本帖最后由 sael 于 2012-7-20 16:02 编辑
写在前面:本文只写给懂得游戏规则但苦苦未能摸索出TS大概游戏脉络的新手玩家,旨在帮助新手把握大概思路,摸索基本策略,避免常见错误,并在与同等级的玩家较量之下不落下风。但由于TS游戏机制蕴含了一定的随机性,谋事在人成事在天,在单局的对抗中,有可能出现“打得好不如骰得好”的遗憾,甚至会出现资深玩家被新手完虐的场面。但是随着对局场次增加,例如采用五盘三胜的对决,那还是运用策略更重要。作为一款长期稳居bgg排行榜第一位的游戏,TS蕴含着相当程度的策略性。本文只介绍一些最基本的策略和思路,更深层次的秘诀请大家在实践中慢慢发掘。文中大多数内容并非楼主独创之见解,楼主只是对自己的有限的游戏经验以及BGG众大神的攻略心得进行了总结和归纳。楼主本人并非策略高手,只是凭着对游戏机制和背景的热爱进行探究,抛砖引玉为主,各位大师砖请轻拍。
第一节初始配置
游戏开始时,双方先观看各自手牌,然后决定初始影响力的布置,苏联放置6点在东欧,然后美国放置7点在西欧。而这个初始布置的本质,是属于“通过事件增加影响力”,而非“使用行动放置影响力”,可以看作在游戏开始前强制发生了两个事件,对应历史的话,应该是【莫洛托夫计划】和【铁幕演说】。也就意味着,哪怕苏联放了足够点数占领奥地利或芬兰(同时属于东欧和西欧),美国要强加在这两个国家也只需要1点。而为了弥补苏联方较为占优的状况,现在流行的游戏变体为美国初始额外获得1-3点影响力(双方事先约定),添加在已有美国影响力的国家,通常为伊朗或欧洲。我个人的游戏习惯是加入可选牌,然后美国奖励1点。
苏联的初始设置标配为4东德4波兰1南斯拉夫。波兰和东德是东欧最重要的两个国家,也是苏联在欧洲的基点,必须额外加点保护,否则很容易被美国末动强塞加上各种事件强行推倒。1点南斯拉夫是因为要通往意大利和希腊,对美国方施加足够的压力。
也看过有老外放1点在保加利亚。因为保加利亚是唯一一个无法通过行动途径从东欧进入的国家,而且,它连接着2个南欧小国。此举的缺点是无法通往意大利,侵略性不够。
而在BGC的比赛里很受欢迎的一种初始放置,是4东德4波兰1奥地利。因为南斯拉夫是会被【独立的红色】事件影响的,苏联方如不乐意亏损影响力,又想连往意大利的话,可以考虑奥地利。但是,奥地利需要4点才能控制,而且无法通往希腊,所以此开局比较依赖首动政变意大利的骰运。
也见过一种4点芬兰的开局,理由是芬兰也不怕【独立的红色】,而且日后可以作为反斯大林的基地。但如此布阵意味着失去了意大利和希腊的通路,机动性明显不足。再说,反斯大林是不需要基地的,事件打出之后,苏联是肯定能找到多余影响力的。最后就是,【独立的红色】真有这么可怕么……
最后是一种比较激进的战术,就是曾经引起轰动的“COMECON快攻”:初期放弃波兰,直接3东德,4奥地利,2南斯拉夫,然后头条【经济互助委员会】(COMECON),控制奥地利和南斯拉夫,首动+1优势修正调整西德和意大利。如果美国一时疏忽没有察觉,苏联就有机会一举把美国清出欧洲。有人认为这种打法得不偿失,因为放弃了伊朗的政变。但事实上,若然能在西欧建立绝对胜势,伊朗也就变得可有可无了。所以此举真正的弊端不在于成功之后的收益大小,只在于你能否成功。要知道,美国玩家只要有点防患意识,是可以有不下十种的化解方法的。而在玩家水平普遍高端的今天,这种奇袭式的怪招往往无法奏效。
然后就轮到美国布阵。
不考虑加点奖励的话,标配应该是4西德3意大利。首先,你要有两个战场国,才能挡住欧洲计分;然后,意大利有可能被苏联首动政变,必须加点保护。
如果摸到【马歇尔计划】,你可以变阵为3西德2意大利1希腊1土耳其,然后头条打出该事件,迅速确立准支配的态势。因为一举锁住了离苏联最近的两个2稳小国,即使之后丢掉某个战场国,苏联也无法打出支配。马歇尔开局的欧洲,基本上万无一失。
上文提及到COMECON快攻,其实很好防,美国常见的头条事件都能破,例如【背叛者】、【杜鲁门主义】(先在奥地利加1点破防)、【卧倒掩藏】、【马歇尔计划】等。
新思路(待实践):空出西德,3点意大利,然后在3个南欧小国和加拿大各放1点。主要思路来源于本人的对局经验——实践发现,如果苏联玩家初期把精力集中在争夺欧洲支配,那么多数情况下都以苏联战败告终。而如果苏联去占领空城西德,需要4点影响力或更多,而这4点本来可以在亚洲和中东实现更多价值的。再者,有3个南欧小国在,苏联哪怕有3战场国,也很难打出欧洲支配。若双方在欧洲争得过两败俱伤,欧洲计分双双在场,美国将躲过中东和亚洲被虐的命运。一旦双方惨淡经营拖至后期,美国可谓稳赢。此外还有一点很重要,就是美国手里摸到苏联二反(【反斯大林】、【反殖民】),想把其中一张憋到第三回合再扔上太空,那意味着【封锁】不能触发弃牌。如果初期头条没有更好选择,那可以考虑空出西德,头条【封锁】,永久除了一个心病,还解放出更多的OP。此战术未经大量实践证实,新手慎用。