帝登基“詹皇”的今天,我也随着迈阿密的夺冠而欢雀,当高举NBA总决赛MVP的时刻,我也相信杜少在今天的泪水,会在未来的某一天用掌声换取。
成就并不是那么的水到渠成、那么的顺理成章,荣光背后,我们都请不应该忘记LBJ在克利夫兰的历练,不忘记前八年职业生涯的背负,以及那些打败或被打败过的伟大对手们。mc hot dog的说词继续萦绕,萦绕:“23岁的九局下半转啊转我把帽子反戴还在期待逆转/青春像是一场棒球比赛三人出局/明天还会有新的舞台/就在青春的九局下半转啊转/我把帽子反戴还会不会有大逆转/人生是一场棒球比赛九局打完。“
是的,人生就是一场比赛,任何时候,都需要我们去尽力挥汗去尽情表演。下午的时候,无论是篮球,还是足球,都很想驰骋一番,只可惜,天公实在阴霾,身体也是感冒未愈。所以我只能寄托精神,将信念力凝聚桌面,用纸牌续写生命的热火与夏日里的梦想光景,用思维撬动沉睡的能量,棒球主题卡牌游戏,觉醒吧,热血之魂,,《Unlimited Nine》开箱为您参上。
【第一章】Unlimited Nine | 野球之魂
原作源于日本,由台湾风信子桌游出版社汉化出版的《Umlimited Nine》,外加当时预订时间附赠的一张”特典卡“,犹如第一眼美女,映入眼眸。游戏的故事背景设定为:”身为全国大赛常客的棒球社,荣耀已逝,如今只剩下一名社员。于是校长下了死命令,要求棒球社参加十天后的比赛,如果没有成绩,就干脆解散棒球社。最后的社员为了让棒球社团存编,由于招募社员开始的殊死棒球战,就这样开始了......“

如所见,开盒之后,就是两叠卡牌,比较欣喜的是即使就这两叠卡牌,也可分”简单模式“和”标准模式“两种游戏形态。传说即使是棒球小白,也能够上手游戏。

主要人物阵营一:中立型(绿色),性格与对比赛的态度属于不会做得太过,随便怎样都好的类型。

主要人物阵营二:守序型(蓝色),讨厌卑鄙的做法,具运动精神的类型。

主要人物阵营三:混沌型(红色),代表为了胜利会不择手段的类型。

游戏中其它的卡牌,包括【热身】、【天才】、【技巧】三种常用指令卡牌。

Unlimited Nine | 野球之魂 全案卡牌包括角色卡牌27枚,事件卡牌42枚,以及其他卡片32枚。作为一款以少年棒球漫画为题材的2人对战式卡片游戏。这并不是个重视资讯的「实感」棒球模拟游戏,而是充满魔球与必杀打击等「漫画风格」的游戏。也许对棒球迷来说会感到些许遗憾吧。但是,本游戏大胆的省略了一些棒球的锁碎规则,让不太懂棒球的人也能轻松的享受棒球竞技的独特乐趣。投球!打击!接球!球赛开始了!

【片言/如语】
命运是什么?似乎在假期里探讨这么形而上的问题,显然是自己在跟自己较劲。
在微博上看到这样一个段子,说是好像屈原这么伟大的历史人物,我们至少应该放30天假来纪念他,3天太少了。笑笑而后,就思索起”端午节“的由来,其中最广为流传的段子,就传说端午节是为了纪念战国时代楚国诗人屈原,他在五月初五这天投汨罗江自尽殉国。据说,屈原投汨罗江后,当地百姓闻讯马上划船捞救,一直行至洞庭湖,始终不见屈原的尸体。为了寄托哀思,人们荡舟江河之上,此后才逐渐发展成为龙舟竞赛。百姓们又怕江河里的鱼吃掉他的身体,就纷纷回家拿来米团投入江中,以免鱼虾糟蹋屈原的尸体,后来就成了吃粽子的习俗。
如果历史中,屈原的命运并不是停止于投汨罗江自尽殉国,按照“蝴蝶效应”的逻辑推演,那我们今天,怎还可能有这所谓的3天假期,我们今天的命运为何?世界是否已经乱世弥漫,谁也不得知。或许,只是因为我中午京极夏彦与三津田信三的书看得入迷,又或者是因为我最近《FATE ZERO》追得轻度中毒,又或者是连续的看球再加上看球的无限循环,所以未免有些絮絮叨叨、而无非轻重,无法轻轻松松发个开箱帖,却又感觉必须如此长篇而论之后,再为您款款道来,同人卡牌对战游戏《Fate Symphony》的开箱。
【第二章】Fate Symphony | 圣杯战争
《Fate Symphony》,一款以Fate系列为故事背景的对战卡片游戏,与命运的英灵签下契约,争夺圣杯,获得圣杯战争的最後胜利吧!本款卡牌对战游戏,主要的参战人物包括:「Fate/staynight」、「Fate/schoollife」和「Fate/RoundDanceofValkyria」。可惜这个版本并未有“ZERO“的人物,但是浓郁的FATE氛围,还是稍微弥补了这点遗憾。

首先登场,《Fate Symphony》的大幅规则书,与预售时赠送的特典画册。可惜游戏的盒子HP实在太低,无法经历物流的魔炼,在抵挡目的地之后即烟消云遁,所以在这里就没办法出场亮相了。
Servant:看过Fate系列的都知道,最让人津津乐道的英灵角色,在本作中,共有十六位出场。Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Asssassin、Berserker,七个职业阶级,你最喜欢哪个?单是研究他们的背景与设定故事,已十分长知识和有趣。

Master:御主角色卡,只有这些人才能召唤出英灵,同时在也只有御主角色才具备以融合状态英灵合体,形成更强大的整体存在,对抗敌人。人物以《Fate/stay night》为主,远坂凛和卫宫士郎等主角赫然在列。

Ally:伙伴角色,传说中的炮灰么。

Story卡:主要游戏用的卡牌,是Fate系列汇总曾经发生的剧情具体化,主要分“事件、道具、魔术、武器、乘骑物”五种故事卡,有分为瞬发、吟唱、结附、场地四种打出时机。

命运卡:一当促动剧情,即可发动的“命运”。

召唤卡:通过特定角色惊醒召唤进场的特殊卡,主要分”神兵、传说、幻想种”三种类别。

令咒卡:每位玩家最多的三次令咒机会,和系列作一样的设定。

最后,随手翻页,献上特典画集插画欣赏两幅。

在“剑之骑士”的荣光照耀下,希望你也希望。

并一起无所事事荤话打岔,享受端午假期,期待接下来的欧锦赛。