我觉得你的意思应该是游戏机制的分类。
其实目前主要的是:
区域控制:推荐优势物种,内含两种区域控制系统,很有特色
拍卖竞价:现代艺术是纯拍卖,更轻口味的有菲力猫,战争系的可以玩基友群岛。这种机制目前更多地用于对整个游戏系统的微调、平衡先后手优势之类的
卡牌/指令驱动:卡牌驱动首推冷战热斗了,指令驱动的话,冰火版图和星际争霸都是这一类
牌堆构筑:俗称DBG,这个目前烂大街,领土是第一档,第二档是雷石、符文时代,暗杀神什么的
手牌管理:麻将!其他的不了解,好像没怎么玩过
收集成套:油画大师、宝石迷情(Cavum)里边都有涉及
地图放置:卡卡颂最好理解了,其他如魔法骑士、文明、月食等4X游戏都有涉及
讲故事:Dixit什么的,不太了解
交易:卡坦岛,其他的想不起来
不同玩家能力/角色扮演:这个各种角色扮演游戏都涉及吧,尤其是美式,月食、卡拉狄加、魔法骑士、优势物种什么的
投票:抵抗组织算吧
工人放置:凯吕斯最经典、农场主、优势物种都涉及
以上是bgg上挑出的比较常见、成熟的机制,目前各种游戏都是N多机制的结合,放大或缩小相应的机制环节让游戏变得个性化,比如冷战热斗是卡牌驱动的区域控制类游戏,Dixit是投票+讲故事类的,卡卡颂是工人放置+地图放置。大游戏涉及的机制更多,星际争霸是指令驱动区域控制类游戏,其中还涉及研发来牌堆构筑,再通过构筑好的牌堆战斗来控制区域,还有不同玩家能力等等。
玩过几个游戏,了解了各种机制,就能找到自己喜欢的N种机制结合成的若干个游戏了,然后一个个玩就好了