本次文字教学基本把战斗倒腾清楚了。。。“新人”小R表示很复杂。。。但还是比较感兴趣,由于单位不多所以模式和移动的折腾性未显现。。。推演的时候再说吧。。。教学内容具体如下:
2012/7/23 20:07:20 bertoooo
模式-移动-战斗 这一套推下来就OK了
2012/7/23 20:08:57 小R
还有,哪些是constricted和non-constricted地形?
2012/7/23 20:10:23 小R
6.1.0:在non-constricted地形格内的堆叠限制为3个单位,在这3个单位中可有2个是营。而在constricted地形格中的堆叠限制为2个单位,在这2个单位中可有1个是营。
2012/7/23 20:10:26 bertoooo

2012/7/23 20:10:52 bertoooo
就是这种带小黄点的
2012/7/23 20:11:47 bertoooo
其实难点在这。。。顺着进去移动不受惩罚
2012/7/23 20:12:10 bertoooo
也就是从2或4点钟黑箭头方向进去没事
2012/7/23 20:12:32 bertoooo
其他方向红箭头进去都受惩罚。。。似乎模拟的是爬悬崖。。。
2012/7/23 20:13:14 小R
哦,有可能
2012/7/23 20:14:17 bertoooo
战棋的复杂度和地形值节挂钩啊
2012/7/23 20:14:35 bertoooo
比神马海战强多了[表情]
2012/7/23 20:15:16 小R
[表情]
2012/7/23 20:15:45 小R
[图片]
2012/7/23 20:16:05 小R
非狭窄地形,所以能放三个进去
2012/7/23 20:16:27 bertoooo
恩
2012/7/23 20:16:44 小R
放这三个
2012/7/23 20:17:00 bertoooo
恩
2012/7/23 20:17:49 bertoooo
其实还可以把一个把那664(应该是2个连的)替换成营级单位
2012/7/23 20:18:11 bertoooo
2个营+随便一个非营级的单位 这是最大上限了。。。
2012/7/23 20:18:17 bertoooo
挨炮击的时候会很惨
2012/7/23 20:18:22 bertoooo
[表情]
2012/7/23 20:19:03 小R
上面那两个664的NATO符号表示是两个连?
2012/7/23 20:19:14 小R
看起来叠加的那样
2012/7/23 20:20:12 bertoooo
恩 似乎是两个NATO标叠加的
2012/7/23 20:20:19 bertoooo
那就是两个连了
2012/7/23 20:20:44 小R

2012/7/23 20:20:57 小R
这个算不算一个营?
2012/7/23 20:22:21 bertoooo
三个step了 应该算一个营了
2012/7/23 20:24:27 bertoooo

2012/7/23 20:24:46 bertoooo
那664本来应该是这样的。。。vassal为了画图简单 弄成那样了
2012/7/23 20:25:22 bertoooo
这样就清楚了1个突击炮连+1个摩托化步兵连
2012/7/23 20:25:40 小R
哦
2012/7/23 20:26:58 小R
旁边给美军放这两个
2012/7/23 20:28:03 bertoooo
这是干嘛?
2012/7/23 20:28:53 小R
……还是这样吧
2012/7/23 20:29:11 小R
红三角是观察有利地形?
2012/7/23 20:29:21 bertoooo
对
2012/7/23 20:30:15 bertoooo
而且防守的时候有有利偏移哟
2012/7/23 20:30:32 小R
比如这样,
德军在红三角格视线为3,美军视线1,德军能看到美军?
2012/7/23 20:30:59 bertoooo
美军是不是在树林了
2012/7/23 20:31:13 bertoooo
如果是的话 似乎只能被相邻的敌人看到。。。
2012/7/23 20:31:25 bertoooo
在红三角里也没用吧
2012/7/23 20:31:30 小R
哦,树林白天是观察掩护
2012/7/23 20:31:48 小R
处于观察掩护地形中的单位只能被相邻的敌方单位观察
2012/7/23 20:32:38 小R
那放到相邻格……
2012/7/23 20:32:49 bertoooo
恩 作者这规则攒的不科学 后边规则总有override前边的规则的时候。。。不科学啊。。。
2012/7/23 20:34:14 bertoooo
其实最暴脑的是移动。。。
2012/7/23 20:34:59 bertoooo
脑子里想着那四条移动优先级。。。所以定模式的时候 就是定移动的顺序了。。。谁到哪个位置都得提前想好了
2012/7/23 20:35:24 bertoooo
有的时候自己会把自己堵上。。。
2012/7/23 20:36:04 小R
比如现在,美军先动……
2012/7/23 20:36:22 小R
构筑先不看,模式判定……
2012/7/23 20:36:49 bertoooo
恩 这样的话美军直接定PA模式呗。。。攻击最大化
2012/7/23 20:37:24 小R
都PA普通移动,移动优先级最低……
2012/7/23 20:38:58 小R
是这个?
2012/7/23 20:38:55 小R
[图片]
2012/7/23 20:39:43 bertoooo
PA只有普通移动哦 忽略地形的 机械化单位可以走2格子
2012/7/23 20:40:01 bertoooo
得一个单位一个单位的动
2012/7/23 20:40:22 bertoooo
所以你得想好了顺序。。。暴脑啊。。。
2012/7/23 20:40:43 bertoooo
有暴脑 就有艺术
2012/7/23 20:40:49 bertoooo
[表情]
2012/7/23 20:41:19 小R
处于准备进攻状态的单位在移动时需使用准备进攻以移动方式。该移动方式不使用MP。
相应的,在忽视一切MP花费的前提下,非机械化单位只可移动一格,而机械化单位可最多移动两格。……
2012/7/23 20:42:00 bertoooo
恩
2012/7/23 20:42:14 小R
使用PA移动方式的单位当移动到敌方单位相邻位置时必须停止移动
2012/7/23 20:42:26 小R
[图片]
2012/7/23 20:42:34 bertoooo
对 无论有没有那个炮兵
2012/7/23 20:42:53 bertoooo
7.5.1
2012/7/23 20:43:16 bertoooo
PA是走到敌方单位相邻处就得停下
2012/7/23 20:43:42 小R
然后修正阶段没事,敌方渗透没事,战斗阶段……
2012/7/23 20:43:48 bertoooo
好了 都移动完了 ? 有炮击吗?来打吧 骚年
2012/7/23 20:44:24 小R
指定进攻单位……
2012/7/23 20:44:45 bertoooo
你这个已经是PA了 不用指定了
2012/7/23 20:44:52 bertoooo
指定是对于战术模式来讲的
2012/7/23 20:44:55 小R
必须发起进攻
2012/7/23 20:45:21 bertoooo
恩 先看敌方所处的地形
2012/7/23 20:46:06 bertoooo
巴斯通太难找到白白的空地了。。。
2012/7/23 20:46:07 小R
还是弄个炮兵来吧[表情]
2012/7/23 20:47:24 bertoooo
[表情]像涛神一样来打炮吧
2012/7/23 20:47:40 小R
[图片]射程5,放后边吧
2012/7/23 20:48:02 小R
炮兵也PA?
2012/7/23 20:48:14 bertoooo
炮兵是没有模式的
2012/7/23 20:48:19 小R
哦哦……
2012/7/23 20:48:39 bertoooo
因为他们没法发起地面进攻
2012/7/23 20:48:40 小R
是选炮兵准备开火……
2012/7/23 20:49:14 小R
炮兵炮击德军所在格……
2012/7/23 20:49:56 bertoooo
上吧 骚年。。。查表吧
2012/7/23 20:49:59 小R
3炮击点全用,友军单位和目标格子之间有视野,观测炮击……
2012/7/23 20:50:19 bertoooo
恩 其实炮兵还可以在往后放
2012/7/23 20:50:29 bertoooo
只要观测单位和目标有视野就行
2012/7/23 20:51:41 小R
炮击次数=总的炮击点/8+可能的除8除不尽一次……
2012/7/23 20:51:50 小R
可能的除8除不尽一次?
2012/7/23 20:52:27 bertoooo
那意思就是余数。。。你懂的。。。
2012/7/23 20:52:33 bertoooo
反正就是1次3点的炮击
2012/7/23 20:52:57 bertoooo
[表情]这肯定不是我翻的
2012/7/23 20:54:03 小R
后面原来有个例子,20/8=2……4,所以8点的2次,4点的一次……
2012/7/23 20:54:06 bertoooo
炮击次数=总的炮击点/8+可能的除8的余数的一次……
2012/7/23 20:54:16 bertoooo
这样像人话了吗。。。
2012/7/23 20:54:27 bertoooo
恩
2012/7/23 20:57:12 bertoooo
炮击 炮击啊
2012/7/23 20:57:16 bertoooo
[表情]
2012/7/23 20:57:47 小R
不看原文了,先炮击……
2012/7/23 20:58:24 小R
单位模式
2012/7/23 20:58:26 bertoooo
[表情]你独立算DRM吧
2012/7/23 20:58:57 小R
德军就算是战术模式吧
2012/7/23 20:59:00 bertoooo
美军是玩家回合呢
2012/7/23 20:59:17 bertoooo
对方也就是无模式呢。。。就算战术模式呢
2012/7/23 20:59:58 bertoooo
4大类
2012/7/23 21:02:02 bertoooo
快算 快算[表情]
2012/7/23 21:02:46 小R
[图片]?
2012/7/23 21:03:00 小R
这是啥?
2012/7/23 21:03:14 bertoooo
看图例
2012/7/23 21:03:25 bertoooo
[图片]
2012/7/23 21:03:32 bertoooo
小白圈
2012/7/23 21:03:42 bertoooo
据点。。。
2012/7/23 21:03:48 bertoooo
炮楼[表情]
2012/7/23 21:04:26 小R
village -2
2012/7/23 21:04:33 bertoooo
要是拿守望莱茵的系统模拟抗日战争。。。炮楼得算西墙格那样的了吧
2012/7/23 21:04:38 bertoooo
[表情]
2012/7/23 21:04:48 bertoooo
-2很伤了
2012/7/23 21:05:23 bertoooo
继续 继续。。。观测单位屁股底下有小三角吗
2012/7/23 21:05:27 bertoooo
[表情]
2012/7/23 21:05:35 小R
没,不+1……
2012/7/23 21:06:02 bertoooo
那就再继续。。。
2012/7/23 21:06:18 bertoooo
下一类似乎也是0
2012/7/23 21:07:03 bertoooo
最后一类密度。。。
2012/7/23 21:08:00 bertoooo
起码5个连了 +1
2012/7/23 21:08:20 小R
1个营四个连……
2012/7/23 21:09:12 bertoooo
3个连啊
2012/7/23 21:09:25 bertoooo
你看那单位类型
2012/7/23 21:09:55 小R
一个营 和 四个连
2012/7/23 21:10:03 小R
[图片]
2012/7/23 21:10:12 小R
是吗?
2012/7/23 21:10:29 bertoooo
但是吧
2012/7/23 21:10:46 小R
那算两个Bn以上?
2012/7/23 21:11:02 小R
+2?
2012/7/23 21:11:08 bertoooo
这个营是最后1个step了
2012/7/23 21:11:33 bertoooo
而且那个DRM没说等效这个词
2012/7/23 21:11:32 小R
哦
2012/7/23 21:12:00 bertoooo
随意即使是这个营是满编的
2012/7/23 21:11:59 小R
那总共-1
2012/7/23 21:12:31 bertoooo
[图片]
2012/7/23 21:12:50 bertoooo
得是实实在在的营似乎才算营吧。。。
2012/7/23 21:12:55 小R
哦
2012/7/23 21:13:06 小R
1d10=4,-1=3
2012/7/23 21:13:09 bertoooo
我是这么认为的啊。。。有可能错
2012/7/23 21:13:27 bertoooo
无效[表情]
2012/7/23 21:14:20 小R
所以是3的列,DR3,表里没有
2012/7/23 21:14:45 小R
没打击没偏移
2012/7/23 21:15:03 bertoooo
恩 打炮过了。。。地面战吧。。。
2012/7/23 21:16:26 小R
炮兵弹药短缺先忽略,攻方状态调整
2012/7/23 21:16:49 bertoooo
别忽略了 投1个吧
2012/7/23 21:16:50 小R
没有调整
2012/7/23 21:17:02 bertoooo
不能养成坏习惯 哈
2012/7/23 21:17:26 小R
1d10=1,没短缺
2012/7/23 21:17:37 bertoooo
ok 继续
2012/7/23 21:18:23 小R
两个单位都进攻德军所在格
2012/7/23 21:19:25 小R
防御单位在村里,
2012/7/23 21:20:12 bertoooo
[表情]鬼子进村扫荡德国土八路
2012/7/23 21:20:59 bertoooo
[表情]你哪找来的这垃圾75师 要啥啥没有
2012/7/23 21:22:05 小R
比例是攻击方6+1,防御方6+6+7
2012/7/23 21:22:40 bertoooo
6+6+3吧
2012/7/23 21:23:12 小R
3?
2012/7/23 21:23:27 bertoooo
那个是2-3-0啊
2012/7/23 21:23:26 小R
哦
2012/7/23 21:23:36 小R
刚把算子翻了一面……
2012/7/23 21:23:53 小R
6+6+3=15
2012/7/23 21:24:01 bertoooo
[表情]那美军更美活路了
2012/7/23 21:24:29 小R
混合单位或纯装甲单位攻入或攻出或防守在沼泽地/松软地面格
2012/7/23 21:25:00 bertoooo
War
2012/7/23 21:25:11 bertoooo
似乎没有沼泽和软地
2012/7/23 21:25:31 小R
哦,那些不是装甲单位
2012/7/23 21:25:44 bertoooo
再说你是纯纯的破步兵
2012/7/23 21:25:57 bertoooo
[表情]哦 有个121 这是工兵吧
2012/7/23 21:26:59 小R
Armored Recon
2012/7/23 21:27:08 bertoooo
没有战力折半和1/4的情况
2012/7/23 21:28:04 小R
7打15差值-8,7:15在1:2到1:3间
2012/7/23 21:28:19 小R
选靠右的?
2012/7/23 21:28:37 bertoooo
恩 1:2吧
2012/7/23 21:29:08 bertoooo
竞赛下战果吧。。。美军损1step。。。撤退。。。还得疲劳 哈哈
2012/7/23 21:29:13 bertoooo
德国佬无伤
2012/7/23 21:29:17 小R
偏移在哪里?
2012/7/23 21:29:37 bertoooo
先算DRM吧
2012/7/23 21:29:53 bertoooo
[表情]增加点信心
2012/7/23 21:30:31 小R
精锐度……
2012/7/23 21:30:38 小R
选P-Lead
2012/7/23 21:32:03 小R
美军6德军7
2012/7/23 21:32:30 bertoooo
OK...DRM=-5
2012/7/23 21:32:49 bertoooo
继续RIB
2012/7/23 21:34:08 bertoooo
德军似乎都是一个战斗群的 哈哈
2012/7/23 21:34:09 小R
有些复杂……
2012/7/23 21:34:44 小R
美军每个单位RIB+1?
2012/7/23 21:35:48 bertoooo
侦查连似乎和你这个团下的营不是一个子建制下的
2012/7/23 21:36:09 小R
子建制……
2012/7/23 21:36:57 bertoooo
子建制=战斗群 团
2012/7/23 21:37:01 bertoooo
14.5.2
2012/7/23 21:37:15 bertoooo
但那时德军的师指数的侦察连。。。
2012/7/23 21:37:19 bertoooo
和美军无关
2012/7/23 21:37:40 bertoooo
任命吧 美军
2012/7/23 21:37:44 小R
sub-Formation,估计前面翻译成次级建制了
2012/7/23 21:37:59 bertoooo
哦 差不多
2012/7/23 21:38:00 bertoooo
哈哈
2012/7/23 21:38:56 小R
这还得查编制表啊
2012/7/23 21:39:18 小R
德军+3?
2012/7/23 21:39:27 bertoooo
yes
2012/7/23 21:39:35 bertoooo
3*5=15
2012/7/23 21:39:41 bertoooo
又一个-15 哈哈
2012/7/23 21:40:19 小R
×5?
2012/7/23 21:40:35 小R
哦
2012/7/23 21:40:52 bertoooo
都×5这个因子 哈哈
2012/7/23 21:40:53 小R
装甲/反坦克加成
2012/7/23 21:41:19 bertoooo
其实最复杂的是这块
2012/7/23 21:41:58 bertoooo
要说也不复杂。。。
2012/7/23 21:42:08 小R
美军P-lead单位选步兵了,,没装甲
2012/7/23 21:42:16 bertoooo
反正守方只能得到最多1点装甲或反装甲加成
2012/7/23 21:42:19 bertoooo
不
2012/7/23 21:42:30 bertoooo
还得选A-LEAD单位呢
2012/7/23 21:42:54 小R
哦对,装甲主导单位[表情]
2012/7/23 21:43:12 bertoooo
[表情]抗雷单位
2012/7/23 21:43:12 小R
那美军1,德军4
2012/7/23 21:43:31 bertoooo
损伤的第一个伤害要给A-lead单位
2012/7/23 21:43:34 小R
差3
2012/7/23 21:43:51 bertoooo
恩
2012/7/23 21:44:10 小R
每点差值可以为点大的一方提供的DRM=10(JW:2)加成,攻方最多得到4点加成,守方最多2点。
2012/7/23 21:45:10 小R
步坦协同……
2012/7/23 21:45:26 bertoooo
我写错了。。。
2012/7/23 21:45:25 小R
美军A-lead是侦察,没问题
2012/7/23 21:45:29 bertoooo
是1点。。。
2012/7/23 21:45:50 小R
守方1点
2012/7/23 21:46:08 bertoooo
[图片]
2012/7/23 21:46:26 bertoooo
日。。。怎么会写成2了。。。
2012/7/23 21:46:52 bertoooo
装甲DRM又是-10 哈哈
2012/7/23 21:47:07 bertoooo
战斗预备加成(CRB)无
2012/7/23 21:47:22 小R
德军满足步坦协同
2012/7/23 21:47:37 小R
地形修正……
2012/7/23 21:48:23 小R
装甲/反坦克值会根据守方单位所处的地形进行修正。对GA的修正值见地形表。
这个在哪?
2012/7/23 21:49:00 bertoooo
守方就一个村庄是吧
2012/7/23 21:49:06 bertoooo
在那个M3里
2012/7/23 21:49:45 小R
rough village 观察有利
2012/7/23 21:50:59 bertoooo
在M2里
2012/7/23 21:50:59 bertoooo

2012/7/23 21:51:22 小R
M2?
2012/7/23 21:51:47 bertoooo
那个全套的play aid 你没下?
2012/7/23 21:52:33 小R
没[表情]
2012/7/23 21:52:42 bertoooo
咱们这种情况是 装甲vs装甲
2012/7/23 21:52:53 bertoooo
村庄里装甲值都减1
2012/7/23 21:53:06 bertoooo
还是-10
2012/7/23 21:53:55 bertoooo
我以前群发过似的。。。
2012/7/23 21:54:31 bertoooo
http://www.foxtail.nu/roger/Files/WaRII.zip
2012/7/23 21:54:33 bertoooo
这个
2012/7/23 21:55:20 小R
哦……
2012/7/23 21:55:24 bertoooo
这个棋把防守时的装甲力量弄的太弱了
2012/7/23 21:55:55 bertoooo
装甲单位打别人的时候是老虎。。。被打的时候就变成病猫了。。。
2012/7/23 21:56:21 bertoooo
[表情]你先慢慢继续着。。。我去游个泳
2012/7/23 21:57:10 小R
哦
2012/7/23 21:57:27 小R
装甲差3,对点大的一方提供的DRM=10
2012/7/23 21:57:41 小R
战斗预备队加成
2012/7/23 21:57:54 小R
没有预备队
2012/7/23 21:58:17 小R
攻守双方各投掷2D10
2012/7/23 21:58:46 小R
美军6 8 德军5 3
2012/7/23 22:02:57 小R
这个DRM表看不太懂
2012/7/23 22:11:51 bertoooo
对攻方有利 DRM就是正数
2012/7/23 22:12:05 bertoooo
对守方有利 DRM就是负数
2012/7/23 22:12:28 小R
这个?
2012/7/23 22:12:34 bertoooo
本例全是守方有利的 DRM都是负数
2012/7/23 22:12:25 小R

2012/7/23 22:12:56 bertoooo
DUI
2012/7/23 22:12:58 bertoooo
对
2012/7/23 22:13:46 bertoooo
其实就是这样 就好记了
2012/7/23 22:14:05 小R
……这个表怎么查……
2012/7/23 22:14:09 bertoooo
(攻方的数值-守方的数值)*因子=DRM了
2012/7/23 22:14:29 bertoooo
这个表就是一步一步的帮你算的
2012/7/23 22:14:56 bertoooo
本例就是这样
2012/7/23 22:15:27 小R
这个表是个示例?
2012/7/23 22:15:38 bertoooo
恩 是个例子
2012/7/23 22:15:51 bertoooo
那堆表里有个空的这个表吧
2012/7/23 22:16:02 bertoooo
M9
2012/7/23 22:16:18 小R
哦
2012/7/23 22:17:00 bertoooo
PR=(6-7)5=-5
装甲=(0-3)10=-30=-10(守方最大是10)
RIB=(0-3)*5=-15
CRB=0
2012/7/23 22:17:14 bertoooo
所以加起来就是-30了
2012/7/23 22:17:34 小R
装甲是给“点大的”方加成?
2012/7/23 22:18:07 bertoooo
恩
2012/7/23 22:18:44 bertoooo
反正你就用攻方的值-守方的值就没错了
2012/7/23 22:18:47 小R
点大是指d100的值大?
2012/7/23 22:19:02 bertoooo
得出来负数就是负数 正数就是正数
2012/7/23 22:19:20 bertoooo
。。。
2012/7/23 22:19:20 小R
那美军68,德军53
2012/7/23 22:19:34 bertoooo
点大我是指单位的数值大
2012/7/23 22:19:39 小R
[表情]
2012/7/23 22:19:58 bertoooo
那美军68-30=38,德军53-30=23
2012/7/23 22:20:23 bertoooo
应用DRM后的,最终骰子值就是上边这个数了
2012/7/23 22:20:45 bertoooo
我不说过吗 攻方骰子值越大越好。。。攻方越小越好
2012/7/23 22:21:34 bertoooo
用这两个值 攻方查上半部表 守方查下半部表
2012/7/23 22:21:40 bertoooo
哦 偏移还没弄呢
2012/7/23 22:21:43 小R
偏移
2012/7/23 22:22:45 bertoooo
你自己算吧 我给把关 哈
2012/7/23 22:23:37 小R
Combat Shifts Table?
2012/7/23 22:24:02 bertoooo

2012/7/23 22:24:06 bertoooo
就这点东西
2012/7/23 22:24:13 bertoooo
守方的 攻方的 双方的。
2012/7/23 22:26:00 小R
守方城镇1L
2012/7/23 22:26:38 bertoooo
[表情]有这个偏移吗
2012/7/23 22:26:59 小R
[表情]看错了
2012/7/23 22:27:14 小R
vangtage当vallage了……
2012/7/23 22:27:15 bertoooo
[图片]
2012/7/23 22:27:28 bertoooo
拿个空表标胶好 哈哈
2012/7/23 22:27:45 小R
守方优势地形1L
2012/7/23 22:28:11 小R
攻方PA 1R
2012/7/23 22:28:18 bertoooo
[表情]守方的走位很风骚。。。屁股底下有红三角 无往不胜 哈哈
2012/7/23 22:28:31 bertoooo
恩 似乎就没了
2012/7/23 22:29:05 小R
然后1:2 美军38 1R 德军23 1L
2012/7/23 22:29:40 bertoooo
1R-1L就直接抵消了
2012/7/23 22:30:10 bertoooo
双方始终都查同一列的
2012/7/23 22:30:24 小R
美军 *1(2)
2012/7/23 22:31:14 小R
精锐度测试 非强制性打击1 强制2……
2012/7/23 22:31:31 bertoooo
恩 很悲催。。。
2012/7/23 22:31:40 bertoooo
先算*
2012/7/23 22:32:01 bertoooo
1D10小于等于P-LEAD单位的PR值就过
2012/7/23 22:32:17 bertoooo
否则就变成1点非强制性打击。。。
2012/7/23 22:32:28 bertoooo
14.7.0
2012/7/23 22:32:27 小R
精锐度1d10
2012/7/23 22:32:50 小R
1d10=1成功……
2012/7/23 22:32:59 bertoooo
[表情]
2012/7/23 22:33:11 小R
今天两个1了
2012/7/23 22:33:39 bertoooo
[表情]有好有坏
2012/7/23 22:33:45 bertoooo
炮击投大点好
2012/7/23 22:33:54 bertoooo
PR测试 小点好 哈
2012/7/23 22:33:53 小R
先损两step?
2012/7/23 22:34:04 小R
哦,1
2012/7/23 22:34:10 bertoooo
对 先强制性
2012/7/23 22:34:41 bertoooo
[表情]美死你 哈哈
2012/7/23 22:34:57 bertoooo
俩单位呢
2012/7/23 22:35:05 小R
损失在单位之间怎么分配?
2012/7/23 22:35:14 bertoooo
2个强制性打击点 每人一个 哈哈
2012/7/23 22:35:32 bertoooo
先从A-LEAD单位来
2012/7/23 22:35:31 小R
第一个step 损伤必须由A-lead 单位来承受,下一个step损伤必须来自P-lead单位
2012/7/23 22:35:57 bertoooo
121就是1个step的单位 所以移除了
2012/7/23 22:35:58 小R
那个侦察单位损1
2012/7/23 22:36:12 小R
移除
2012/7/23 22:36:43 小R
另一个翻……
2012/7/23 22:36:54 bertoooo
[表情]
2012/7/23 22:36:57 小R
变成3 4 0了
2012/7/23 22:37:14 小R
然后1点非强制打击
2012/7/23 22:37:16 bertoooo
还有1点非强制性打击点
2012/7/23 22:37:29 bertoooo
可以撤退。。。
2012/7/23 22:37:36 小R
撤退
2012/7/23 22:37:40 bertoooo
可选规则里说可以固守
2012/7/23 22:37:45 小R
1格
2012/7/23 22:37:55 bertoooo
恩 完毕
2012/7/23 22:38:16 bertoooo
德军似乎是无伤的 哈
2012/7/23 22:38:30 小R
完毕
2012/7/23 22:38:47 bertoooo
好玩不 折腾不
2012/7/23 22:38:47 小R
相当复杂……一回合要推多久啊
2012/7/23 22:39:16 bertoooo
那你算算我solo的那么长的剧本得花多长时间 哈哈
2012/7/23 22:39:34 bertoooo
其实熟了 这些DRM和便宜都是一眼就看出来了 快多了
2012/7/23 22:39:58 小R
[表情]
2012/7/23 22:40:22 bertoooo
[表情]我是一个老兵了
2012/7/23 22:40:44 小R
等地形和表熟悉了才能体会到指挥乐趣[表情]
2012/7/23 22:41:27 bertoooo
恩 熟了之后哪里是必守寸土不让的地方就一眼看出来了
2012/7/23 22:42:05 小R
最早发的那个“巴斯通剧本初始setup”可以打开
2012/7/23 22:42:32 小R
有空也solo下……
2012/7/23 22:43:30 bertoooo
[表情]
2012/7/23 22:43:54 bertoooo
比弱爆了的海战有趣多了吧[表情]
2012/7/23 22:44:13 小R
[表情]
2012/7/23 22:44:29 小R
各有各的特点……
2012/7/23 22:45:00 小R
北洋如果保持消失状态,应该是有空solo的[表情]
2012/7/23 22:45:07 bertoooo
[表情]把这教学实录发的bgc去 匿名的
2012/7/23 22:45:19 bertoooo
他们会继续消失的
2012/7/23 22:46:01 小R
名字叫《美军进村失败》
2012/7/23 22:47:18 bertoooo
反扫荡成功[表情]