牌组构筑+战场管理(山炮叫法)绝对是个好组合。
虽然战棋只玩过cca,和松风老爷的滑铁卢。cca是公共牌库,滑铁卢是个人牌库。在牌库的构成上缺少自主性,比较靠手气。而战场管理机制核心的卡牌驱动如果加入了构筑性,玩起来会更加顺手,有一种外控战场,内控内政的感觉。在牌组构筑之中加入互动形式,比如攻击卡什么的。虽然这类游戏没有玩过,如果各位玩过的话求推荐。
以前的DBG纯卡牌驱动,然后刷钱赚分的组合可能玩腻了,纯卡牌的配件可能也给人一种审美疲劳。无论怎么换背景,雷霆,暗杀,女仆,总是脱离不开这个机制。无论他是武器,是法师,还是妹子,永远改变不了他是一张卡牌的事实。不断地打牌、构筑牌库、刷分、获得高级的牌、再打出这些高级的牌、去获得更高级的牌、然后让我们能更好,更快速的刷分。我们构筑的优质牌组所能获得的难道只有分数么?加入版图后,用这些卡牌,我们可以修铁路、探洞穴,移动部队,搜寻线索……难道这不是很好么!QUARRIORS以前玩过一次,骰子构筑的想法确实不错。虽然机制有待完善,但他充分利用了概率和随机性。而且当你从布袋中抽骰子时,难道没有紧张和刺激么。这一点在卡牌DBG中体现的就比较差。