本帖最后由 camus_dvd 于 2009-3-23 15:40 编辑
圣彼得堡:
这个是个精巧的游戏,很讲究时机,可怜的mm第一次玩不知道规划,委屈地坐在那里买这个没钱,买那个也没钱,不过过了几轮就好了(我农民全让给她了=。=),比电脑版麻烦很多,拿钱算钱算分还是比较麻烦的..因为每个回合都要算...最后我都不敢买了,桌子铺不下了....
个人感觉其实这个游戏还是很容易选择,因为算下来大概就是越贵地东西性价比越高(单位价格低,产出却高点或者一样),不过你没钱的时候却只能买低的,所以你很容易就知道自己哪个该买哪个不该买。话说我们这次由于前面几轮不买的东西太多,导致升级的时候基本翻不出几张卡,导致到最后一些建筑都放错了。
传染病Pandemic
从第一次玩开始,mm就大赞,我也是,这也是第一个mm第一次玩就和我主动讨论策略的游戏。一开始mm说可能玩多了会重复,现在自从BSW有了以后,就一直玩,经常连着开好几局。很需要配合的游戏,我旁观老外玩的时候,每一步都需要讨论半天。mm说了:“谁说这个游戏不好玩的啊?”不过还是不给买,囧,那个浙江兄弟,对不起啊...
驿站马车Thurn & Taxis
本质来说,和RFTG有异曲同工之妙,都是race game,基本就是比拼如何最有效率地去拿分。不过驿站马车有点像做任务,呵呵,你需要满足不同的条件去拿分。波多黎各原作者和老婆一起做得游戏.....
我感觉玩起来感觉很棒,这个棒主要体现在3个方面:
运气成分比起Ticket To Ride低很多,因为有6张可见的牌可以直接摸,只要规划好,你基本不会造不了东西。Ticket To Ride那个见鬼地什么类型的牌都要去牌堆摸太扯了。
这是个轻度策略类游戏,你需要动脑子,但是不需要想太多。因为有很多机制决定了你需要去权衡,比如游戏里的分堆是一个个叠放的,并且分数依次递减,所以一定要抢第一块。放房子的时候两种放法。怎么使用4种特殊能力。我是多放房子来减少负分还是要速升7段马车胜利?有很多需要想,但是又如此流畅,因为所有机制都整合在拿分的前提下,所以好学好想,蛮好的。
地名很好找。一般来说,我对这种不常见的地名还是很排斥的。TTR和Pandemic里面好些都是大城市,记起来也很有劲,就当学习。可是驿站马车不同的地方在于,虽然地名相对偏(老巴伐利亚),找地名非常方便,基本来说,你只需要对着颜色看过去,然后找一下首字母就可以了......不会出现TTR那种到最后变成大家一起来找茬的情况。
缺点嘛,当然很明显,不热闹。因为没有交流的元素,只是“神交”那种,最多就是你看着对方已经造的牌来猜一下对方下一块要拿的分,还是自己是不是拿一张对手需要的牌来阻碍对手或者干脆使用能力洗牌。不过我蛮喜欢这种游戏,因为害人机制比较少的游戏在和mm2人玩的时候出场几率高。最起码比较适合我GF的口味。
结果是mm赢了,我们都是第一次玩这个游戏。当然,中午在我家一起看了Scott的教学视频。.....我想得太多了.....规划不过来。mm踏踏实实地一个个圈地,最后拿了那个全省都有城市的6分。囧,27:22。玩起来很快,第一次玩,一个小时不到的时间。以后应该半个小时左右就好了。
话说在BSW上玩的时候,怎么第一个人升级到7段马车后游戏就立即结束了?不需要把这一轮进行完?线上线下玩了几次以后,这个游戏正式上了我那个不知道什么时候可以启动的采购list。对了还有个好处,就是相比其他游戏,线下玩也并不复杂,过程很流畅。