今天SOLO几次D2序幕 全是城主失败,而且整场战斗对于英雄没有一丝挑战。
大家讨论一下增加变体规则
变体1
双头巨人由普通怪变为精英怪 难度增加☆ 游戏可玩性增加★
变为精英怪后怪物血+4 攻击力+0.42(注1)而且可以将英雄抛到3格
变体2
双头巨人由第一时期普通怪变为第二时期普通怪 难度增加★☆ 游戏戏可玩性增加☆
变为第二时期怪物后 血+2 攻击力由蓝+红变为蓝+红+红 攻击力+1.507(注2)
防御骰由白+白变为黑+白 防御力+0.84(注3)
变体3
在不足4人PC英雄时,限制英雄使用战士 难度增加☆ 游戏戏可玩性减少☆
因为战士武器是蓝+红 而其他武器为 蓝+黄 平均伤害有0.76的差值
变体4
在3、4人游戏时 同时出现两个哥布林弓箭手 3人游戏难度增加★★☆ 4人游戏难度增加★☆ 游戏戏可玩性增加☆
同时出现更多的哥布林意味着更多的伤害与攻击目标
变体4
增加复合规定的1个开放性怪物群体 出现方式和哥布林弓箭手一致 但哥布林弓箭手不能攻击
游戏难度增加★★☆ 游戏戏可玩性增加★☆
变体5
增加复合规定的1个开放性怪物群体 出现方式和哥布林弓箭手一致 但哥布林弓箭手不能攻击改为携带炸药包
游戏剧情更改为拳霸的哥布林爪牙正在进入秘密通道要去炸毁阿睿恩的城墙
哥布林弓箭手携带炸药包移动力减1 哥布林被击溃炸药包立刻爆炸 对毗邻的单位需要进行察觉力检定,检定失败造成2点伤害
游戏难度增加★★ 游戏戏可玩性增加★★☆
我准备变体1+变体5开一局
(注1):因为精英怪攻击骰一致 只是~由+2Y变成+3Y 由于蓝+红骰子丢出一个闪电0.36 丢出两个闪电0.06 所以攻击力只增加0.42
(注2):因为蓝+红平均攻击力为3.14 蓝+红+红平均攻击力 4.96
攻击骰伤害增加了1.81
原来蓝+红丢出闪电的概率乘以~+2Y闪电造成平均伤害(0.139+0.278)2=0.834
现在蓝+红+红丢出闪电概率乘以~+1Y闪电造成平均伤害1/65/62+1/35/65/6=(0.278+0.231)1=0.501
闪电伤害减少了0.303 所以总攻击增加了1.507
(注3):因为白+白的平均防御为2.66 白+黑平均防御为3.5 所以防御增加0.84