文明类新作Clash of Cultures(文明对决)(附中文规则)

BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40765/clash-of-cultures
Z-Man连结:http://www.boardgamegeek.com/weblink/142216/rules-english-pdf-z-man-games
小弟也为大家把原文规则翻译成中文规则,本规则只供同好参考,不要用作任何商业用途!
中文规则连结:
海盗游戏大作Merchants and Marauders的作者Christian Marcussen又有新作了,这一次是文明类游戏:Clash of Cultures(文明对决)。这是一款支持24人的游戏,游戏时间约240分钟。

每位玩家可以带领一个文明(非预设的开放文明)从单一个开垦地发展成为强大的帝国。玩家们必须探索周围,建筑更大的城市,研发科技进步,以及征服所有阻碍他们发展的敌人。游戏中包含了独一无二的地域板块组成的游戏图板给玩家进行探索,还有48种独特的科技等待玩家去研发;除此之外还有7个伟大的奇迹及很多玩家爱不释手的模型和卡牌包含在游戏中。
科技
这个游戏包含了48种不同的科技进步。整个「科技树」是非常有弹性且不会有无死角,直观、合理和合乎「现实」。此外,你可以看到其它文明有什么样的科技进步,连问都不用问。
模块式游戏图板
玩家由一个处于起步阶段的文明开始。移动拓荒者到未知地域上,并揭露它的地形和资源。有几种机制可以保障地域板块不会因为不幸的置放而主导了整个游戏。

游戏时间
游戏涵盖的时间跨度类似AH出版的经典【Civilization(文明)】,约在火药前的时代。然而这便意味着,这个史诗般的游戏可以在大约每位玩家一个小时的游戏时间量中结束!这是一个相当不错的游戏时间。
行动
在每个游戏轮中,每位玩家可以进行3个行动。玩家可以自行决定行动进行的先后次序及次数(虽然「文明影响」只会在一个游戏轮中成功一次)。
6种可以选择进行的行动如下:
1 – 科技进步
2 – 创建城市
3 – 激活城市(选择以下其中一个进行)
‧ 「建造」单位
‧ 「收集」资源
‧ 「增加城市规模」
4 – 移动单位(最多3个单位/群组)
5 – 市政改善
6 – 文明影响

城市管理
玩家在游戏中可以扩大自己的城市。但不只是一般扩大城市而已,玩家还要选择建筑类型来代表了城市的增长。例如,你可以利用一个码头、一个堡垒、一间寺庙、一间学院来扩大城市,不同的建筑物有不同的好处!另外,城市里的民众会有情绪,可以是「愤怒」、「无情绪」和「快乐」。这一切都设计在直观且优秀的机制上。
多路径的胜利方式
透过以下方式来获得胜利点数:
- 创建城市和增加它们的规模
- 科技进彦
- 达成目标
- 建造奇迹
- 事件
赢得游戏
在进行6个游戏回合后,或任何一位玩家在进入「状态阶段(Status Phase)」时没再拥有城市时,游戏便告结束。拥有最多胜利点数(VP)的玩家成为赢家。
每位玩家以下列方式计算各自的VP(半点分数也算数):
‧ 1VP 你在游戏图板上拥有的每个城市
‧ 0.5VP 你拥有的每个科技进步
‧ 5VP 你拥有的每个奇迹
‧ 2VP 你达成的每个目标
‧ 事件卡(只有一少部份会提供VP)
如果玩家们在分数中平手时,那么在平手玩家中建造出大金字塔奇迹(the Great Pyramids Wonder)的玩家获胜。如果还未能分出胜负的话,所有平手玩家会依上述计分顺序,比完一项没分出胜负时再比下一项,亦即在城市数量最多的平手玩家获胜;平手时,再看科技进步数量,如此类推。如果到最后还是平手时,便共同分享胜利的喜悦吧!