自述:
其实,设计这个游戏,是为了设计有个不需要法官都可以进行的【杀人游戏】。
而牧师的存在,是为了保证游戏的公平进行和提高平民胜率而加入,因为牧师能看到其他玩家查看了哪位玩家的身份(虽然不知道身份内容),更加可以推断玩家的身份,但是,这样的话,牧师的判断就显得很重要。
而探测到恶魔身份的平民什么时候跳出,还是推断其他恶魔;恶魔是探测同伴身份给错误信息还是怎样进行游戏均可以有很多选择。
至于未平衡方面希望大家理解,希望对杀人游戏有兴趣的玩家能测试一下本游戏,而且,希望将感受回帖说出或发到我QQ邮箱,QQ155002654,谢谢。
人数要求5+(无需法官)
分成
1.【牧师(观察者)】 鬼牌表示
2.【平民】 随便数字牌表示
3.【恶魔】 JQK表示
暂定5人模式,观察者1,平民2,恶魔2。(未调平衡,人数增加适量增加,恶魔不能超过平民)
牧师、平民胜利条件:杀死所有恶魔。
恶魔胜利条件:诱惑平民堕落,让平民杀死平民。或达到人数*2回合后,依然有恶魔存在在场上。
游戏前必看:
1.游戏开始前、与上局游戏过程中,任何形式联盟、保证均无效且不得带入游戏过程。
2.人数与恶魔胜利条件2未调平衡,请见谅。
游戏过程:
1.按照人数,拿出适量的扑克牌,洗均匀,每个玩家分派一张。
2.分得牧师牌的玩家,翻开自己的身份牌。
3.牧师喊所有人闭眼(包括牧师本身),抽到恶魔牌的玩家开眼认人。
4.牧师倒数10秒,恶魔闭眼,认人结束。
5.牧师看眼,并且宣布让左手边第一位玩家开眼,该玩家开眼后,可以查看任意其他一位玩家的身份牌(只能查看一位,不能将结果或卡牌提示给牧师。)
6.查看完毕,该玩家闭眼,依次下一位玩家进行查看。
7.当所有玩家查看完毕后,游戏开始,由牧师开始顺时针依次发言,当完成一轮发言后,该回合进入投票环节,当有超过一半(不包括一半)玩家要求处死某玩家时,该玩家得到遗言机会,然后再进行投票,当该次投票结果依然超过一半时,该玩家翻开身份牌并死亡。
8.如死亡的为恶魔且场上还有恶魔存在,游戏继续进行。如死亡的为平民或最后一位恶魔,游戏结束。