本帖最后由 梭哈 于 2013-3-21 11:11 编辑
能有自己好的设计模式,很多设计师都有自己的风格特点,也就是遵循着自己的设计模式,尽管风格类似,但内容、机制可以完全不同。这样,既能提高效率,又不会疏漏核心内容。
另外,我想说的一点,好的桌游,应该能印衬出好的指导意义,比如让人意识到环保重要性、让人遵守法规、让人互助等有益的精神要素。
桌游有一定的宣传作用,所以,能作为一种宣传工具。
如果能利用好这个工具,那桌游就绝对不是一个娱乐的玩具那么简单。
当然,宣传有积极的,也有消极的,所以,也十分希望今后能看到更多积极向上的桌游主题,更少地出现庸俗低级的内容。
最终,我认为设计桌游的过程,是我实现梦想的过程,是能让大家通过桌游了解设计师、体会设计师想要表达某种思想的过程