看了很多TRPG的新手规则,觉得Microlite 20还是不错的,它的核心规则只有两页,适合新手,决定翻译一下,对TRPG有些兴趣的朋友可以看看。
Microlite 20原始文本:http://1d4chan.org/wiki/Microlite20官方网站:http://www.microlite20.net/ Microlite 20核心规则中文翻译 作者:mjxzg 前言:此翻译并非完全逐字译于原文。一些语句和细节为了便于新手理解做了相应处理。目的是为了使完全的新手对TRPG规则有一个大概的印象。使用粗体强调此处为术语定义。使用斜体强调此处为引用术语。需要注意术语定义可能出现在术语被引用之后。 正文:属性有三种属性: 力量,敏捷,智力。投掷4个六面骰子,弃掉数字最小的。剩下的三个数字加起来作为一个属性的数值。如此设置其他属性。属性加值 = (属性值 – 10) / 2,向下取整。 种族人类 所有属性+1矮人 力量属性+2半人 敏捷属性+2精灵 智力属性+2 人物等级起始为1级。 技能有四种技能:体能,计谋,知识,沟通。技能等级= 职业技能 +属性加值 + 人物等级。技能效果= 投掷20面骰子的结果 + 技能等级+ 特效 + 其他修正。 行动、检定人物行动时需要对相关的技能效果进行检定来决定行动的成败。技能效果大于难度等级则行动成功。 技能效果的计算中需要使用与行动相关的属性加值。例如:攀爬行动需要体能+力量检定。躲开坠落的岩石需要体能+敏捷检定。发现陷阱需要检定计谋+智力检定。解除陷阱需要检定计谋+敏捷检定。 职业
护甲类型 职业技能 特效
战士 任何种类的护甲 使用盾牌 体能+3 攻击时技能效果+1,人物等级每五级再+1
盗贼 轻护甲 计谋+3 如果成功对敌人实施潜行,可以将计谋技能等级加到首轮攻击的技能效果上
法师 不使用护甲 智力+3 能释放奥术
牧师 轻护甲或中护甲 使用盾牌 沟通+3 能释放圣术。牧师魔法攻击成功时可以将亡灵驱散,难度等级为亡灵的活力点数。如果技能效果超过难度等级 10点,亡灵死亡。每天可以使用(2 +人物 等级 + 智力加值)次。
魔法法师可以使用任何种类的奥术。牧师可以使用任何种类的圣术。最高魔法等级 = (人物等级 / 2),向上取整。施放魔法需要消耗活力点数。消耗量 = 1 + (2 * 魔法等级)。在每个魔法等级中选择一种擅长的魔法。擅长的魔法将少消耗一点活力点数。这种消耗休息8小时后可以恢复。施放魔法是一种行动。施放魔法的难度等级 = 10 + 人物等级+ 人物智力属性加值。
战斗活力点数 =力量属性 + (六面骰子投掷结果 或者 人物等级)。活力点数降到零时,人物昏迷或濒死,再次受到伤害会使力量属性下降。如果力量属性降到零,人物死亡。优先级= 20面骰子投掷结果+ 敏捷属性加值。每轮每人只能执行一个行动,例如移动、攻击、施放魔法,优先级高者先行动。近战攻击加值 = 力量属性加值 + 人物等级。远程攻击加值 = 敏捷属性加值 + 人物等级。魔法攻击加值 = 智力属性加值 + 人物等级。20面骰子投掷结果 + 攻击加值 如果高于对方的护甲等级 则命中。骰子掷出20则是造成最大化伤害的致命一击。战士和盗贼使用轻武器时可以使用敏捷属性加值 + 人物等级作为近战攻击加值。战士和盗贼使用两个轻武器并且同时攻击时需要承受攻击效果的-2修正值。双刃剑也是轻武器,但是不能同时使用两个。总攻击加值达到+6以上可以进行带有-5修正值的第二次攻击,如果总攻击加值达到+11以上则可以进行一次带有-10修正值的第三次攻击。属性加值造成战斗伤害,双手武器加倍。 其他危害坠落:每10英尺掷一个六面骰子。通过体能+敏捷豁免检定则伤害减半,难度等级= 坠落的英尺数。中毒:通过体能+力量豁免检定则伤害减半,伤害根据中毒种类而定。极热/极冷:每十分钟进行一次体能+力量豁免检定,失败则承受6面骰子投掷结果的伤害。
升级遭遇等级 =击败怪物的活力点数,或陷阱的等级之类。敌人数量每增加一倍遭遇等级+1。将人物参与的事件的遭遇等级相加,当总和达到 现有等级 x10 时,人物升级,清空遭遇等级总和。如果人物等级是3的倍数时,加1点属性。战士当等级是5的倍数时,加1点攻击效果。