本帖最后由 camus_dvd 于 2009-3-10 16:58 编辑
富饶之城我现在已经很喜欢玩了,哈哈
特别是2人的,猜中率是50%,大大提高了欢乐度
不过这个也太普通了吧,几乎是人手一套
至于银河竞逐,相对于圣胡安的主要改动就是去除了一切可以互动的东西,我以前和我一朋友玩圣胡安的时候很欢乐啊,特别是选职业的回合,整个就是富饶之城啊。银河竞逐增加卡片的多样性(90多种不同的卡片)和策略的固定性(就是Produce-Consume流,你所要做的只是怎么更好地为这个策略服务),这两点改动可以说是变相地减少了很多运气成分,虽然还是那么强烈....当然,你可能需要玩很多场来体味银河的乐趣...因为你不了解90多种建筑物的功能,不了解那么多图示,你根本谈不上思考,谈不上策略,也就更加不会有思考的乐趣
阿尔汉不拉宫名气很响,最近我也一直在考虑,但是苦于地方需要蛮大,其他都还好,如果要陪mm玩,我会选择阿尔汉不拉宫,因为不太能互相害人,符合mm的口味,卡卡颂现在我都不好意思玩了.....哎.....和mm玩多了游戏就知道,像圣胡安那种几乎很少害人,自己造自己的游戏是多么地wife-friendly啊......
Blue Moon City上周末去桌游店玩了把,现场看了说明书学了规则,决对简单易上手,完全不需要语言能力。但是每个人的回合都很长,因为新玩游戏的人,会纠结在卡片的用途上,就那么4,5种卡片能变化出那么多能力,实在很神奇。我想大家都玩熟了以后会好很多。还需要考虑很多取胜策略,真得很好。可惜我mm觉得这个有点闷,想起来有点头大,虽然我看她自己一个人打combo的时候头头是道...最后还赢了...(女人真是奇怪的生物啊)。
蓝月城总得来说是一个需要思考的游戏,需要思考的东西很多,不过你可以很快就沉浸到游戏中,知道自己需要做些什么,哪些做法可能比较好,但是限定思考的规则却又是如此地易学,算是很不容易
不过可能有些人会觉得比较闷,因为如果不使坏的话,你们几乎根本就不用互相说话交流,你做得动作其实就在和对方交流了,所以很多人觉得气氛不好,我mm就这么觉得,可是我倒是一点不觉得闷,完全沉浸在思考的快乐中....同样的道理,阿尔汉不拉宫也有人说闷,可是我不觉得那个是闷,因为我对不能互相搞,各人自扫门前雪的游戏也很有爱(被同化了,囧 =。=)
当然,蓝月城是可以玩成非常坏人的游戏的,我mm在被我强行共同修房子的时候就比较怒,呵呵