本帖最后由 密室惊魂 于 2012-7-16 11:34 编辑
桌面游戏与性格型态学 当你与一群朋友高高兴兴地开始玩桌游的时候,一局游戏下来,总有些朋友在游戏中的想法是你无法理解的。为什么会这样子呢?其实原因很简单,大家的性格不同,思考问题的方式不一样,所以对同一件事情大家的想法和做法就会不同。 九型人格理论(Enneagram),又名性格型态学(下简称九型)。相传源于二千多年前中东地区,是印度苏菲教派的灵修课程,一直是以秘密教学方式流传的理论。直到近代,九型人格才正式进入世界的视线,1993年美国斯坦福大学率先开办这一课程,它成为MBA所推祟的现今最热门的课程之一,近年已经风行欧美学术界及工商界。全球500强企业的管理阶层均有研习九型人格,并以此培训员工,增强团队执行力。 在九型人格的理论中,人格被分为九型,你必然属于其中一型。一个人的基本性格类型是不会变化的,但会在现实中因为某些因素而产生变化,即使你的基本人格型态会有部分基于压力和顺境时的隐藏或调整,但本体却不会真正改变。九型中无分性别与好坏,每一型的人都各有其优缺点。了解掌握自己或他人的人格类型,有助于提升自我修养及与他人进行有效沟通。在桌面游戏中运用当得能做到知已知彼,大大增加自己的胜率与游戏乐趣。
九型人格的三大直觉中心心区:(2号助人型、3号成就型、4号感觉型),以感受和想象为导向,对人情和环境的气氛直觉最强。脑区:(5号思考型、6号忠诚型、7号活跃型),以思考和分析为导向,对现实事物的运动现象直觉最强。腹区:(8号领袖型、9号和平型、1号完美型),以身体力行为导向,对生存问题直觉最强。 现在以大家熟悉的三国人物为例进一步讲述九型人格9个号码的特点:2号助人型(心区)的代表人物:刘备、华陀。2号的特点是喜欢帮助别人,得到别人的爱,他们爱心热情,婉转含蓄。三国中刘备仁德爱民,在长阪坡战役中不顾曹操追杀也不肯放弃民众就是最好的证明。2号受到压力就会表现出冲动和不顾一切的特性;刘备在得知兄弟关羽被杀之后不顾大局,不听孔明劝说亲自率倾国之兵进攻东吴就是2号受压时候的特性。 3号成就型(心区)的代表人物:周瑜、曹丕。3号的特点是有强烈的好胜心,喜欢与别人比较,以成就衡量自己的价值高低,着重形象与工作,希望成为众人的焦点。三国中周瑜英姿焕发,以成就东吴大业为已任尽心尽力,赤壁之中谈笑间樯橹灰飞烟灭就是三号最得意的时候。3号遇到压力就会有兵败如山倒,意念多而不专注等无用感出现的情况。当周瑜在孔明身上数吃苦头的时候,感慨地讲出既生喻,何生亮的说法时,就是3号不甘作为配角的特性表现。 4号感觉型(心区)的代表人物:曹植4号的特点是具有艺术气质、多情,寻求理想伴侣或一生的志向,活在生命中某项重要事物的感觉当中。三国中曹植才华出众,落笔成文,诗歌中多为抒情,其中洛神赋正是4号浪漫主义的名篇。但4号忧郁而又哀怨的性格很难成为王者,最终在王位争夺战中败给了善于变色的3号曹丕。 5号思考型(脑区)的代表人物:诸葛亮5号的特点是喜欢思考分析,藉由获取更多的知识来了解世界。三国中孔明身处隆中村庄仍然能知晓天下事。火烧新野、草船借箭、安居平五路等众多以智取胜的案例,将脑中心以思维逻辑主导的特点表露无遗。5号的弱点在于理论多于行动,理智但缺乏人情味。孔明在拒绝魏延奇袭长安的建议时就是基于相信理论上的不可行,漠视刘备最终遗言重用理论大于实际的马谡,导致痛失街亭的恶果就是5号的软肋的表现。 6号忠诚型(脑区)的代表人物:赵云、曹操6号的特点是做事小心谨慎,团体意识很强,为别人做事尽心。相信权威同时又反权威,性格充满矛盾,不轻易相信别人。三国中赵云给人忠诚,警觉又谨慎的感觉,在战斗中常常表现出用“脑子”战斗的状态,其一生忠于蜀汉,形象文武双全近乎完美。另一个6号忠诚型的曹操则不太一样,曹操是属于6号当中特别的“反恐惧类型”。凡事皆会作最坏打算,性格多疑。在逃亡中由于害怕而先下手为强把自己亲戚家杀光的超典型反恐惧性格千古留传。曹操在历史上没有称帝,他一直以汉臣自居不愿意在身后留下不忠诚的骂名正是他忠诚型的表现。 7号活跃型(脑区)的代表人物:董卓、刘禅7号的特点是要快乐优先,享乐主义行头,新鲜潮流,活力充沛,多才多艺,不断地寻找快乐。三国中董卓进京后,虽然大权在握,也不想积极称霸天下,只想天天酒池肉林,寻欢作乐。同理后主刘禅乐不思蜀的故事人人皆知,后世有评论说这是刘禅的保命计谋,其实那里是这样子!有玩有吃管我老爸姓神马,正是7号享乐型本体特点。 8号领袖型(腹区)的代表人物:张飞、许褚8号的特点是讲求实力,有正义感,一切靠自己,具攻击性,是绝对的行动派。三国中张飞性格暴烈,但十分有正义感,在刘备上任县尉时遇到督邮求贿以及刁难时,张飞怒鞭督邮正是8号正义性格的写照。但张飞将8号冲动鲁莽,目中无人的性格弱点也表露无遗,在战斗中常中对方的挑衅和计策,自己最后也因性格暴烈而死在自己下属手上。 9号和平型(腹区)的代表人物:鲁肃、袁绍9号的特点是和平使者,不喜欢与人冲突,须花长时间作决定,保持自己的平静。三国中鲁子敬温和友善,充当孙刘之间的平衡器,努力缔造两家的和谐就是9号特性的表现。袁绍在战斗中经常表现出优柔寡断,而且经常会没主见并且被动也是9号的重要特点。 1号完美型(腹区)的代表人物:关羽1号的特点是追求完美、光明磊落、不易妥协,对自己和别人高要求。三国中关羽守承诺重义气,曹操使用重金美色都无法收买就是显示出1号黑白分明的特性。1号的弱点是不满挑剔,很少讲出称赞的说话,容易刚愎自用。在册封五虎将的时候对黄忠同列的不满,在荆州的时候骄傲自满最终导致兵败于吕蒙之手。 在当前国内的桌面游戏中,能在游戏中了解自己和对方性格的桌游主要是身份推测类的游戏。其中国产游戏新作密室惊魂,就是以反映人类在压力环境下表现出对语言、行动、思考模式的差异为核心所设计的, 游戏中玩家的技能并不是游戏安排给到的,而是玩家自身本体的能力和思维的表现;游戏盒子中的印制的神秘九芒星阵就是九型人格的分布图。在密室惊魂中,通过游戏的三个主要阶段:发言阶段、移动阶段、行动阶段,能从多方面显现出一个人的直觉中心及人格型号。
要从密室惊魂中得知自己的人格型号,首先可以从三大直觉中心中寻找自己的所属,先判断自己是属于心区、脑区还是腹区,然后再从该区域中寻找自己的号码。 属于心区的玩家在密室惊魂中容易相信自己熟悉以及面相较和善的人所说的话,一般不会在初次游戏的时候领导团队,会配合其它玩家的行动,较少会严厉地指责其它玩家的失误或设置语言陷阱,在游戏中局选择很多的时候容易产生迷惘的感觉。 属于脑区的玩家在游戏中能以线索逻辑作依据进行行动和计划,能较合理安排自己和团队的行动,一般不会受到其它玩家的情绪影响行动,会在游戏中设置语言陷阱或给予其它玩家威胁,遇到其它玩家的语言威胁时会作出相应的语言及行动反击。由于密室惊魂大部分的游戏内容都是建立在数学逻辑上面的,可以这样子说,密室惊魂是善长逻辑分析的脑中心玩家最喜欢的游戏之一。 属于腹区的玩家在游戏中以自己的直觉来进行行动,在语言阶段会直接表达自己的行动想法,有时会讲些与游戏逻辑无关的场外信息,很多时候有自己的一套想法,不善于理解其它玩家的弦外之音或非重点信息,除8号领袖型外,一般不会指挥其它玩家的行动,会无视其它玩家对自己身份的质疑。游戏后期安全房间剩余数量较少的时候会建议直接集中到达某间。 下表简单归纳了三个区域在游戏中的不同状态下的大致情况,此表列出的情况仅为一般情况,现实中人类会根据自己的学识经历修为,对游戏规则及技巧的掌握程度,对其它玩家的了解,现场环境的情况而作出不同的表现;虽然表现不同,但每个型号的世界观和深层渴望是不会变的。
区域
人格型号
思考模式
语言(发言阶段)
行为模式(房间移动阶段)
作为受害者(好人)被指控时
情绪起伏
以貌取人
主动领导
声音程度
攻击倾向
自保倾向
配角倾向
反击倾向
澄清倾向
转移倾向
心区
2号助人型
辅助优先
中
中
低
中
高
低
高
中
中
高
心区
3号成就型
结果优先
高
较高
较高
中
低
中
中
高
高
高
心区
4号感觉型
情绪优先
低
低
中
较高
中
低
低
中
低
高
脑区
5号思考型
逻辑优先
低
中
低
中
中
中
中
中
低
低
脑区
6号忠诚型
安全优先
中
中
中
高
中
高
中
低
中
低
脑区
7号活跃型
乐趣优先
高
较高
较高
低
低
高
中
高
高
低
腹区
8号领袖型
控制优先
高
高
高
较高
低
高
高
中
高
中
腹区
9号和平型
和善优先
低
较高
低
中
高
低
低
低
低
中
腹区
1号完美型
规则优先
中
较高
中
中
中
中
中
低
中
中
主动领导是指游戏过程中发言阶段是否主动给出团队的行动方针,清楚自己的行动方向,指挥其它玩家行动的倾向程度,简单来说就是说话量的多少及张扬程度。声音程度是指发言的时候声音大小,清楚程度及连贯性等。情绪起伏是指在游戏结束后对游戏结果及过程的回顾中表现出来的情绪高低。以貌取人是指在游戏过程中是否根据其它玩家的容貌和感觉而决定相信或不相信对方的程度。 了解自己大概的直觉区域和型号后,要进一步确定自己的型号,可以做专业的九型性格测试题,也可以参加专业的九型人格课程深入了解。通过桌面游戏的世界,与更多的人接触,加大自己的社交圈子,结合九型人格的学习,能有效地掌握自己性格的秘密,同时掌握你的朋友、爱人与同事的沟通方法与内心需求,达到个人成长和关系融洽处理的目的。九型是了解自己理解他人的一把金钥匙,同时也是一件与人有效沟通和企业管理的利器。 最近有玩家玩过密室惊魂后自己原创了一个曲子,本来以为是比较紧张的节奏,但听过后原来是比较悠扬的风格的, 现在夏天天热大家降降温, 推荐给大家听下.URL: http://yc.5sing.com/1229451.html