题记:历史巨轮TTA以其内涵丰富的背景、深远的策略和资源管理元素、多变刺激的娱乐性被桌游爱好者熟知,唯一的门槛就是现开实体版耗时较长。当然,f14平台提供了大量在线对战,但我们在尽情酣战的同时,尤其是多人对战时,总会对tta有更广阔的期待,为什么很少人盖1时期图书馆,竞技场?使用莎士比亚和巴赫,巴巴罗萨。特斯拉,贞德,好莱坞奇迹,互联网奇迹,克里姆林宫,泰姬陵,太阳神巨像,汉莫拉比这些牌的机会毕竟比较少。虽然, 原版设计这些,其实也有其战术空间,也有玩家研究出相关的战术,但对于梦幻般的2个后期科技领袖和拿破仑+传统陆军的组合,以及洲际铁路,铁塔,太空飞行,空军必抢的局面,依然经常占据着我们的视野,正所谓审美也有疲劳,于是,经过了1年多TTa的心得,在采纳了几个朋友的意见后,现在发布TTa历史巨轮扩展——小熊Beta版1.0.具体扩展牌见附件。以下是列表提供设计依据以及能力介绍。 有图的,但很少上论坛,现在不会发图。 bgg上外国玩家设计的新编制,适当修改了一下,几个单兵阵太强了。另外笔者改良设计了一些阵营,玩法是,把原版的条约卡保留,从条约卡中随机抽取替换为新阵。船只未测试,建议替换每个时期的加分黄卡。
领袖名称 所属时代 设计依据 能力描述 测试评估 组合分析
屋大维 A 平定叛乱,实现罗马的太平盛世,奥古斯都大帝内政军事俱佳。 每轮你可以把一点内政当军事行动,或军事行动当内政行动。(仅1点) 改良汉莫拉比的负面能力。1点行动力互换,提高了前期的机动性。使用时机很关键。 配合金字塔或法典,战争,君主制等,提高红白点数量,减少调用能力造成行动力受限的弱点。
孙子 A 享誉世界的军事家。 你的防御卡+1,你侵略他人时军力+1,结束阶段,若你军事行动为1或2,多抽1张军事卡。 凯撒能力的变体,孙子在前期,巩固防守,甚至进攻骚扰对手都能有很好表现。 前期没有阵时,可以靠能力自保,或者利用补军事牌的能力,做好前期军备压制对手。
阿育王 A 印度著名君主。对宗教文化发展贡献很大。 你仅有2个矿,用于升级或修建神庙或竞技场。每座神庙或竞技场+1分,1军力。 弥补前期竞技场和宗教使用率偏低的情况,2个矿为一次性消耗品。 前期取得分数和军事的优势,注意科技发展要跟上。
秦始皇 A 中国著名帝王。 每轮你可以用1个军事行动修建奇迹的1级,少支付1个矿。(每轮限1次) 奇迹出现频密时,适合秦始皇能力发挥。用军事行动修建长城符合史实。 修建4级的奇迹能节省更多的矿,但注意军事行动的消耗。
墨子 A 谦礼非攻的战国名家。擅长机关制造和科研生产,主张轻王权,重发展。 打出科技牌不足的点数可以用文化分支付(至少支付1,若能全额支付不能使用折扣,每使用1次限3分以内) 牺牲前期的分数,换取膨胀的科技。墨子的能力适合科技流的爆发。 虽然可以利用前期5,6分的黄卡补科技,或者奇迹宗教加分,但注意手牌控制的问题,加强内政力有很大帮助。由于前期科技加速要比文化分重要,因此,此人物是否过强,有待继续测试。
斯巴达克斯 A 著名的古代起义领袖。 你的每座竞技场+2分,支付人口的全价以后+1粮食。 看过HBO台的经典电视剧都知道,他是角斗士。外加节俭能力。 获取竞技场要看轮的位置,因此,斯巴达克斯能力发挥不是太稳定,但粮食补充是前期不错的效果。
鲁班 A 巧夺天工的古代工程天才。 你打出铁矿少支付2科技。升级或修建城市建筑少支付1个矿,每轮限1次。 前期节省科技升铁矿,修建城市建筑是很稳定的技能。 注意铁矿的获取容易被卡。
诸葛亮 A 著名的古代军事天才 加一点军事行动。每轮你可以在内政阶段使用1点军事行动,观看或调整未来事件堆上3张卡,任意顺序置于牌堆顶或底部。 带军事殖民色彩的领袖。能在前期的事件卡中洞察先机。六出祁山和观星的能力演变。 配合地图术,加强军事优势。
司马迁 A 著名史学家 2人游戏中,对手有领袖你加2分。3人和4人游戏中,按有领袖的对手个数加分。你修建图书馆少支付2矿。 发奋著史记,所以根据其他玩家的领袖加分,速率在2人中去到2,在3或4人中去到3,有可能更少。修图书馆的折扣提供另外一种发展空间。 司马迁比较适合后手玩家使用,先手玩家使用,有可能遭遇对手不用a时代领袖的尴尬局面。
李世民 I 著名封建帝王 加1手牌上限,每轮你可以免费获取轮上1内政要求的卡牌1张。+2蓝点。回合结束时,若你军事行动为1或以下,额外摸1张军事卡。 内政军事俱佳的李世民能力,经过多次测试,为避免等价于君主制的能力太强,于是作出多次调整。还可以避免腐败。 李世民在轮上出现较早会带来一定优势。此人是否比较强,有待继续测试。
诺查丹马斯 I 著名预言家 回合开始前,你可以预先翻开即将发生的事件。 你的回合,你可以忽略对你产生的事件效果。回合结束时,可以按任意顺序调整未来事件上3张卡的顺序。(注意与诸葛亮能力区别)。每放置1张事件卡,额外+2分,1科技。 预言家的能力是殖民路线,或者是利用未来事件得益。 扩大军事行动力是前提,事件卡越多,就能补充分数和科技,但要注意塞卡过多影响盟友或者让对手得益。
鲍德温四世 I 天才军事家麻风国王。 你的内政行动可以用于执行军事行动。每对骑兵和神庙组合+2分。对你的侵略或战争成功时,抽取对方人力库1个黄点。 骑兵和神庙组合刷分,此外,受到侵略骚扰时,可以拿对手黄点,消耗对手。内政行动作军事行动,有效保证军事优势。 天国王朝中的麻风国王就是凭借卓越的军事才能顶住萨拉丁对耶路撒冷的攻击。刷分领袖,但要求神庙和骑兵数量,对后期发展有一定影响。
郑和 I 著名的航海家三宝太监。 每牺牲1支殖民部队,殖民力+1,+1粮食。每个殖民地+2分。 牺牲部队有殖民力和粮食回收,加强了抢殖民地的恢复能力。殖民地加分能力非常可观。 实际测试,郑和的能力很不错。但莫过于重视殖民地争夺,导致后期发展滞后。
但丁 I 文艺复兴巨匠。 拿取和打出印刷术不需要支付内政点数。若你至少有1座剧院,+2分,至少有1座图书馆+1科技。 鼓励使用印刷术和戏剧的领袖。 实际测试中依然较少玩家会使用,除非前期军事和人口加速没有受到阻力。
丰臣秀吉 I 太阁! 对方不能拒绝你的条约。你获得等同于其他文明侵略的收货。人力库永久性+2黄点。 太阁不战而屈人之兵,强大的外交能力。尤其对手侵略你时,你依然获得资源补偿。 受条约牌限制,使用面比较窄,但对侵略有防范效果,永久性+2黄点的能力或许在前期改善人口和幸福度有优势。
马基牙维利 I 君主理论的奠基者。 获取君主制或君主立宪制只需1内政点数。打出法典、司法系统或政体科技牌后+4科技。 节省科技的内政型领袖。 配合墨子的能力过渡,有很好的发挥,但针对特种牌的能力,并不太稳定。
狮心王理查 I 穷兵奢武的军事狂人。 你打出军事科技牌少支付1科技。升级或修建部队少支付1矿。 能力简单明了,军事方向。 经过几番调整,虽然现在版本折扣不多,但对于需要不停发展军事的玩家,已经是很好的选择。
宫本武藏 I 剑术名家。 你默认持有1张刺杀侵略卡,若刺杀失败可继续使用。成功则不能再用。你军力+2。 使用面较窄,典型军事型领袖。由于横跨3个时期,刺杀威胁其他领袖范围加大。 无论你前期是否有好的编制,武藏都是攻守兼备的好手。但注意与其他玩家经济发展造成差距。
哥白尼 I 日心说著名科学家。 花费1点内政行动,把1个工人从神庙移入同级的城市建筑,该动作不减少幸福指数。不受建筑编制限制,哥白尼死去时,该工人返回原处。若你已升级实验室,+1科技。 有限制条件地提高科技速率。哥白尼的反宗教科技能力提供调整提高科技发展的空间。 调整神庙工人,会减少分数,但不减少幸福度。
麦哲伦 I 环球航行第一人。 默认殖民奖励+2.牺牲麦哲伦殖民时,殖民奖励一次性共+5. 在菲律宾被土著打死的殖民王。和原版的哥伦布相比,爆发力稍差,但持续力强。 注意军事行动的运用,避免麦哲伦无事可干。
曾国藩 II 洋务运动的清朝名将。 增加1点军事行动。对于你每支大炮部队,你最高等级的农场按其产量+军力。最多计2座。 兴农,卖粮发展军事的洋务运动。技能其实就是,最多有2支炮兵可以按农场产量+军力,最大是+10,2支炮兵,2座机械化农业。 可以认为曾国藩是2时期这个版本的扩展领袖中最典型的军事领袖。但获得军力加成依赖炮兵和农业发展,也需要合理调整方向。
马克思 II 德国著名哲学家。 和平演变政体不足的科技点数,可以用白点和红点支付。每转变1次政体+2分。加3个蓝点。 政体转换折扣的领袖。 如果你忽视对政体牌的控制,对手在前期使用马克思,可能文化分加速的爆发。
贝多芬 II 音乐天才。 每张剧院科技牌+1分。打出剧院科技牌后+3科技。每座剧院+1分。 非常可观的文化分加速领袖。有科技补充。 实际测试使用率还是偏低,主要是剧院类发展虽然回报高,但风险也高。
亚当·斯密 II 资本主义理论的奠基人。 你的粮食和矿产可以互用,每轮限3个。每轮你可以花费1点内政行动,把1个非闲置工人移入同级的城市建筑,支付差价。 当年发展不平衡时,粮多矿少,或者刚好相反,就正适合使用他。而且,调动人手入城的技能,符合资本主义发展规律,退伍军人和农民都进工厂企业。 调整人手结构和互用资源的能力非常好用。经过测试,限制3个以内。
彼特大帝 II 著名的沙王。 手牌上限+1,你最高等级的1座农场,按产量+矿。你最高等级的1座矿场,按等级+粮食。+1文化分。 政治经济、军事全能的沙王,如果你矿粮都稳定发展,他无异是爆发的资源生产,若是偏重某种生产,他也是有益补充。 注意腐败问题。实际测试较少,前期出现太早可能会过于强大。
歌德 II 德国大文豪。 你的每座剧院产生1分,你的每座图书馆产生1分。歌德永久性增加1点幸福。你的城市建筑不会在侵略中拆毁。 即使歌德死去,幸福度不减。提高了他的使用率。有保护建筑免遭侵略的能力。 文化和科技类建筑没有折扣,需要用好歌德要良好的工业和科技基础。
达尔文 II 物种起源的生物、历史学家。 每次粮食消费-1。每次增加人口+2科技,+1分。 通过长人口来补充科技和文化分,适合中前期科技较低的玩家。 有好的农业基础或者殖民地黄点补充,达尔文的能力就有充分的发挥空间。
伊莉莎白一世 II 政治手腕强硬的殖民地女王。 增加1个红点,1个黄点,2个蓝点。每张殖民地+1分,1幸福度。 取代了原版的2时期的库克,承接郑和,麦哲伦,林肯等都可以,综合能力强。 注意领袖意外死去时,幸福度下降的问题。
居里夫人 II 著名科学家。 你打出军事科技牌少支付2科技。你的每座实验室和图书馆+1分。 典型的带军事色彩的科技和文化领袖。综合能力很强。 没有明显缺点,实际测试看前期早出现是否过强。
伽利略 II 著名科学家。 你打出科技牌不足的点数,可以用内政行动支付。(至少要支付1),每座宗教-1分。伽利略+1分。 有一定负面效果,如果你是靠殖民地或者奇迹加幸福,伽利略是前期补充科技的一个不错的选择。 属于短期时候的随机应变型的科技型领袖,比如需要爆发空军,转换政体,抢建煤矿等。
加缪 II 存在主义哲学家。 你可以减少1点文化速率,而+1幸福。每个其他玩家-2文化速率。 典型的损人利己。加缪提供解决幸福的方法,是牺牲文化发展。 若你文化分落后,可以用他拖慢对手发展,若你跑分领先,可以抛离对手。属于投机型的领袖。
爱迪生 II 发明大王。 升级或修建实验室少支付2矿。2时代结束时,根据你的幸福指数,一次性获得科技点数。 典型的科技领袖。 提高幸福度的前期建筑或奇迹配合,在2时期结束阶段提供额外关键的科技奖励,或许是通向3时期制胜的关键。
瓦特 II 蒸汽机发明者。 建造奇迹的每个等级少支付1矿。每轮额外产生1科技,1粮食。 蒸汽机发明,改善物资运输,创造经济和生产的奇迹。 2,3时期抢建奇迹是瓦特的特长,若奇迹被卡,也可以靠稳定的科技和粮食奖励寻求发展。
俾斯麦 II 铁血宰相。 你的军事编制不会过时。按你的军事行动数量,-2后,获得文化分奖励。 俾斯麦有著名的环湖战!战术大师可以让你躲过编制过时的恶果。并且红点越多,加分越多。 经过测试,俾斯麦能力很强。所以,扣除基础的2个红点,红点数量的分数奖励和编制的优势,在3时期的俾斯麦是比较强的一个领袖。
哈兰·山德士 III 肯德基创始人 你建筑快餐连锁每等级少支付1矿。快餐连锁在轮上出现时,你可以支付相应的内政点数,抢先获取。每轮+1粮食+2分。 即使快餐连锁在他人回合,你依然可以支付相应的内政行动获得这个奇迹的建造权。 快餐店抢修带来多种优势,但注意若矿的压力太大,等于把太空飞行等奇迹拱手相让给对手。
乔布斯 III 苹果之父。 游戏中限1次,你可以在内政行动中,支付任意数量的军事行动,查看该数量的3时期未来。你的每座图书馆+2分。你默认持有1张完美建筑地点。 苹果之父掌握未来,掌握网上的信息动态。默认1张完美建筑地点,可以让你看准时机建造有需要的建筑。 看来理想的组合是乔布斯搭配新闻学抛离对手。也可以利用那一张完美建筑地点,修建电影院或有组织宗教等关键建筑。
雷锋 III 助人为乐的英雄。 你可以在争夺殖民地或抵御侵略中,为其他玩家出防御/殖民卡,每出1张+4分。在其他玩家回合,你可以向该玩家赠送最多3个粮食或矿。赠送1次+3分。 雷锋比较适合在2v2团队战中发挥。在每个玩家回合,他只能赠送1次。不能在自己回合赠送。雷锋的技能动作,不能被拒绝。 有雷锋协助用多余的矿给同伴升军备,或者抢修奇迹,还能带来分数,非团队战对抗时候,也可以随机应变左右局势发展。
约望·保禄二世 III 著名的梵蒂冈前教宗。 你在侵略或战争中的损失减半,向上取整。每座神庙+1分。除非对你发动圣战,否则不能对你发动其他战争。 防守型领袖。 虽然教宗提供神庙加分,但对圣战的危险依然不能忽视。显然是比较适合分数领先的玩家采用的自保策略。
本·拉登 III 基地组织头目。 拉登产生1点不幸福,其他玩家产生2点不幸福。侵略对方时,对手的防御卡效果减半。你可以牺牲一支空军,拆毁对手一座建造中的奇迹。 只要你幸福度够高,用拉登来限制其他玩家发展。并且可以建造空军破坏对方的奇迹。 军力没有优势的话,拉登不能为你带来太大的用处。
钱学森 III 中国的爱恩斯坦。 你获取3时期奇迹少支付1点内政行动。你的实验室上限+1,你的每座实验室+1分。你打出火箭少支付2科技,你建筑火箭少支付2矿。 典型的军事、科技型领袖。 或许钱学森对建造互联网有帮助,但他不提供建筑实验室的折扣。若你在多人游戏中错过了大炮,用钱学森来建造火箭不失为一个策略。
比尔·盖茨 III 微软之父。 若你的1座3时期奇迹修建完后,你每个建成的奇迹1次性获得3分。你打出计算机少支付2科技。每座计算机+2分。 盖茨不提供建筑计算机的折扣,比较好的策略是尽早升级计算机。 如果你之前修建了不少奇迹,这个科技领袖是个不错的选择。
玛丽莲·梦露 III 享誉世界的传奇女星。 政治行动阶段,你可以用1点军事行动,观看某为玩家的手牌。每座剧院+2分。+1幸福。 梦露默认+1幸福。若你是建造低级剧院的,使用她有较好的后期爆发能力。 没有任何折扣造剧院,但能观看对方手牌,让你对未来局势发展有一定的帮助。(著名的枕边谈话)
袁隆平 III 杂交水稻之父。 你最高等级的1座实验室按等级产粮食,你最高等级的1座农场按产量+分数。游戏结束时,你与全体玩家额外结算一次农业影响。 当年科技不错,持有至少是栽培或机械化农业,果断选袁隆平吧。 农业科技领袖,使用面比较窄,但一旦机械化农业在手,就是稳定的后期爆发。
林肯 III 著名美国总统。 林肯+1幸福。每个殖民地+1分+1军力。革命转变民主政体后,可继续行动。 若你前期是辛苦抢殖民地的路线,3时期没有多余科技,却让你拿到林肯和民主政体,春天就到了。 林肯对美国的民主进程产生深远的影响,并且平定内忧外患,伊莉莎白接林肯是不错的选择。
查理·卓别林 III 著名喜剧演员。 打出剧院科技牌少支付2科技。建筑剧院少支付2矿。最高等级的一座剧院+3分。 原版对剧院类领袖的能力设计相当较为保守,可能就是担心后期,领先的玩家太轻易建造剧院形成抛离局面。 测试中,卓别林确实比原版的剧院领袖存在更多爆发的可能。因为是唯一有剧院建造折扣的3时期领袖,但依然要面对军力基础不能差的挑战。
肯尼迪 III 著名美国总统。 加1点内政行动。游戏中,包括游戏结束阶段。你可以屏蔽1次翻开的未来事件结果。每张有部队的军事科技牌为你+1分。 综合能力很强的3期领袖。如果你是拿破仑阵使用他,就是+3分,即时你部队再多,也只按军事牌数量+分数。 肯尼迪的策略就是,在游戏中或者最后翻开事件牌计分时,你屏蔽1张来为你获得优势,算准时机把对手气得七上八下。
迈克尔·杰克逊 III 流行天王。 你最高等级的1座剧院产生2倍的分数。你打出黄色行动卡时,可以不执行上面的动作+3分,或如常执行,+1分。 改良了原版约翰列侬的能力。 如果你内政点数很多,不防用mj来连消带打,拿光什么增强军备,工程天才,突破等,在限制对手同时为自己加分。
切·格瓦拉 III 古巴革命领袖。 你最高等级的一支步兵军力翻倍。侵略或战争中,对方的每支骑兵部队军力-1。每支步兵部队+1分。 有没有这样一个领袖,和长城是完美组合?也许就是格瓦拉。 攻守兼备的他,在侵略或战争中为你带来可靠的军力。同时,若你步兵数量庞大,依靠单步兵的阵营发展,格瓦拉带来可观的加分效果。
莱特兄弟 III 飞机发明者。 你打出空军少支付3科技。你的每座矿场按等级加分数。 出飞机,然后能上2,3座煤矿或者石油,你就优势巨大了。 如果你只有不多的科技点数,但有3座铁矿,莱特兄弟也是稳定的加分好手。
巴菲特 III 股神。 你的每座1级或以上的矿场+1分。每轮你可额外让你最高等级的1座矿场或农场额外生产1次,但游戏结束时,你要偿还等量的资源,以及与使用该能力次数相当的资源。每不能支付1个-3分。 技能比较复杂,炒股的技能,最后用这种透支资源的方式表达。举例,若你各有1座栽培和煤矿为最高级的,你共2轮使用了巴菲特能力为农场和矿场+产量。最后要偿还:3+3=6,6x2+2共14个蓝点。当然,你也可以只投资其中1种资源,比如矿产。 这是个相对凶险的设定。但倘若你面临战争问题,或者抢修奇迹,可以利用他的技能补充足够的资源。抢光轮上的加矿产的卡来还债。就算你不使用这个凶险的透支能力,你依然可以靠巴菲特为矿场数量增加的分数赢得加分优势。
牙力山大灯塔(矿需:3,3) A 取代太阳神巨像的奇迹。 保留殖民+1和1分奖励。取消+1点军力的效果。改为提供3个绿色消耗点。可当内政或军事行动使用。 这三个绿色消耗点的使用时机可能让玩家绞尽脑汁,但会觉得物有所值。(因为是用完即弃的) 目前测试,灯塔的技能提高很大的灵活性,可以根据情况随机应变。3点消耗点的能力还不算过分。
武穆遗书(矿需:2,3,4) I 取代泰姬陵。 +3军力。你可以支付1点军事行动,使用其他玩家的编制。(你原有的编制可保留)。 对手有传统陆军,你可以复刻。 由于没有了拿破仑瞬间的兵力爆发,平衡军力局势显得较为重要,但依然会出现有兵无阵的局面。因此,这个奇迹能发挥一定的军力优势。
巴拿马运河(矿需:5,4,3) II 取代克里姆林宫。 你每座a时代以上的矿场+1分。运河+1幸福+1红点。 运河最大的加分大概是+3速率,由于是2时期建筑,1个红点和1点幸福不算太过分的奖励。 综合评价这个建筑可能会非常抢手。因为性价比很高。
泰坦尼克号(矿需:2,2,2,3,3) II 取代远洋航班。 获得5个黄点后,反扣该奇迹,从牌堆或某玩家手中直接执行时间的破坏。保留5个黄点,沉船废墟+1分。 5个行动花费的奇迹,比起航班的粮食效果各有优势,如果前期有殖民地补充黄点,就会带来后期巨大的人口优势。 沉船效果提早执行时间破坏,如果时间破坏已经执行,就不能再执行了。
帝国大厦(矿需:5,3,3,5) III 取代好莱坞或互联网。 你按当前你的文化速率获得分数,若你有1,2,3,4张特殊科技牌,获得1,4,9,16分。 按平方计算的蓝卡加分奖励显得比较合理。而且根据速率加分,适合玩家扩大优势。 加分难度要比太空飞行大,这个设计是沿用bgg上外国玩家设计的方案。
奥林匹克运动会(矿需:2,3,6,6) III 取代好莱坞或互联网 你的每座竞技场按期等级获得分数。除竞技场外,每个人口获得1分。 如果你农业发达,人口爆棚,可以建造这个奇迹。 补充一定的竞技场加分。考虑加分条件较为简单,因此该奇迹要17个矿才能完成。
原子弹(矿需:0,0,10,6) III 取代好莱坞或互联网 你每支军事部队按期等级获得分数,你每张军事科技牌按等级获得分数。指定一名军力比你低的玩家,根据双方军力差,让对方减少人口,每减少1点+1分。 若你苦于部队多,但无机会动武,可以建造这个奇迹。 当然,你试图造这个奇迹时,对手肯定会升军减少损失。军力差的玩家也可以抢这个奇迹保护自己。当然,优势以及明显的玩家优势可能更大,但有轮的随机性,相信一点点恶趣味的破坏欲不会影响胃口。
三桅帆船 I 中世纪战船。 5科技,4矿,2军力。你的最佳步兵+1军力,殖民奖励+2. 船不能升级,只能建造,而且每个玩家只能建造1只。 船只设计补充了tta缺少海军的空白,但考虑不能过分影响游戏的平衡性。需谨慎测试。
铁甲舰 II 1战前的经典战船。 8科技,6矿,4军力,你每支骑兵部队+1军力,殖民奖励+3. 船不能升级,只能建造,而且每个玩家只能建造1只。 船只设计补充了tta缺少海军的空白,但考虑不能过分影响游戏的平衡性。需谨慎测试。
航空母舰 III 现代海军主力。 13科技,10矿,8军力。你每支部队+1军力,殖民奖励+5. 船不能升级,只能建造,而且每个玩家只能建造1只。 船只设计补充了tta缺少海军的空白,但考虑不能过分影响游戏的平衡性。需谨慎测试。