原帖地址:http://www.boardgamegeek.com/thread/131078/what-and-when-to-build-in-san-juan
作者:Donald Wilbur III
译者:anf
说明:最近想提高一下圣胡安的技术,找了这篇长文,断断续续翻了很久。
Archive 文史馆(cost 1, 1 vp):
功能:
Councilor/市长阶段可以把拿的牌收入手牌,再弃牌。可以提高手牌质量,最理想情况是提高排名第二好的牌的质量。
问题是第二好的牌不一定重要,后面的牌就更无足轻重,因为其他手牌基本都是要花出去来买最好的手牌。它更是会被【官邸】(一张好牌)废掉。【官邸】可以保留两张牌,所以【文史馆】仅仅在你选市长时有作用,就是在此时也只是提高了第3/4好的手牌。
大部分其他建筑都可以给你额外的牌或VP,此牌很废。
优点:便宜,VP价比高。
缺点:VP低,游戏中最废。
建筑时机:
对大多数策略,它作用就是用做第十二个建筑(如果你领先,且手里缺钱)。
对建筑速攻,如果没有更好选择的话,也凑合能建。
有【起重机】的话,也可以先建上,以后换别的(如【官邸】)
Gold Mine金矿 (cost 1, 1 vp):
功能:
在矿工阶段,可能可以多拿一张牌(翻4张,花费都不同则保留一张)。大概25%几率生效,但一旦生效就是4选1,基本可以找到有用的牌。
优点:便宜,VP价比高。可以在你通常打酱油的阶段给你牌。
缺点:随机,VP低
建筑时机:
早期建。如果第一个建,整局可能可以拿34张牌,中局建可能只能拿12张牌。
和紫色建筑流和速攻流配合好,和工会流(生产流)配合略差。运气好能帮你拿到【工会】,但一般也就是一张小紫建。
Indigo Plant 染料厂(cost 1, 1 vp):
功能:
生产阶段生产一个染料,贸易阶段卖掉一个染料换1张牌。
优点:便宜,VP价比高。免费得一个。在其他建筑辅助下,生产和贸易阶段可取得额外牌。
缺点:VP低,大家都免费得一个。再买一个意思不大。
建筑时机:
紫色流不应建(除非必胜)。
生产流在有辅助建筑时可以建(【黑市】、【交易所】、【输水渠】)或【工会】,如果没有更好选择的话。
速攻流合适,配合辅助建筑。
Smithy铁匠铺 (cost 1, 1 vp):
功能:
减少非紫色建筑造价1。
优点:便宜,VP价比高。用工会流很能省牌。
缺点:VP低。最能帮助工会流的紫建。只有盖多于2个生产建筑时才能收回投资。
建筑时机:
尽早。不要用它来替代不低于烟草的生产建筑(高级生产建筑返利更快)。紫建流不要建这个。
对紫建流不算好,如果可以的话用第二个生产建筑替代它。
速攻流早期神器之一。对工会流也不错,但可能需要赌能摸到【工会】。后期就不给力了。
Black Market黑市 (cost 2, 1 vp):
功能:
建筑阶段,用12个产品当钱用。尤其适合染料等低价产品。
后期有助于缓解7张手牌上限。
优点:较便宜,把便宜的染料变为可靠的收入。某些情况给你额外的建筑收入。
缺点:VP价比低。只在有至少2个生产建筑时有用。需要你来拿生产阶段,或者买【输水渠】来配合。
建筑时机:
工会流不很适合。
紫建流如果早期建的话还行,不过有其他更好选择时(【伐木场】、【矿场】等)就算了。
速攻流合适,因为产品充足。
和【输水渠】配合,对于紫建流和速攻流都不错。
Crane 起重机 (cost 2, 1 vp):
功能:
覆盖已有建筑,支付差价。
效率一般,每次使用都损失了一个建筑的功能和VP,也把总造价提高了1,不利于结束游戏。
优点:较便宜。可以让你追上高分玩家。
缺点:VP价比低。使用起来昂贵。
建筑时机:
大体来说不算好建筑,除非你已经有了10个低分建筑(常见于速攻流),用它来提分。
对于速攻流还不坏,便宜,可能可以帮你买之前负担不起的【官邸】、【伐木场】、【矿场】。不要过多使用,最多就用一两次,否则其他大建筑对手会追上。
Market Stand 市场摊位 (cost 2, 1 vp):
功能:
贸易阶段,卖2个货物,可以多摸张牌。
不像【水井】、【黑市】和 【交易所】,很难利用此牌。必须有至少两个生产建筑,要选生产者阶段(或者配合【输水渠】),还要选贸易者阶段(或配合【交易所】)。没配合的话,一局也就发挥2、3次作用。
有配合的话,你就得到了“菜鸟连锁”,典型的是 【染料厂】+【卷烟厂】(对于真菜鸟是【轧糖坊】)+ 【市场摊位】 + 【输水渠】 +【交易所】,5个建筑才拿到7VP!超级菜鸟连锁再加上【水井】(和【轧糖坊】),6个建筑才7VP!此种配合很容易被对手压制,而且后期太缺VP。
优点:较便宜,对速攻流有些帮助。
缺点:VP价比低。要发挥作用必须用昂贵的连锁或经常选生产/贸易阶段。
建筑时机:
只适合速攻流。
紫建流和工会流应回避此牌,除非必胜。
Poor House 救济院(cost 2, 1 vp):
功能:
建筑后,若手牌少于2,可摸1张牌。可能是最好的花费2的建筑。早期经常能提供牌。
和【伐木场】配合不好,所以一般不同时建。
优点:较便宜,雪中送炭。
缺点:VP价比低。和【伐木场】、【塔】配合不好。
建筑时机:
早建或不建。对于紫建流是最好的初始建筑之一,但也可以攒牌来建【伐木场】。【救济院】前期好,【伐木场】后期好。
工会流该用它替代【伐木场】,大多数情况下可以找到更好的建筑。
速攻流的关键,没有它很难连续建筑。对我来说,开局手牌没有它,不会用速攻。
和【塔】不配合,别建塔。
Sugar Mill 轧糖坊(cost 2, 1 vp):
功能:
生产阶段,生产一个蔗糖。贸易阶段,卖掉蔗糖赚回1或2牌(平均1.4)。
优点:较便宜,比【染料厂】多产40%
缺点:VP价比低,经常和【染料厂】一样。
建筑时机:
紫建流应避免(除非必胜)。
工会流在入手【工会】后可以建,或没有更好的。
速攻流也不坏,虽不如【染料厂】,但也还便宜。有【铁匠铺】的话可以免费建(选建筑商)。和【黑市】、【水井】、【交易所】配合好。
Trading Post 交易所(cost 2, 1 vp):
功能:
贸易阶段多卖一个货。
比【市场摊位】好得多,不如【水井】。或者买【输水渠】,或者选生产者阶段才能发挥作用。
和【输水渠】是很好的组合,但不要再加【市场摊位】或【水井】了,这样会缺VP(除非是速攻流)。
优点:较便宜,几乎每次你选生产者时都有额外收入。
缺点:VP价比低。必须要买【输水渠】或者选生产者阶段。必须至少有2个生产建筑。如果你被迫选贸易者,就废了。
建筑时机:
有两个生产建筑后,但也别迟。
工会流通常可以找到更好的建筑。
速攻流还不错。多个小生产建筑,加上【市场摊位】或【输水渠】这种辅助可以增加【交易所】的价值。
Well 水井 (cost 2, 1 vp):
功能:
生产2个产品时,摸一张牌。
唯一一个生产阶段可以给牌的建筑。如果你的对手生产、贸易很多,它可以给力。
独立工作就可以,和【输水渠】配合很牛。可能需要3个生产建筑,但你一定想建【熔银炉】吧。
在生产阶段拿牌,可以暂时领先贸易者,可以在贸易前用多一张的牌进行建筑。
优点:较便宜,可以在生产阶段拿牌。
缺点:VP价比低。需要【输水渠】,或者拿生产者阶段。可能需要3个生产建筑。
建筑时机:
需要先有2个生产建筑。还要尽早。
对生产流来说不很好,但中早期也ok。
对紫建流来说不坏,如果可以配合【输水渠】、
对速攻流很实在。有助于保持手牌收入。可以在第二个生产建筑之间建。
Aqueduct 输水渠(cost 3, 2 vp):
功能:
可以在生产阶段多生产一个货。连击强力牌,独立工作也不错。在生产阶段起作用,在贸易阶段收益。
需要拿贸易阶段,或者用卡配合。【黑市】可以在建筑阶段用掉多生产的货。【交易所】可以在贸易阶段卖掉多的货。【市场摊位】也可以,但我不喜欢,因为你被迫要选贸易阶段。
关键点是只选择一个配合牌,别太多。如果是速攻流,可以多买,但记住速攻流不是想连击,而是每回合都建。其他策略的话,不要件多于一个2花费的建筑。
【黑市】和【贸易所】或【市场摊位】不配合,和【水井】也不配合。【贸易所】和【水井】配合,但VP低。
优点:VP价比高。有额外货品,可以不选生产者。连击好。
缺点:需要紫建和生产元素来工作。需要选贸易者,或者再买配合牌。不适合早期。
建筑时机:
除非有一个好的生产建筑,否则不妥。早期不如【伐木场】、【救济院】、【官邸】,所以通常中局建。也不适合局末。
适合紫建流和工会流。
适合速攻流,如果能不打断后续建筑。速攻流需要建几个3花费的,这是个好选择。
Carpenter 伐木场(cost 3, 2 vp):
功能:
建紫建筑后摸1牌。不如【矿场】,但更便宜。建筑阶段几乎每轮都出现,因此不错。
不如【救济院】通用。但除非你是工会流,你肯定要建紫建。后期比【救济院】强,前期不如。
优点:VP价比高。建筑阶段可拿牌。
缺点:只对紫建有用。不是减价。
建筑时机:
早期最佳建筑,但通常要等到有收入后再建(第二个生产建筑、【金矿】、【官邸】)。
对工会流来说不好,但对紫建流非常重要。对速攻流也行,但不如【救济院】
紫建流和速攻流可能觉得早期买【救济院】更好,稍后再【伐木场】。两张牌配合一般,但有时也不重叠。对速攻流来说小贵,但如果能买得起,还是很有帮助。
Chapel 教堂(cost 3, 2 vp):
功能:
新总督开始时,可以在下面压一张牌,结算时按1VP。
不容易用。不建议初学者用。但它有两个好处:一是VP价比很高,二是可以压对手需要的牌。
用一次的话和【胜利纪念碑】一样好,用两次的话就是【英雄】。
问题是压牌影响手牌数目,影响建筑速度。
优点:VP价比极高。克制对手策略(尤其是压【工会】)
缺点:早了对手牌影响大,晚了钱上划不来。
建筑时机:
对工会流无用。除非当有了【工会】,收入很多,没法买生产建筑时。
紫建流适合在第47个建筑。注意压掉【工会】、【宫殿】、【熔银炉】以及雕像类牌。
不配合速攻流。还是用其他3费用的建筑吧。
Prefecture官邸 (cost 3, 2 vp):
功能:
市长阶段可保留2张牌。市长阶段给每个人牌,此牌可以让你在市长阶段有优势(无论谁选市长)。
早期就建的话,可以给56牌,很关键。
最好让其他人当市长,这样你可以从其他阶段受益(如矿工)。在【官邸】建好前,市长阶段可能被选的不多,但在有人建好【官邸】后,市长就很常选了,或许你也想自己建个来减弱对手的优势。
优点:VP价比高。市长阶段多拿牌。
缺点:对手也有此牌时,优势无效。
建筑时机:
最好的初始建筑之一,尤其对于紫建流。对工会流也不错。
最好早建,但后期也有价值(会有人为了滤大建筑牌而选市长阶段)。
对速攻流也不错,如果有【文史馆】和【起重机】,你可能需要在【文史馆】上盖【官邸】。
Statue 雕像(cost 3, 3 vp):
功能:
纯VP。
优点:最便宜的3VP
缺点:无其他作用。如果有了工会,则低级生产建筑更便宜。
建筑时机:
后期建筑,适合任何策略,最适合紫建流。和【市政厅】、【宫殿】、【凯旋门】配合。
工会流最好还是建生产建筑,但如果没好的生产建筑,此牌也不失为后期的好选择。
可能是速攻流唯一负担得起的纯VP类建筑了。
Tobacco Storage 卷烟厂(cost 3, 2 vp):
功能:
生产阶段,生产一个烟草。贸易阶段,卖掉烟草赚回1或2牌(平均1.8)。
优点:VP价比高。几乎是初始的【染料厂】的2倍收入。
缺点:这种建筑的第一个可能才能给你收入(Only the first one of these you build will likely give you any income.)
建筑时机:
早建。可能是最好的初始建筑。如果你初始手牌没有它,可能需要拿矿工阶段或者市长阶段来争取拿到一个来建。
如果已经有了比它更高的生产建筑,就不需要建了,除非有工会。
和所有流派可以配合。可能是紫建流建的唯一生产建筑。可能是速攻流能建得起的最大生产建筑。
Coffee Roaster 烘豆炉(cost 4, 2 vp):
功能:
生产阶段,生产一个咖啡。贸易阶段,卖掉咖啡赚回2或3牌(平均2.2)。
优点:基本都可以卖咖啡换2牌,收入稳定。
缺点:VP价比低,比【卷烟厂】好不了多少,但贵得多。不如【熔银炉】,偏贵。
建筑时机:
需要第二个生产建筑时,且没有【卷烟厂】,买不起【熔银炉】。
不如【卷烟厂】、【熔银炉】有效率,但也还行,比【染料厂】、【轧糖坊】强。
速攻流没有理由建它。
工会建好后,在没有【卷烟厂】、【熔银炉】时是个好投资。大概和【胜利纪念碑】一样好。
Market Hall 市场(cost 4, 2 vp):
功能:
卖货物时多拿一张牌。和【卷烟厂】相比显得弱。收入增加少。好处是就算以后有了【熔银炉】,照样有额外收入。比【市场摊位】略好。我偶尔会在价格为1时买【市场摊位】,但我总会在价格为3时买【市场】。
优点:收入稳定。
缺点:偏贵,VP价比低。
建筑时机:
只对紫建流有用。生产流还是建高级生产建筑或【输水渠】为好。
紫建流尽量早期建。
速攻流一般买不起。
Quarry 矿场(cost 4, 2 vp):
功能:
减少紫建筑价格1。紫建流的最佳牌。和【伐木场】、【图书馆】配合,【市政厅】只需3元(还返还1元)。就算没有配合卡,它也可以让你免费建原价12的建筑。
优点:对紫建帮助很大。
缺点:偏贵,VP价比低。对生产建筑无益。
建筑时机:
第一轮建太贵。对于紫建流,早期建的收益大,后期建也不错、
生产流没必要建。
速攻流可以在中期冒险建。
Victory Column 胜利纪念碑(cost 4, 4 vp):
功能:VP
优点:最便宜的4VP
缺点:无其他用。
建筑时机:
在后期,对任何流派适用。速攻流可能负担不起,除非有【伐木场】+【矿场】。紫建流很需要。
Hero 英雄(cost 5, 5 vp):
功能:VP
优点:最便宜的5VP
缺点:无其他用。
建筑时机:
在中期随意建。速攻流负担不起,除非有【伐木场】+【矿场】。紫建流必须要。
Library 图书馆(cost 5, 3 vp):
功能:特权翻倍。2人局非常给力。4人局就一般。
优点:建筑和矿工阶段的特权很给力。VP价比高。
缺点:对于生产、贸易、市长阶段,价格偏贵。
建筑时机:
早期太贵。
4人局中,生产流就不考虑了。2人局可以中期建。
速攻流买不起。可能就是速攻流在2人局不给力的原因。
Silver Smelter熔银炉 (cost 5, 3 vp):
功能:生产1个白银,贸易阶段卖23元(评价2.6)
优点:卖价高。VP价比高。
缺点:很贵,多个生产建筑并非总能同时起作用。
建筑时机:
生产流希望能在中期拿到,然后在有【工会】后建很多。
紫建流作为第二生产建筑也不错。
速攻流买不起。
City Hall 市政厅(cost 6, ? vp):
功能:结算时每个自建筑加1VP。对紫建流最重要的牌。
优点:和其他大建筑搭配好。有辅助卡(【矿场】等)的话会较便宜。最多给11VP
缺点:很贵。少于6个紫建时,不如盖纪念碑类。
建筑时机:
是紫建流的最大建筑。可能在前六个建筑时都买不起。
生产流如果已有【工会】,也可以建,来给其他紫建流捣乱。
速攻流买不起。实际上,速攻流的目标就是不让对手建这种大建筑。
Guild Hall 工会(cost 6, ? vp):
功能:
结算时,每个生产建筑加2VP。对生产流最重要的卡。
4人局的威力比2人局强。2人局时紫建流玩家会让生产流玩家自己选生产和贸易阶段。4人局时生产和贸易阶段会分散到多名玩家。
优点:最多值22VP(通常1214VP)。对新手来说分数很多。
缺点:很贵。如果没有配合的降价建筑,很难建好。
建筑时机:
生产流在第五建筑后可随时建。建太早的话,可能无法建足够的生产建筑来追上。等太晚的话,可能摸不到。
对生产流的问题就是可能拿不到【工会】,四人局中不到50%几率。
紫建流可能会避免生产流拿到此牌而建它。如果生产建筑多于2个也划算。但紫建流应该还是更愿意先建【市政厅】。
速攻流买不起。
Palace 宫殿(cost 6, ? vp):
功能:总分增加1/4。除非你已经有其他大建筑,否则不一定划算。如果你已经有其他大建筑,会很给力。
优点:锦上添花,良可变优。
缺点:无法雪中送炭,贵
建筑时机:
已经有大建筑时,或后期绝望时。
生产流需要考虑是否优于建生产建筑。
对速攻流无用。
Triumphal Arch 凯旋门 (cost 6, ? vp):
功能:根据拥有纪念碑个数,拿48分。
紫建流的好牌。和【市政厅】、【工会】配合可以有巨大领先。
优点:建纪念碑的额外奖励。和【市政厅】、【工会】配合好
缺点:如果少于2个纪念碑,则意义不大。很贵。最大可能加分少。
建筑时机:
在已有2个纪念碑后。紫建流一般会选择【市政厅】。
对生产流、速攻流无用。