本帖最后由 mobileg 于 2009-4-16 17:00 编辑
昨天晚上在BGG上闲逛,偶然在Coloretto的Geek List中发现一个不错的博客:
http://www.marquand.net/index.php
博客的名字叫桌游玩家回忆录(Memoirs of a Board Gamer),我粗粗的浏览了一下,觉得挺有意思。回想自己从去年底开始接触桌游,至今也有5个月的光景。于是想写下此文,记录一下自己在这段时间里的桌游历程。
从广义来讲,我玩桌游少说也有20余载了。从小就喜欢围棋、桥牌、军棋等棋牌类游戏,直到现在,桥牌还是我最爱的竞技类游戏。但是说到大家理解的桌游,我还只能算是个新手。2008年11月,一个偶然的机会,从朋友那里听说桌游这个名词,心里就立即产生了强烈的化学反应,从起初的好奇到追求,后来迅速发展为狂热,可以说是一发而不可收。
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自己玩过的游戏不算多,第一个要数富饶之城(Citadels,繁体中文版)。当时还不知道有BGG、BGC这些好地方,只是在淘宝上搜索“桌面游戏”。搜索的结果当然是一大堆,几十页。我给自己的第一个桌面游戏定位是入门级,而且最好是中文的。于是,经过整整1个晚上在这几十页中的探索,目标最终锁定在富饶之城。现在回过头去看看,我对当时的选择还是很满意的。毕竟富饶之城是很不错的游戏,BGG排在100名内。是值得推荐的新手入门游戏。
富饶之城我大概玩过十几回,从2人到6人都有。最初的时候,感觉好像总是人越多越好玩,几次召集各路狐朋来推它。那时因为才刚接触桌游,觉得很热闹,好玩。我们还玩过2V2V2,3V3的团战,也相当欢乐。直到后来,我和LP玩过几次2人游戏后,才慢慢体会到其实2人或3人的富饶之城更具策略性,因为每个人有两次选角色的机会,这样猜到对手的选择更需要一些推断,而不像多人游戏时那样的随意。而且,战术运用的目标也更明确。如果人多的话,最好能凑齐6人,这样可以玩组队团战。相比之下,我觉得2V2V2比3V3在策略度上更胜一筹。
总的来说,我对富饶之城的评价还不错:7分。
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购入富饶两个礼拜后,我便不能满足于一个游戏了,于是在查阅了更多的网站和资料后,我在12月初,入手了自己的第二个游戏:卡卡颂(Cacassonne)。
所说卡卡颂也是入门级的游戏,但她带给我的感觉和富饶之城是完全不同的。一直到现在,卡卡颂仍然是我在BSW上最常玩的游戏之一。主要原因应该是她的策略深度,这一点,也许玩得越多才会越来越体会到。当然,这里仅针对2人或3人游戏,特别是2人游戏。看似非常简单的游戏规则,其实在我看来,需要考虑的东西不少。
第一,如何平衡使用有限的Meeples(米普小人)。
我认为,除非运气特别好,否则在游戏初期到中期,最好手里还是始终留有2个以上的小人,不要轻易出手放人。特别是到游戏后期,草地的争夺趋于白热化,手上没有足够的人是很难取得草地的控制权的。
第二,在发展自己的同时压制对手。
这句话人人都理解,但是要做起来会很难。从理论上,可以把这句话解剖一下。每个板块有四个面,如果要放下一块,那么必须四个面同时满足周围的条件。通常在卡卡颂游戏中,我们碰到比较多的是需要适配1到2个面,如果有3个面,难度就会大大增加,4个面就更困难。如果在游戏中,你翻到一些对你自己得分没什么用的板块,那么根据上面分析得理论,你应该能够找到很多限制对手的摆放方法。当然,如果既能自己得分,又能限制对手,那肯定是最佳选择了。
第三,需要适当的记忆板块类型的数量。
这个要求可能比较高,但是如果你做的越多,胜利就一定离你越近。
最后我想谈一下卡卡颂的扩展。买了卡卡颂后,我自己也买过两套扩展,就是推荐最多的主教以及商人扩展。但是,很遗憾,扩展至今一次未开。我在BSW上也是基本排斥任何扩展。因为玩多了以后,我就一直觉得,卡卡颂是宁静幽雅的游戏,加入更多的元素只会打乱原来的平衡。所以,如果是喜欢卡卡颂的策略玩家,我建议不要去入扩展,除非是为了收藏。
卡卡颂是很好的游戏,值得陪伴一生:9.5分
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