亭市 Oliva_tong 发表于 2012-7-23 13:25 个人觉得,月蚀 free for all,时间太长靠骰子来攻击的机制也会让其他玩家无所事事。变体如果像冰火变体一 ... 靠骰子攻击随机性太大了。到后期都升级到高攻高仿的装备后,基本就是掷6的游戏了……
Oliva_tong 亭市 发表于 2012-7-26 09:56 靠骰子攻击随机性太大了。到后期都升级到高攻高仿的装备后,基本就是掷6的游戏了…… ... 骰子的随机性在一定程度上可以靠科技调整,但是一直掷很多骰子始终是很浪费时间
亭市 Oliva_tong 发表于 2012-7-26 10:16 骰子的随机性在一定程度上可以靠科技调整,但是一直掷很多骰子始终是很浪费时间 ... 我们玩到后面,防御系统都很强,基本上都是只能是掷6才能够命中了
leonwaters ralucio 发表于 2012-7-12 14:04 从bgc上m大等对月蚀的几篇评测和战报来看,随机性太强导致策略性不足,整体评价都不高 ... 随机性确实高,不过策略一点也不低正如战场上信息万变,需要考虑因素很多
leonwaters Oliva_tong 发表于 2012-7-23 13:25 个人觉得,月蚀 free for all,时间太长靠骰子来攻击的机制也会让其他玩家无所事事。变体如果像冰火变体一 ... 不会阿,正因为这样飞船设计很重要。高攻高防就必然低命中,基本不可能做到完美飞船
Oliva_tong leonwaters 发表于 2012-7-30 11:49 不会阿,正因为这样飞船设计很重要。高攻高防就必然低命中,基本不可能做到完美飞船 ... 不是每个人都会做到高攻高防的飞船,而且就是因为高攻高防所以要掷很多颗骰子