本帖最后由 Sabertooth 于 2012-9-7 12:43 编辑
就如同楼上几位所说, 游戏性是绝对没法超过电脑的,
但玩家间的互动则是电脑无法取代的.
DND 需要城主前期投入许多精力创造环境及故事。
英雄玩家们也必须投入自行创造的角色,
游戏体验绝大部分取决于城主的功力。
Descent 2版则是现成的背景故事, 专注在英雄们及城主的对抗上.
游戏开始时, 城主及英雄的目的、地形、生怪规则都是完全公开的。
英雄们及城主只需规划如何去完成目标。
在Campaign模式中, 胜利方不但可以得到额外的奖励并可选择下个剧本,
这将会增加城主求胜的欲望, 而不单只是担任说书人的角色。
比起电脑游戏, 我个人还是比较偏好面对面互动。
在英雄们讨论了五分钟所制定的计划被一张 “蛛网陷阱”全盘破坏后英雄们的反应,
因RP不好攻击连续掷出几次X时, 其他玩家的反应,
这些体验是在电脑游戏中找不到的。