clergymant 第一次翻译东西,水平有限,朋友们凑活着看吧,主要是看到论坛有人想了解panzer的相关内容,那么我就把官网上面一个关于GP直瞄的例子给翻译了,让想了解的人有个初步的认识,仅以此贴抛砖引玉吧。 高级装甲游戏GP直瞄射击例子(翻译:不知名网友) 原内容在GMT官网,喜欢的朋友自行下载吧。 游戏中加入了一个更加令人兴奋的方面,它类似于使用装甲模块化来进行游戏。游戏分为基本,高级和可选三个规则部分。这样的游戏步骤可以让玩家由浅入深的进行游戏。高级规则中添加了所有的GP攻击元素,包括通用弹药,高爆弹药和机枪,来攻击非车辆单位的软目标。当然GP攻击也可以针对车辆,如运兵车等相关拖拽车辆单位,他们的防御值与所处的地形有关,最惨的情况下,是移动到开阔地域内,最佳的情形,是据守在带掩护的改进地形(掩体,强化阵地)内。尽管所有的这些内容都在高级规则部分,但是玩家依然可以选择或部分选择这些规则来进行游戏。使用可选规则会有更多的乐趣和可能性。下面的例子是装甲GP对目标进行直瞄射击,我们的德国PzKpfw IVH坦克向距离3格(300米)的苏联步兵小队使用GP弹药射击。 对于这个例子,下面有一张车辆数据表,是一个包括了16行装甲车辆的基本射击信息卡,描述了德国PzKpfw IVH的基本信息,卡上的内容被有组织的线条归类: 第一行描述国家,卡号,车辆型号和分数。 第二行的数据包括车辆的移动速度、对于越野移动和道路移动及车辆移动的类型(T=履带)。接下来是拖拽和运输能力,最后是车辆的重量。再下来是车辆的主炮类型,TT:2(一格子里炮台的旋转速度),SB:0(主炮的稳定性0 or none),ST😮(炮的瞄准,视线),ROF:N(射速,N是正常),A: A4S6D5特殊弹药的可用性,A4的意思是在使用十面骰投掷出4或更低的值,S6的意思是烟雾弹必须十面骰投掷出6或更低,D5的意思是运输卸载烟雾时最低掷骰子小于等于5,最后的条目,烟雾,显示的是PzKpfw IVH的75mm L/48主炮开火时冒的烟雾。中间的内容包括所有的攻击信息,AP,GP和AA,底下的部分包括车辆大小和防御信息,不同射入角度和高度来的炮弹,对于一个命中部位应用不同的GP防御和装甲值。 PzKpfw IVH 坦克有四种火力类型,AP(穿甲弹),APCR(精确制导),GP和烟雾弹。旁边的标题是类型行,他标示出炮的范围。P (point blank)S (短), M (中等), L (长), and E(极限)。GP的数据显示在GP这行,在GP这行的P列小方块中的数字代表它有同轴机枪。上图的例子,这辆markIV发现在森林这个防御地形中的一个苏军步兵小队,markIV射击在非移动中,并且在森林地形中的软目标(步兵小队)。对于markIV的GP火力而言目标在它的6格范围内,GP系数方格子里面是5,目标在森林中(中等掩护),一个非移动的步兵小队的GP防御是6。4号坦克指挥官更倾向于将这个苏军班组赶到平地上,而不是打死他,因为这样德军就更容易迂回路过。因此,他决定采用压制火力,并继续保持移动。他决定也使用短暂停射击。 这辆markIV移动开火,使它的移动力下降到标准的½,假如这样,由原来移动力4格变成了2格。 左面这张数据卡,同样是双面16行装甲车辆的基本射击信息卡,描写苏军步兵单位,完整小队,半班或部分。和车辆的数据卡一样,信息也被线条归类,但由于类型的不同也有些不同。第一行是它的国籍,卡号和单位名称,第二行是它不同单位的移动信息,(比如班,半班,部分)包括他们的移动速度和类型(L=双腿),接下来是运输能力(这个数据下必须有该项能力)和质量,下一行是移动速度部分,最后一行是这个移动速度和类型(W =轮式)摩托车和骑兵部队。中间部分包括所有GP的攻击信息,底下包含所有的防御信息和GP防守类型的大小,根据目标占领了什么类型的地形来确定。GP战斗结果表和GP火力修正表如下图所示,交叉引用一个GP因子,5和6的GP防御作战图表中的结果有两个值N5和S8(57和86)他们的意思是如果修正后的战斗掷骰子数是01-57,数为100(投掷两个10面骰子),那么他们没有造成损伤。如果是58-86,该班组目标被压制,如果高于86,玩家通常会遭受一种有效的结果,然而,markIV采用的是压制火力,因此一个有效的结果将代替压制结果。markIV有三种应用修正:一个是-15短暂停攻击,一个是+20的压制火力和+10同轴机枪射击,最后的总修正是+15(-15+20+10),德国投掷的骰子数是47,修正后的结果是62(47+15),该苏联小队被压制,这正是期望的结果。
tenlay 和老版的panzer相比 除了数据卡有简化 不知道其他系统有变化吗? GMT的panzer总算要出来了。 看了下play book 这游戏是逼你买一扩 与 二扩啊 不然少了好多车辆. play book很给力 有完整的双方的战斗序列 精确到车辆的个数。 有点心动 但是全套大概要800大洋啊 坑爹
berto tenlay 发表于 2012-8-15 20:08 和老版的panzer相比 除了数据卡有简化 不知道其他系统有变化吗? GMT的panzer总算要出来了。 看了下play b ... 关键是vassal模组竟然还没放出。。。jim day绝对是我见过的最最饥渴的设计师。。。反正GMT是不可能全素菜放出的。。。这次是规则 表 剧本都有了。。。想想还缺啥 坦克和步兵班啥的数据卡啊。。。。
tenlay berto 发表于 2012-8-15 20:31 关键是vassal模组竟然还没放出。。。jim day绝对是我见过的最最饥渴的设计师。。。反正GMT是不可能全素菜 ... 这就是半年不开张 开张吃半年 分拆卖这招太狠了 好肉都在扩里啊
berto tenlay 发表于 2012-8-15 23:13 这就是半年不开张 开张吃半年 分拆卖这招太狠了 好肉都在扩里啊 原谅他吧。。。也许就真的是指着这个活的。。。新版美工确实很给力。。。我也hold不住 准备全入了。。。{:4_142:}