本帖最后由 无常是常 于 2012-8-20 04:31 编辑
{:soso_e101:}EH,我是发过一个新品上市公告,但应该没有发过软文。。都是硬文。。{:soso_e120:}
我本来以为会有人贴的。。但是1个月了,也销售不少了,至今只有一个群里一个痴迷战国策的朋友问了我几句规则。。。连我们自己的群都这样,其他地方显然可以想见了。{:soso_e120:}
然后目前没有任何人在论坛或者我所能看见的地方说这个游戏好玩还是不好玩,当然,有不少人认为,卡牌制作精良,有内涵什么的。。而我每天看淘宝的评论,淘宝的反馈倒是比较热烈,购买的人也挺多,但是评论多半简单,只说“好”,“精美”,“值得”,“吓坏小朋友” 这一类泛泛而谈的评价。{:soso_e101:}
为何只是上图,因为我认为此游戏对某些人而言,一定有收藏价值,我在游戏中添加了N多东西,目前也没有一个人分析一下我想表达什么。。。其实我经常到处晃的,就是想看看有没有人找到我想表达的“秘密”,目前还没有见到,也可能是没人愿意码字吧。{:soso_e123:}
但是游戏机制,怎么说呢,他不属于复杂的策略游戏,只能算一个聚会的小品级别的游戏,我甚至一直觉得这个游戏不是严格意义的BG,我想要实现的是,拿起来就能玩,随时就可以放下,然后在这个过程中,得到一些游戏之外的乐趣或者是收获,所以相对而言,机制成了最弱化的一环了,也因此我自己认为分析这样的小游戏的规则书几乎毫无意义(当然,虽然简单,但确实没少花脑筋。。简单又好玩又要内涵还要符合主旨的东西其实更不容易做好。。。)而且我也从来没有想过,BGC的GEEK们会对此游戏的机制真的有兴趣,就和之前我们代理发行的《摸鱼连连看》一样,其实已经销售近万了,但我实际在BGC几乎没提过这个游戏,当然,还因为这游戏不是我设计的,并不是亲儿子,我只是改变了她的美工和外形设计。{:soso_e120:}
而且还有另外一个理由,有些桌游,比如《战国策三十六计》,我到现在还是认为,仅仅看说明书,是无法体验到真实的游戏感受的,而需要看说明书,拿着实物,推演一遍才能大致有一个较为系统的判断,这一点和独孤律童鞋每次见面都要争论不休,比如很多人至今无法理解手牌无上限的设定,无法理解其实对战和使用策略时骰子本身根本无法左右大战略上的决策和胜负,只是会有一些影响,当然, 实在很倒霉的话,确实就有根本变化了,但这只是极端的情况,大多数时候,并不会动摇根本,而这些一定是精玩后才能理解的。当然哪怕我现在说这些,还是会有不同声音的,对同一件事情的认知,比如“看规则书便知如何如何,和光看规则书无法如何如何”,确实有时候会有一些偏差,也都有自己的道理,这都是正常的,在此我也并无意就此类问题再一次深入展开下去,因为基本不会有什么结果。{:soso_e101:}
以上这些,都是为什么没有贴一个规则书的原因,并不是藏着掖着,毕竟已经上市的东西了,无此必要了,好吧,既然又问到了,今天太晚了,机器里也没有现成的,回头我给弄上来吧 {:soso_e100:}
最后,要感谢您的关心,谢谢,现在您应该在梦乡了,所以也不道晚安了 {:soso_e144:}