ethnic 建议LZ换换推广的思路。要让目标群体产生对你的崇拜心理,要让他们觉得你介绍的任何一个游戏都是牛B的。何况“发展和战争”是个多么宽泛的概念,试想除了Last Will这类逆向思路的游戏,哪个桌游不是需要玩家发展的?再者,虽然很多游戏没有直接的战争因素,但这个东西就是个说法而已:瘟疫危机我可以解释成与病毒的战争,农家乐我也可以解释成与饥饿的战争?是不是?