本帖最后由 westmad 于 2012-10-8 16:47 编辑
cnmddjb 发表于 2012-10-8 15:16 
尼玛这种问题也问,你玩任务总要翻开任务书的吧,每次看看增援规则有多复杂吗? ...
噗嗤~败给你了之前OTK的问题完全无视,那咱们就说说看你的回应:
单独一个增援问题的确不大~~问题是加上每关卡独特的规则和胜利条件呢?再加上前后遭遇之间的联系呢?关注每个关卡特有的“作为一个行动如何如何”呢?
我依然对比一版和二版的前三关,二版这三关应该是最简单的:
二版教学关,城主需要关注:
回合结束后花园区增援、不可超过数量上限
Boss血量因为每个英雄+2点
逃跑5个哥布林游戏结束
一版教学关,城主需要关注:
Boss额外8血量,附加击退效果
二版胖嘟嘟哥布林第一遭遇,城主需要关注:
回合开始于入口、出口各增援一次
拾取粮食为一个行动;PC放下粮食为一个行动
哥布林直接脱离地图
粮食Token全部消失游戏结束,保留粮食token
一版第二关双子巨人,城主需要关注:
巨人找到心之前不会死亡,2回合后复活
杀死第一个巨人的时候第二个巨人狂暴,移动力血量上升
二版胖嘟嘟哥布林第二遭遇,城主需要关注:
无增援
拾取俘虏为一个行动,放置俘虏为一个行动,此行动只有哥布林能做
刑房内俘虏才可以拷问,拷问是一个行动,拷问需要判定力量,一回合只能拷问一次,只有副官可以拷问
拷问成功直接带NPC,离开地图为胜利,杀死副官为英雄胜利
粮食token增加副官血量
一版遭遇第三关金苹果,城主需要关注:
回答问题的时候智力英雄优势大
拿金币直接激活娜迦
Boss娜迦不能离开苹果树,三个铃铛接触后解除无敌状态
自己去对比一下规则复杂程度的差距吧!!!我还没把更奇葩的视野问题提出来!
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作为一个300+局Descent的老城主,一版的时候我可以游刃有余的根据场上局势,增加剧情,强化互动,让玩家的冒险非常有乐趣。
而我在玩的二版之前,我都会仔细的去背诵剧情和熟悉独特规则并揣摩设计理念(平均每个遭遇半小时以上),但是玩的时候各种稀奇古怪的所谓 “简化的规则” 让我忙于查看任务说明书,除了勉强控制怪物阻挡英雄外只能尽可能的现场编纂一些和一版剧情的关联,连英雄技能和装备状况都完全顾不过来!这冒险不毛线都有鬼了!
Descent是我第一个正式接触的桌游,论坛上能看见的我家对这个游戏的全FFG牌套和四个大模型盒外加三个token盒完美收纳正是开了这么多局游戏的感情。毕竟不是你这种张嘴就出二手的人能理解的喂╮(╯_╰)╭
最后告诉你一点,让英雄体验一场跌宕起伏的冒险,最后因为他们精妙的计算,尝试的勇气和一点运气战胜了看起来不能取胜的强敌,取得了带有巨大成就感的胜利才是深入绝地城主的至高境界!我就炫耀优越感了怎么着吧,我炫耀的是自己对Descent丰富的游戏经历和游戏感悟,你比的了吗!