tenlay 本帖最后由 tenlay 于 2012-5-31 19:36 编辑 为了将上次的美国内战旅(CWB)系列的介绍帖补完,今天给大家讲一个战斗实例。本例子基本囊括了一场战斗的各个要素。希望大家通过这个例子,能够更加了解这个系列。同时也希望有更多的玩家喜欢上这个系列。好了,让我们一起进入正题吧。现在我们假设有这样一场战斗: A旅受到了一格射程外B旅的单独攻击。B旅是火力等级是A级。根据下表可查得: B旅的攻击火力值是:4(注:只有算子上面有"+"号的单位,才用括号里的火力值。)因为没有任何修正,所以直接在3to 4竖排裁决。查战斗裁决表: 投掷结果为3,结果为M,只需要做士气检查,而无需做溃散兵检查。A旅的士气等级是C级,且无长官或其它修正。现在进行士气检查。投掷的结果为46,直接查士气表: 裁决结果为:A旅士气变为动摇(shaken)。(动摇状态将在玩家随后的重整阶段自动恢复为普通状态。) 假设在下一个开火阶段,多个敌军同时攻击A旅,使A旅遭受共7点攻击火力,其中包括了一处侧翼攻击。因为:(遭受侧翼攻击) 所以在战斗裁决表上要右边移2竖排,在12-14竖排裁决。进攻玩家投掷结果为6。 经查表,裁决结果为:1,1/2。该玩家再根据得出的结果投骰子确定造成的伤亡。投掷点数为2,根据下表: 查得1/2损失向下舍弃。最终结果为:造成1点永久损失。并在部队损失栏中做如下标记: 下一步是检查目标格里的长官。假设现在有一个师长和A旅堆叠在一起。投掷2个骰子结果为2。根据此表: 很不幸,我们的师长壮烈牺牲了。 下面请将目光移到Straggler框。(当单位做紧急撤退,强行军,或者战斗,士气检查都可能出现Straggler损失。Straggler这个词我还没有想到一个更好的中文翻译。如果翻译成掉队/落伍的士兵,那么在战斗中出现3点Straggler损失时,岂不是有近300人都掉队了?(最新补充下:论坛的Soul大觉得可以翻译成:掉队的士兵。因为在排枪时代,士兵在行军中没跟上队伍或迷路,小伤病掉队,进攻中打散,都会出现掉队。) 之前战斗裁决结果为1,1/2(不是最终损失结果),所以查右表。A旅的士气等级为C级,该旅的玩家投骰点数为5,同时+1修正(遭受侧翼射击),最终查表结果为:遭受3点Straggler 损失。在部队损失栏将做如下标记: (X表示伤亡/损失,/ 表示Straggler。如果有新的伤亡,在最左边的“/ ”上加1笔组成新的“X”,同时在最右边的空白框补上刚刚画掉的“/ ”。“√”是部队重创临界格。如果 Straggler 的损失相邻“√”了,就表示该旅遭受重创。如果1个旅遭受了重创,那么该旅所在的师就要遭受一点永久损失。) 注意,此时的A旅与其所在的师将都被认为遭受了重创,并且A旅现在的火力级别降为C 级。现在,A旅的玩家将进行士气检查。士气级别还是C级。因为受到了侧翼射击,同时现在还是一个在遭受重创师里的一个被重创的旅,根据下表: 故要受-12的修正。但是从C横排开始,再往下变动12排是不可能的(因为最多只能向下变动9排了)。因此士气检查将直接在最后一排进行(真悲剧啊)。今天一定是该玩家最倒霉的一天,他投掷的结果是:66。查表结果为:溃退2格,受3点Stragglers损失。 A旅后撤2格,并在部队损失栏画上3个“/”,如下表: 因此,A旅被消灭了。该算子将被移除地图。由于该旅有6点Stragglers,因此它可以通过Straggler Recovery来重建。任意单位能在白天和夜晚的整点(如8:00,9:00),在满足3个特定条件下,可以进行StragglerRecovery。A旅的士气级别是C,如果玩家投掷点是6,查此表: 结果为恢复1SP。对应的Stragglers点数减少到5点。好了,今天的战斗实例讲座到此结束了。本文意在抛砖引玉,如有错误,请各位大大指正。
soul 本帖最后由 soul 于 2012-5-30 17:40 编辑 straggler指掉队的士兵。在同样排队枪毙的拿战时代,记述中经常出现该词。造成掉队因素很多,行军中没跟上队伍或迷路,小伤病掉队,进攻中打散,都会出现掉队。一般straggler在一定时间内收容可以恢复,因此与伤亡不同。
tenlay 本帖最后由 tenlay 于 2012-5-30 17:44 编辑 soul 发表于 2012-5-30 17:35 straggler指掉队的士兵 Soul大,我觉得可能不光指掉队的士兵。还可能包括因为受炮击或者其他攻击等原因脱离了队形的散兵。如果纯指掉队的士兵,那在判断遭受3点Stragglers损失时,那不是有近300人掉队了?或者这个掉队并不单指移动中的掉队的士兵。您觉得呢?
soul tenlay 发表于 2012-5-30 17:43 Soul大,我觉得可能不光指掉队的士兵。还可能包括因为受炮击或者其他攻击等原因脱离了队形的散兵。如果纯 ... 对,包含战斗中打散的士兵。至于名词翻译,用一个词指代就行了,我觉得掉队可以。
tenlay soul 发表于 2012-5-30 17:35 straggler指掉队的士兵。在同样排队枪毙的拿战时代,记述中经常出现该词。造成掉队因素很多,行军中没跟上 ... 科普了 谢谢soul大。
tenlay 本帖最后由 tenlay 于 2012-5-30 20:21 编辑 richard413 发表于 2012-5-30 19:57 亲爱的基友,我又动摇了,GCACW还是LoB,这是一个问题……囧…… 好基友, 请问这2系列的区别在哪呢? 对了 如果差别不大 就挑有自己喜欢战役的系列吧
richard413 descent1290 发表于 2012-5-30 21:32 我觉得战棋战报应该区别分类,数据控现在正在占主流,让那些想入门和感兴趣的兄弟望而却步了。 ... 这系列还真不是数据战棋
berto 顶介绍。。。其实吧。。。我对这些个美内的系列一点概念没有 啥LoB。。。啥CWB。。。都不知道。。。就知道个GCACW。。。lz还是把bgg链接 官网链接附上吧。。。顺带科普介绍下这些系列。。。给新人点氧气吧{:4_107:}
berto richard413 发表于 2012-5-30 22:07 比起现代打炮的棋和海上互撸的棋来说,这点数据简直弱爆了,是吧棍子大大 ... 排队枪毙才爆爽呢。。。成排的撂倒。。。咱们玩的就是大毁伤率 对不{:4_130:}
descent1290 本帖最后由 descent1290 于 2012-5-30 22:26 编辑 很多初玩战棋的兄弟,都自己边琢磨规则边SOLO,有时遇到难题十分需要帮助,BGC战棋区应该多引导,多鼓励新人发战报,按时归纳专业解释问题,或者置顶几个归类整理的战报帖子集,这样大家有个分类的战报标准。纠结难缠的问题也说的大家都明白。
richard413 descent1290 发表于 2012-5-30 22:24 很多初玩战棋的兄弟,都自己边琢磨规则边SOLO,有时遇到难题十分需要帮助,BGC战棋区应该多引导,多鼓励新 ... 其实一般发帖,大家能回答的也都会热心回答,重点是多研究规则,多实际推演,才能更多体会战棋乐趣。千万不要怕困难哦。你看我和lz前面的aslsk战报写得热闹,其实我们也都算是新人,战报中也暴露出了许多问题,但只要勇于推演,就会进步!
descent1290 richard413 发表于 2012-5-30 22:36 其实一般发帖,大家能回答的也都会热心回答,重点是多研究规则,多实际推演,才能更多体会战棋乐趣。千万 ... 兄弟,有心了。我的论点中心意思就是“引导”。憋不住了,就借LZ贵贴,喷了。
berto descent1290 发表于 2012-5-30 22:24 很多初玩战棋的兄弟,都自己边琢磨规则边SOLO,有时遇到难题十分需要帮助,BGC战棋区应该多引导,多鼓励新 ... 其实新人入门这个问题老生常谈了。。。该来的总会来的 不该来的你把他拉来他还是会走的。。。 你看爵爷和tenlay ASLSK的战报。。。虽然比yamatos和我的那两篇专门引人入门的流程战报晚了两年。。。但该来的还是会来的。。。其他人的正面贡献只是正向的DRM。。。能不能打出这一炮 推不推还是在自己的。。。 我一向主张“姜太公钓鱼式的“推广”(我咋看着俩字这么别扭)方式” 其他多说无益。。。 帖子归类啥的 那是版主的事{:4_107:} me soul吧