wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-9-7 12:36 编辑 前段时间在一刻馆看到了这个游戏,自己就在网上下了规则来看了一下,发现这个游戏的简单模式大家完全可以自己DIY玩,还有是有点意思的。具体玩法如:先找两副扑克,找出A-5各五张,组成一个25张卡牌的牌库。在找两枚硬币(或者其他什么东东)指示角色位置。游戏胜利标记可以不要,自己记住胜利的回合就可以了。如图自制一个场地 简单模式的游戏规则设置1)每个游戏回合开始前混洗25张数字卡,并将这些数字卡组成一个牌库面朝下放置在桌上,每名玩家抽取5张卡。在25张卡牌中,分别有从1至5的数字卡各5张。另外25张数字卡在简单模式中将不会使用。2)将自己的角色标记放置在游戏图板(场地替代卡)的起始位置。3)第一个回合随机决定一位起始玩家。后面的回合,在玩家抽牌前由先前回合的中失败者选择决定游戏的起始玩家。4)将5个胜利标记物放置在旁边。每当玩家赢得一个游戏回合胜利时,拿取一个胜利标记物。首先赢得3个游戏回合胜利的玩家赢得整场游戏的胜利。玩家回合的构成:1)选择一项执行:移动,滑进,攻击或者突进攻击。2)如果你成功进行了攻击或者突进攻击,你的对手必须进行响应或者输掉这个游戏回合。3)弃置这个玩家回合已经使用的全部卡牌。4)将自己的手牌补充到5张,然后结束自己的玩家回合。你的对手开始他的玩家回合。在你的回合中明确的选择一项“主要行动”:a) 移动。从自己的手牌使用任意一张卡牌,将自己的角色向前或向后移动相应的格数。如果你的移动力让你向后移动穿越了版图的边缘,那么你只能移动到版图边缘的最后一格。如果你的移动力可以让你移动到或者穿越对手所在的格子,那么你只能移动到与对手临接的那个格子。(不能占据或穿越对手的格子)b) 前推 如果你与对手临接,你只能前推对手。使用一张卡牌前推对手后退卡牌数字的格数。例如:如果你使用一张4前推对手,对手应该后退4格,你实际所在的格子应该距离对手5格。如果被推对手已经后退穿越了版图边缘,他只用后退到版图边缘的起始格。c) 攻击 玩家攻击时,从自己的手牌使用一张卡牌,这张卡牌的数字必须刚好等于你与对手之间相距离的格数。例如:如果你想攻击5格之外的对手,你必须使用一张数字为5的卡牌。你可以使用多张相同数字的卡牌来强化你的这次攻击。如果你与对手相距5格,你可以使用两张或更多的数字为5的卡牌作出强力攻击。d) 突进攻击 进行突进攻击时,玩家将先选择使用一张卡牌前冲靠近对手,然后立即使用另一张卡牌执行你的攻击。攻击使用的卡牌数字必须等于前冲后你与对手相距的格数。你仍然可以使用相同数字的卡牌来强化你的这次攻击。例如:如果对手与你相距8格,你可以先前冲3格,然后使用两张5来攻击对方。注意:你不能用突进攻击,攻击已经与你相临接的对手。决定胜负的攻击或突进攻击当你攻击时,你的对手必须格挡或者输掉这个游戏回合。当你突进攻击时,你的对手必须格挡、后退或者输掉这个游戏回合。为了格档一次攻击或者突进攻击,你的对手必须从自己的手牌打出一张与你的攻击卡(或者与你突进攻击中的攻击卡)数字完全相同的卡牌。例如:如果的你的攻击卡是一张3,对手必须打出一张3来进行格档。如果你用两张1攻击,对手必须打出两张1来进行格档。如果你进行一次突进击攻,用2作突进,4作为攻击,对手必须打出1张4进行格档。你的对手可能在他的回合开始时手牌数会少于5张,因为每名玩家只能在自己回合结束时补充手牌。为了躲闪突进攻击,你的对手可以从手中使用任意一张卡牌,来后撤移动相应的格数。例如:如果他使用一张2,他可以后撤移动2格。如果对手的后撤会超越版图的边界,那么他只能后退到版图边界的最后一格。如果他已经处于版图边界的最后一格,那么他就不能在进行后撤。当对手后撤时,他必须暂停自己的下一个回合。在回合暂停时,他不能进行任意行动或者使用任意能力,只能将自己的手牌补充至5张。时间结束当最后一张卡牌被抽取,游戏的战斗时间结束。两方玩家展示并查看自己的手牌,如果一方或者双方有任意卡牌可以攻击到对方的卡牌,将允许作出一次攻击(不包括突进攻击)。如果有一名玩家在最后的攻击中有更多的命中卡牌,他赢得这个回合的胜利。其他情况,胜利者将是在版图上前进的更远的玩家。如果两名玩家前进的距离相同,这个回合作为双方的平局。公开的信息弃牌堆是公开信息,两名玩家都可以随时查看弃牌情况。牌库的卡牌数量也是公开的信息,玩家可以在任意时间查看牌库中剩余卡牌的张数。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在补充一个Solo规则,找不到其他玩家时,你还可以自己玩。游戏规则中可以与不使用技能的假人(BOT)进行对战,用上述DIY的道具一样可以玩,具体规则如下:单人游戏与全规则游戏相同,除了你的对战对手变成了一个自动的bot角色。和真人对手一样,bot角色有5张起始手牌,并且在他的回合结束时会将手牌补充到5张。因为你将控制bot角色的移动,所以他的手牌对你是一直公开的。在bot角色的每个回合中,bot角色抽一张卡,然后按顺序执行下面的规则:1、如果bot角色可以攻击到玩家角色,他总是使用自已能使用的最大力量进行攻击(比如,对子、三张等)。2、如果bot角色临接对手,他将使用在这回合中抽取的卡牌前推对手。3、如果bot角色在使用在这回合中抽取的卡牌突进后,可以用手牌进行突进攻击,他会执行这个行动。bot角色总是尽可能的使用最大力量进行突进后的攻击。4、其他情况,bot角色会使用在这回合中抽取的卡牌向前移动(决对不会后退)。在你的回合中,bot角色会按照下面的规则行动:1、每当你攻击或突进攻击bot角色时,他将另外在抽取一张卡,然后尽可能的进行格挡。(注意:只有bot角色可以在这种情况下抽卡,你自己控制角色不能这样做)。2、如果bot角色不能格挡你的突进攻击,他将另外抽一张卡进行后退恢复。随机决定游戏的起始玩家。 如果是你获得了游戏回合的胜利,bot角色将会在下个回合先手行动。 其他具体规则参照前面的基本规则。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 为了方便大家进一步的理解规则:在补充一个与上述规则相关规则解答(FAQ): Is a "dashing strike" an "attack"?“突进攻击”是“攻击”吗? No, a dashing strike is a dashing strike and an attack is an attack. If something triggers on one of those, it doesn't trigger on the other.不,突进攻击是突进攻击,攻击是攻击。某些情况会触发他们其中的一种情况,但是不会触发另一种情况。Can I dashing strike when I’m one space away from an opponent (adjacent to him)? No.我能突进攻击一格之内(临接对手)的对手吗?不能。If I’m 3 spaces away from an opponent, can I dashing strike with a 5 as the dash, then a 1 to strike?如果我与对手相距3格,我能用一张5作为突进攻击中的突进,然后在做一次攻击吗?Yes. If you would dash past the opponent, instead you stop in the space adjacent to him. You can then strike with a 1. This means that 1s are pretty valuable because there are several different ways to dashing strike the opponent with a 1 as the strike.可以。如果你的突进已过跃过对手,这会让你停留在临接手对的那个格了。你可以使用1攻击对手。这意味着1点数值卡拥有很高的使用价值,因为用1点数值卡做突进攻击中的攻击卡,会有很多种不同的突进攻击对手的可能性。If I’m on the Start space, can I move back from there?如果我已经停留在起始格,我还能从那里后退移动吗?You can “move back” but you’ll end up in the same place, still on the Start space. You cannot “retreat” from the Start space though.你可以“后退移动”但是你会在同一格结束你的移动,并仍然留在起始格上。但是你不能从起始格进行“后撤”行动。What if I have 5 or more cards at the end of the turn when I’m supposed to draw up to 5?当我应该将手牌补充至5张时,如果我的手牌有5张或者更多的卡牌我该怎么办?Nothing special happens, don’t draw any and keep going. It’s ok to have more than 5 cards if an ability caused this.没有什么特别情况发生,不用抽取和保留卡牌继续游戏。如果技能原因让你的手牌大于了5张,这种情况是被允许的。
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-9-6 11:40 编辑 AhJo 发表于 2012-9-6 11:29 原来是这样玩的啊 这游戏一共有7种游戏模式,简单模式是这个游戏的核心机制。
wh741008 AhJo 发表于 2012-9-6 13:06 7种…… 游戏模式 玩家人数 规则页码 简单 1V1 2 全规则 1V1 3 自建角色 1V1 3 单人游戏 1 4 团队2V2 2V2 5 突袭魔龙 2,3,4V1 6 背叛模式的突袭魔龙 4V1 7
悲哀化身 b) 滑进 你只能在你与对手临接时使滑进。使用一张卡牌后,你可以穿越对手,滑进到对手后面相应的格数。例如:如果你滑进4格,应该移动对手后面的第4格,你实际所在的格子应该距离你的出发点5格。如果滑进移动已经穿越了版图边缘,你只能滑进移动到版图边缘的起始格。 这个显然是错得有些离谱了。。push是把对手的棋子往后推一定格数,双方不可能会交换位置。。。
wh741008 本帖最后由 wh741008 于 2012-9-7 09:25 编辑 悲哀化身 发表于 2012-9-7 01:30 b) 滑进 你只能在你与对手临接时使滑进。使用一张卡牌后,你可以穿越对手,滑进到对手后面相应的格数。例如 ... 非常感谢你的指正,你说的很对! 我把这招理解成了格斗之王里的前滚滑步了,我还一只纳闷这个“push”用的不是很贴切呢。结果是实实在在的“推人”。
AGNASH 本帖最后由 AGNASH 于 2012-9-7 12:12 编辑 有其他模式的中文規則嗎,剛剛稍微看了一下英文版本的 感覺還不錯 只是有些地方看不太懂@@ 順便求一下角色卡以及龍王卡的素材~~
wh741008 AGNASH 发表于 2012-9-7 11:56 有其他模式的中文規則嗎,剛剛稍微看了一下英文版本的 感覺還不錯 只是有些地方看不太懂@@ 順便求一下角色 ... 其他的规则还没弄完。。。。。。