本帖最后由 cleo21 于 2009-3-21 23:33 编辑
遊戲背景是設定為金融海嘯時段
政府為了拯救經濟
將各個破產公司拍賣出售給玩家們經營
在遊戲中
可以成為石油大亨
或是股神巴非特
電子業大佬
運輸界龍頭
工業傳奇
你想的到的賺大錢方案都可以從中實現
當然,由於不景氣,各種潛藏於事件卡的暗潮都有可能潰敗你的公司
重傷你的股票,而所擁有的資源也非常有限,有時還得要靠併吞的方式來奪取對方公司
要如何勝出,必須要綜觀全局並進行各種預測,才能得到最後勝利
這是小弟第一次做遊戲
請大家給點意見
附件是這個遊戲的卡片跟配件
資產的配件請自行準備
規則
一,
遊戲目的:
事件卡抽完後,總資產最多者
二:
名詞解釋:
a 資產:各行各業所擁有的賺錢的店面
分兩種 :
1 店面:出售貨品,不同的店每回合產出貨品的價格跟量都不同
2 工廠:製造各行各業所需產品,需要依靠交通工具才能運貨出去
b 路線:
運送貨物所行經的路線
為運輸業的工作
c
接受訂單
假如想要超過於那間資產最大製造量的產品時,可已在此回合對那間資產宣佈發訂單,
並且付錢,那間資產下回合的製造量等於你的要求數量,可以多人同時下單
d
買賣交易
當製造完東西即將要賣時,必須立即宣布,先給玩家做選擇,然後各個要買的玩家投d6決定順位,
如果是自己旗下的廠也要交易,則自己必為第一順位
三:
起始配置
1
在紙張上畫出12x12的方陣
2
同一格可以放置最多1個店面
第六列第六格視為市政府
不得蓋任何東西
市政府規則會在後面講述
第七格為黑道之家
3
每個人初始擁有1500元現金
四:
回合程序
1
標資產:抽取資產牌,抽5張然後全部反放在桌面上
發標的先後順序,每個玩家在標一個資產前都要丟d6決定先後順序,最先者決定先翻開哪一張資產牌,
在抽一張地域卡,表示九宮格方位
,一個發標單位是100元,最高是5個發標單位,
放在那張資產卡上,放一邊,再決定所在區域
所有第一回合開始都是在1-1區域,如果不想要繼續在這個區域蓋資產,抽一張區域卡,並且洗回去
照著抽道的區域卡位置擺放token
最後結算總共有多少資產得標並且結算股票的生漲
每一回合每樣資產最多標出5個,第一回合必須把煉油廠跟運輸公司挑出來先競標
2
生產交易
將屬於你的資產,開始配置放上地圖上,每個資產放下去的第一回合皆不能生產,所以開始的第一回合會先掠過生產交易的選項
,各個玩家分別生產自己的資產可以生產的東西,並且從原料業先開始公告自己生產的數量以及價格,再來是工業,
每個玩家生產完必須要先問有誰要購買,這是強制性的,不得省略,
3
投資
此階段丟d6來決定各玩家的購買股票先後順序,來代表進場股票市場的時刻,前者的股票的價格會影響到下一個人
然後購買股票跟公債
4
報稅:
只限於有店面者
每回合必須要將自己的店面賺的錢最多量的百分之10
拿給市政府
包含本金與利息
[例如,我有3個重工業工廠,其中a工廠賺200元b工廠賺300
c工廠賺400
a工廠b工廠c工廠都得要付出400元的10分之一,就是40元
共總賦稅120元]
銀行的話則是他人家根銀行買股票時所給的錢來算
若是積欠政府的錢,政府會立即拍賣你的資產,從你所得最高的資產開始,
底標為你建造此資產的價值加上此資產的所得為價錢,一個喊價單位是100元,
玩家可以選擇自己的喊價單位,欲進行競標者,各擲d6依照大小順序進行喊價
五:事件
抽1張事件卡
並且打出 ,可以放在手上,最多三回合必定打出,且手上有一張牌時,不得再抽
出現相同的事件卡則此卡作廢
打出後失去效用的事件卡則放入棄牌堆
六
生產規定
將手頭上的資源分配給各個資產,並且先宣布決定哪個資產要生產什麼東西
生產出來的每一樣東西
都要在當回合立即賣掉
所有購買生產物品的或是得到生產物品的,
當回合必須立即使用,
若是購買資源過來生產東西,則輪到你的時候
才能把這些資源賣出
七
數字運算
若是有多出的零頭無法計算
則以四捨五入解決
八
升級
升級的產業依照升級方式放置token後,拿一張相應的升級卡
,等同購買一間那個產業的資產,在結算股票影響時也要跟著結算,
升級必須在資產競標回合開始時宣布
九
研發科技
科技研發只有工業,運輸業,原料業才有
在標資產階段時宣告,抽一張研發卡,看一看,背面朝上放桌面
視為秘密研發,當決定開始研發時,付出相對應條件[缺一不可]
並且宣告,將此卡放在對應的資產卡上,視為此資產進行的研發
十:
特殊建築
市政府
能力:
每5回合
可以申請企業補助
將每回合所收的稅,以及政府所有的金錢,全部平均分配給所有的玩家
2
掃黑
像市政府申請掃黑時
黑道之家的效力將全部解除
但是,申請黑道之家效力的玩家可以再決定掃黑的玩家申請掃黑的那時候,給市政府2000元,
掃黑視為失敗,黑道之家效力持續5個回合不能掃黑
3
政商掛勾
給政府2000元
選擇一格地
並且把建在那格的資產給全部拆除
4
賄落官員
給政府500元
選擇一塊產業飽和的地
裡面賺最多的那個資產自動拆除
並蓋上自己的資產進去
5
老百姓不是人
給政府800元
選擇一間敵人的資產
然後
那間資產將會全部被裁員,
那間資產8回合不能生產
並且由於老百姓抬棺抗議
所以週遭一格內的運輸路線將會不能經過
6
公債
每一張公債價值都是從800元起跳
一個玩家最高公債上限是10張
公債價值
會隨著稅收而定
這一回合稅收高於上回合
公債價值會變成原來的2倍
這一回合稅收低於上回合
公債價值會貶回原來的800,若是繼續還是持續在低下去,
那價值會在扣一半,一直扣
最低價格只有到一千元不得再下降
公債不能拿去向政府兌換現金,
但是可以把公債拿去跟銀行買股票換成等值股票
黑道之家
使用黑道之家超過3次,政府將不信任你,並且不能用政府功能,企業補助也不能分到
功能
1
綁架
支付:500元
選擇目標玩家
並且此玩家被綁架
所有賺的錢通通減半
除非被綁架玩家在1回合後
支付800元給黑道之家
2
鬧事
支付800元
選擇目標玩家
目標玩家必須每回合投2d6
若加起為六
鬧事結束
不然每回合所有產業皆以4分之一收入運作
若投到其他雙數
目標玩家的產業此回將會以一半的收入進行運作
3
報料
支付100元
選擇目標玩家
目標玩家必須投2d6
投到雙一
就是跟老婆離婚,玩家損失一半金錢,
並且選擇一半的資產拿去給初始選擇銀行的玩家競標,
競標所得歸政府
投到雙六就是政商勾結被抓到,此玩家手上的股票價值貶成10元
其他的全部視為沒發生
4
威脅
支付5000
選擇一個指定玩家的資產
那個資產8回合的收入都是交給你
5
搶銀行
支付1000
申請搶銀行
選擇指定的有銀行的玩家的一間銀行
此銀行所有的收入
跟所有裡面的存款
通通交給黑道之家
並且你拿走2分之一
十
一
遊戲配件與解說
你必須有
一張股票漲跌表[每漲多少錢就移動多少]
每個人一張股票數量表[每買多少就移動到多少的數字]
5種產業的股票代表token各4個
五種產業股票所有量代表各15個
[放在漲跌表上]
五個產業各資產的代表token各10個
五個產業資產卡各10張
[用完為止]
代表10元
1元
10元
100元
1000元的
紙幣各50張
5個銀行存款盤
60張事件卡
一張公債生漲情況表,與股票運作方式相同
5個公債運轉情況表的token
50張公債卡
庫存量表一份
4種常用資源代表各5個
生產一覽表一份
75張研發卡[用完為止]