本帖最后由 berto 于 2012-12-8 16:29 编辑
戈兰高地升腾起无边的沙暴,仇恨的钢铁洪流在奔腾。。。
——叙利亚第4装甲师的逆袭
战略时段
主动权和政治事件阶段: 根据剧本初始条件,阿方玩家拥有+5点主动权优势。所以将1主动权标记物(阿方颜色朝上)放到回合记录的“5”格子上。空优阶段: 本剧阿方的空优均为lv1,所以将空优标记物“阿1”放到空优记录条上。 根据Air strike availability表,当空优状态为“阿1”的时候,阿方的空中打击值=1D10,以方空中打击值=1D10/2,阿方玩家投1D10=5,以方玩家投1D10=7.除2=4。再根据此剧本的特殊条件这两个值还得再次折半(向上取整)。所以阿方=3空中打击值,以方=2空中打击值。将这些值记录在回合记录条上。电子干扰阶段: 这个阶段因为叙利亚军的HQ未出现在地图上,所以以军北方HQ(本剧本唯一一个能进行电子干扰的HQ)就无发对其发动电子干扰了。 但我们做如下的假设:叙利亚第9装甲师的HQ在S2102(在以军北方HQ的电子干扰距离25格内),在这之前以军已经对其进行过3次电子干扰。根据规则18.1,调整后的DR小于等于6,电子干扰成功。但因为之前的3次电子干扰,每次要应用+1的DRM,所以以军只有投掷0-3才可以成功。如果成功的话,叙利亚第9装甲师就变成了瓦解状态(7.2),否则即为无效。援军阶段: Natani师在Pacdes Hanna(S0709)处于机动状态。所以师HQ翻到其证明。其麾下的战斗值可以布置到HQ单位的所在的格子或相邻的格子。以军玩家如下布置:l 2个机械化炮兵营布置到S0709l 1个机械化炮兵营,1个MRL营和装甲侦察营布置到S0609l 1个装甲旅(另外携2个战斗群,堆叠在一起)分别布置到S0608,S0708,S0808l 1个机械化旅(另外携2个战斗群,堆叠在一起)分别布置到S0809因为这些部队刚刚机动,他们不能移动或进行任何形式的战斗(虽然其HQ可以发动其攻击能力)。而且在战役时段,Natani师的激活chit不能放到激活池当中。
补充和重整阶段: 没有断药短缺的炮兵需要弹药补充(12.4),且没有无补给的单位需要空投再补给(8、0,13.3),所以这部掠过。 以军的北方HQ处于无组织状态,所以以军玩家决定对其重整(6.3),在这个HQ上放置一个重整标记物。如果这个HQ在回合里移动、参加战斗、士气降格或进入敌方单位的ZOC(9.4),则其重整标记物要移除。当然这个HQ可以进行其他行动,而不会使其重整标记物移除。如果在结束时段此标记物在保留着,那么以军玩家就可以花费1点replacement点来让这个HQ回复一级士气。
战役时段:
以军玩家只有1个激活chit—北方HQ,因为Moshe师的激活chit只有在其整个建制机动化之后才能入场。阿军有2个激活chit—第4和第9装甲师。这两个激活chit都可以放到激活池里。其中1个可以秘密的放置到一边,本方处于主动时首先激活。阿军玩家决定将第4装甲师的激活chit放到一边。第4装甲师的移动阶段A.1个装甲旅和1个MRL营通过S1801使用高速公路入场(要花费1/4行动点),然后这个单位直奔S1704(每格都要花费1/4行动点),累计花费了1.25行动点。
侦查:此刻,以军玩家想对这个堆叠进行反应行动(11.2)。因为空优状态为“阿1”,所以根据侦查表,以军的侦查范围(vs移动单位)为5格。这两个阿军单位离Herzl旅的在Afula(S1505)的战斗群,所以侦查成功。注意:当空优为“阿1”时,阿军的侦查范围(vs移动单位)为15格。
反应:(炮击) 以军的反应行动为炮击(由Herzl旅的处于S1303的炮兵营执行)。因为此炮兵营的战斗力为3,所以在攻击表的3-5栏结算战果,1D10=5,DRM=-1(阿军使用高速公路移动方式),所以战果为6,因为阿军的第4装甲师的部队精锐度只有5,所以这两个单位都要进行士气降格(翻面)并且要停止移动。
B.阿军发现当前本方没有任何防空能力,所以将叙利亚军的第4装甲师的HQ拉到战场上,从S1701使用高速公路入场(花费1/4行动点)。这个HQ移动到了S1801(花费1行动点),然后回到高速公路,并沿着高速公路移动到S1794(花费1/44=1行动点)。因为这个HQ未使用任何能力,所以以军无法侦查到他或进行反应。C.另外一个4装的装甲旅从S1701入场(花费2个行动点,因为这个入场点使用了两次21.2).虽然S1701处于Herzl旅的处于Nazareth的战斗群侦查范围内,但以军玩家决定不对其进行反应。然后这个旅进入了S1601(花费2个行动点).侦查: 因为移动的单位使用普通速率移动,并且处于山地格子,他不会被侦查到。但因为S1601处于以军单位的ZOC内,所以这个叙利亚装甲旅被侦查到了。以军的反应行动为炮击(再次由Herzl旅的处于S1303的炮兵营执行)。
反应:(炮击) 以军的反应行动为炮击(由Herzl旅的处于S1303的炮兵营执行)。因为此炮兵营的战斗力为3,所以在攻击表的3-5栏结算战果,1D10=3,无DRM.,所以战果为7,因为阿军的第4装甲师的部队精锐度只有5,所以这两个单位都要进行士气降格(翻面)并且要停止移动/font。阿军玩家本来要使用1行动点来发动遭遇战进攻的,单位其必须要停住,所以。。D.阿军玩家继续调兵遣将,将4装的最后1个装甲旅和1个机械化旅派入战场。堆叠通过S1801使用高速公路进入战场,花费1/2行动点(花费两倍的个行动点,因为这个入场点使用了两次 21.2)。
侦查:这些阿军单位处于以军单位侦查范围内(5格),以军玩家当然不会放过这个大蛋糕。反应:(空中打击)声明其要发动空中打击,以军玩家根据下表投掷派出何种战机,1D10=0,Kfir C2。以军玩家将Kfir C2放到Megiddo机场,此时叙利亚第4装甲师HQ立刻声明发动防空反击,因为Megiddo机场离4装HQ仅仅4格(其防空范围为10格)。其防空值为1,即1D10=0-1即可命中。阿军投出1,所以以军的空中打击被阻止。阿军的两个旅继续沿着高速公路移动,到达了S1803(花费了3/4行动点)。此时他们必须停下来,因为他们不能使用高速公路经过包含“stuck”单位的格子,所以他们使用普通移动方式进入S1704(1个行动点,总共花费2.25行动点),然后再使用普通移动方式进入S1604(进入敌ZOC,则必须使用普通移动方式 9.2)
虽然阿军部队的经过的每一格都在以军的侦查范围内,但是因为移动算作一个行动,而一个行动只能被反应一次,所以以军只能看着。阿军玩家决定发起遭遇战vs Herzl旅在Afula的战斗群(花费1行动点,总共4.25行动点)遭遇战:武装直升机战斗支援:攻方可以将两个武装直升机单位配置到一场遭遇战中,所以阿军玩家决定将第1武直营派入战场S2101(40格的攻击范围),花费8格,而这个单位移入了以军北方HQ的防空火炮的射程内(36格;攻击值=3),因为其攻击值为3,投掷结果0-3的话,则为击中。以军投1D10=2,命中,将这个武直营单位翻面(降低一个士气等级)。但是因为这个单位的士气没有降低到无组织等级(15.1),它将继续其任务(飞到S1505).当这个单位飞到S1704时,其到达了Natani师HQ的防空火炮范围内(射程10,攻击值=1),以军声明发动防空反击。单位投出了9,所以无效果炮兵战斗支援: 防守方可以在遭遇战中,使用一个非相邻的炮兵单位提供炮兵战斗支援(10.2),所以以军玩家决定再次使用Herzl旅的炮兵营。战斗结算: 1.阿军玩家计算其战斗力31(装甲旅=15,机械化旅=14,第1武直营=2);以军的战斗了威10(Herzl旅的战斗群=7;herzl炮兵营=3),战力比=3:1. 2.双方部队的精锐度都没调整。且无战地工事,双方都没有尾部和侧翼包抄,且炮兵和武直战斗力比没有大于2:1。注意:如果以军Natani师HQ的防空炮兵成功的命中了阿军的第1武直营,则炮兵和武直战斗力比3:0,则可造成阿军的部队精锐度就降低2
3.以军单位处于Afula城市,所以战斗在城市行的3-1列,投1D10=2,战斗结果为正常士气(双方单位)列的4/5。斜线的左侧的结果应用于攻方,所以阿军的两个旅(第1武直营不用做士气测试)都要做士气测试,但4小于这两个旅的士气值5,所以无影响。斜线右侧的战果应用到守方单位,因为5大于守方以军单位的士气值4,所以这个单位要士气降级翻面。4.因为战斗中,只有以军的单位士气降级,所以以军输了。所以以军的这个战斗群必须撤退3格(要根据10.5所示的撤退优先级),且必须撤退到最近的HQ附近(处于S0709的Natani师HQ),沿着公路撤退(最节约行动点方式),所以这个单位撤退到S1206
将突破标记物放到Afula。因为此战是遭遇战,所以战斗是小型战斗,阿军得到1个势头点。在对应位置上标记下。第1武直营标记上“OpsComp”,然后从S2101飞出地图。这两个叙利亚旅继续移动,通过高速公路进入Afula(1/4行动点),然后依次进入S1504 (1/4行动点)S1403(1行动点,总计5.75行动点)后结束行动阶段。
E.阿军的一个装甲营和一个装甲侦察营继续从1801入场(花费3/4行动点)。。。期间的移动和遭到以军sabra炮兵的炮击省略不表,其直接挺进到1306对刚刚溃散的以军发动了遭遇战。遭遇战:炮兵战斗支援: 双方都没有可用炮兵(Herzl旅不可以使用Natani师的炮兵 12.2,并且其自己的炮兵营因为处于敌方单位的ZOC,故射程为1.)战斗结算:1.阿军的战斗力总和为6(侦察营=2,装甲营=4);以军的战斗力总和为3,所以战力比为2:1.2. 双方部队的精锐度都没调整。且无战地工事,双方都没有尾部和侧翼包抄,且无炮兵和武直 3.以军的Herzl旅的战斗群处于空地,所以按空地2-1结算战果。1D10=5,对于正常士气的单位结果为5/6;对于无组织状态的单位4/5。因为叙利亚部队的精锐度为5,所以战果5对其没有影响;而以军的Herzl战斗群单位为精锐度4,而5大于4,所以这个单位士气再次降级,变为士气崩溃状态。4.因为战斗中,只有以军的单位损失,所以以军的这个战斗群必须撤退3格(要根据10.5所示的撤退优先级),且必须撤退到最近的HQ附近(处于S0709的Natani师HQ),沿着公路撤退(最节约行动点方式),所以这个单位撤退到0908.并将突破标记物放到S1206.因为此战是遭遇战,所以战斗是小型战斗,阿军得到1个势头点。在对应位置上标记下。这两个叙利亚旅继续移动,通过高速公路进入A依次进入S1204 (1/4行动点)S1403(1/4行动点,总计5.75行动点)后结束行动阶段。
F.阿军4装的最后炮兵旅通过S1801进场(花费1/4*4=1行动点,通过此格4次进场),使用高速公路移动方式挺进到S1704(这个格子使用普通移动方式),总共花费3.25行动点。以军玩家有数次机会对其进行反应(派出第2次空中打击),但以军玩家决定hold住,等大蛋糕。HQ使用其能力: 这个移动阶段,阿军所有的单位都行动完毕后。以军可以使用其HQ使用一次能力。Natani师HQ无事可做。北方HQ可以对炮兵单位进行炮兵补给——将Sabra炮兵营的弹药短缺标记移除。使用HQ能力标记(1面朝上)被放在阿军4装HQ上。因为以军北方HQ在阿军4装HQ的侦查范围外,所以无法被侦查到。
阿军第4装甲师渗透移动阶段阵地战1 在S1403的叙军(1个装甲旅和1个机械化旅)要对处于S1303的Herzl炮兵营发动进攻。炮兵战斗支援: 处于Afula的叙利亚4装的炮兵旅将为此次战斗提供战斗支援。以军无炮兵支援可用战斗结算:1.阿军的战斗力总和为36(装甲旅=15,机械化旅=14,炮兵旅=7);以军的战斗力总和为3,所以战力比为12:1.2. 双方部队的精锐度都没调整。且无战地工事,双方都没有尾部和侧翼包抄,且炮兵和武直比为2:1,所以以军的精锐度-2.3.以军的Herzl炮兵营处于城镇,所以按城镇7-1+结算战果。1D10=7,对于正常士气的单位结果为5/5炮兵弹药短缺:因为在阵地战中,攻方所有的炮兵单位都要因为投出7或8而承受弹药短缺惩罚。所以这个炮兵旅要覆盖上弹药短缺标记。阿军玩家决定使用4装的HQ弹药再补给能力,使用HQ能力标记(1面朝上)被放在阿军4装HQ上。HQ侦查: 因为叙4装HQ使用了能力,并且其位置在以军北方HQ的25格的侦查范围内,所以以军玩家决定使用HQ探测,他需要投出8或9成功,结果为8,他成功的探测到了叙4装HQ。以军玩家决定使用HQ的SRBM。反应(SRBM短程弹道导弹打击): 阿军玩家没有反SRBM能力,所以SRMB自动结算,因为打击值为B,1D10=0,结果为10。10大于叙4装HQ的精锐度5,所以这个HQ单位士气降级翻面。注意,这个SRBM并不影响同格子里的装甲旅和MRL营。阿军玩家也可以对以军的北方HQ进行探测,但是叙4装的HQ的侦查距离只有12格,够不着。。。炮兵反击侦查:4装的噩梦还没有结束,因为师属炮兵旅参加了战斗,他就成为了以军炮兵反击侦查(11.1)的对象(7格范围内),而处于S1708的Sebra炮兵营距其只有4格反应(反击炮击): 阿军Sebra炮兵营对叙4装炮兵旅发动反击炮击,炮击值=3,1D10=2,DRM=+2(目标处于城市)=4,战果为6,因为6大于4装的精锐度5,所以4装炮兵旅士气降级翻面继续3。。。因为叙利亚部队的精锐度为5,所以战果5对其没有影响;而以军单位调整后的精锐度2,而5大于2,所以这个单位士气降级翻面,变为无组织状态。而且因为叙军的精锐度5是以军精锐度2的2倍,以军的Herzl炮兵营需再次做士气检测(D类)。4/4大于调整后的精锐度2,所以这个单位士气再次降级,变为士气崩溃状态。4.因为战斗中,只有以军的单位损失,所以以军失败。这个战斗群必须撤退3格(要根据10.5所示的撤退优先级),且必须撤退到最近的HQ附近(处于S0709的Natani师HQ),沿着公路撤退(最节约行动点方式),所以这个单位撤退到S1303.因为此战是小于一个旅参与的阵地战,所以战斗是小型战斗,阿军得到1个势头点。在对应位置上标记下。5.因为两个机械化单位的均为正常士气状态。这两个旅追击3格(10.7)。装甲旅追击到S1104,沿途拿下了RamatDavid机场。另一个机械化旅挺进到S1402
阵地战2 在S1601的叙军(1个处于无组织状态的装甲旅)要对处于Nazareth的Herzl旅的战斗群发动进攻。空袭支援 阿军玩家决定是用2次空中支援(本回合总共3次),空袭飞机类型DR=3,2,所以两次空袭的飞机都是Mig-23。
- 第1队Mig-23的标记物放置在S2401(见特殊规则),因为处于以军北方HQ的防空范围内(36格,攻击力=3),以军玩家先结算防空打击,1D10=6,DRM=+1(因为空优状态为“阿1”)=7,未命中(Natani师HQ的防空范围仅为10,其距S1502为11格,够不着)。Mig-23对S1502发动空袭,轰炸值为B,无修正,1D10=8,DRM=+1(目标在城镇)=9,无效
- 第2队Mig-23的标记物同样放置在S2401(见特殊规则),因为也处于以军北方HQ的防空范围内(36格,攻击力=3),以军玩家先结算防空打击,1D10=9,DRM=+1(因为空优状态为“阿1”)=10,未命中。(Natani师HQ的防空范围仅为10,其距S1502为11格,继续够不着)。Mig-23对S1502发动空袭,轰炸值为B,无修正,1D10=4,DRM=+1(目标在城镇)=5,5大于Herzl战斗群的精锐度4。。。所以这个战斗群要翻面变成无组织状态
双方都没有反击炮击
阵地战结算:
1.阿军的战斗力总和为7(装甲旅=7);以军的战斗力总和为3,所以战力比为2:1.2. 双方部队的精锐度都没调整。且无战地工事,双方都没有尾部和侧翼包抄,且无炮兵和武直,但以军被戳了菊花。。。精锐度4-2=23.以军的Herzl战斗群处于城市,所以按城市2-1结算战果。1D10=4,对于士气都是无组织的双方单位结果为5/2,阿军使用5,以军使用2,这两个值都没有大于双方的精锐度,所以没有士气降级。双方平局。
里边的图待补充。。。