风水 本帖最后由 风水 于 2012-6-5 00:28 编辑 之前卓成桌游介绍(http://boardgametable.blogspot.tw/2011/07/omen-reign-of-war.html)时,就有心动过,不过发现是一家小公司出的,只能直接向该公司的网站买,加上运费,实在是不便宜(目前是45+18镁)。后来前几天有网友拿出一套kickstarter的二版要卖,我有下标,很幸运的得标了。今早刚收到货。 里面藏了什么呢? 揭晓 拍清楚一点 盒子的上下左右是各一包牌套。 短侧边 侧边 侧边 底部 二包牌及一包钱 卡片粗览 先知粗览 野兽粗览 士兵粗览 装好牌套再塞回去 kictstarter版特有的金属钱币40枚(原本是木制圆片) 非常有质感。 钱币近照(一边是猫头鷹、一边是头盔) 共花了约72.3镁,不过相差10镁,应该是kickstarter比较划算。 (多了36张牌、四包牌套、由木制圆片升级为金属钱币)。 (当然如果一、二月时有加入kickstarter的募款就更便宜了。(120+20镁(四套))
风水 本帖最后由 风水 于 2012-6-2 13:28 编辑 游戏的中文名称是直接用卓成桌游的。 单位有三种:士兵、野兽、先知。 卡片上只有三个数值(以下图片均引用自BGG)http://cf.geekdo-images.com/images/pic942445_md.jpg[/img] 最上方(黄色)是进场需花的钱,中间(蓝色)是奉献值,就是弃掉时,可以换多少钱或多少张牌(二者可混搭),最下方(红色)是战力,结算战区的输赢时使用。 士兵是一进场就启动效果(一次) http://cf.geekdo-images.com/images/pic939776.jpg[/img] 野兽是选择执行效果或进场(只算战力) http://cf.geekdo-images.com/images/pic939775.jpg[/img] 先知是每回合执行效果,不过战力最弱。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic939774.jpg[/img] 总共五十个兵种可选(24士兵4、13野兽3、13先知*3)共174张单位牌。 游戏的大略流程:(流程卡) http://cf.geekdo-images.com/images/pic1009898.jpg[/img] 游戏分为六个阶段: 一、资源阶段:有三个行动,每个行动可以拿一张牌或一元。如果全拿牌或全拿钱,可以多拿一个。 二、部署阶段:花钱放牌到三个战区(城市)之一,张数不限(但每个战区每边限放五格单位,野兽算二格单位)、使用奖赏卡(用过的奖赏卡算一分)。 三、预兆阶段:每个先知依序执行其能力。 四、功绩阶段:将达成的功绩卡翻面(结束时,每张算二分)。 五、战斗阶段: 可结算决战的战区:1、双方合计有五格单位;2、对方有三格单位。比较战力总合,胜者拿取奖赏卡加入手牌并保留一格单位;败者保留二格单位(平手时比士兵数量,再平手双方都当败者论)。 六、奉献阶段:弃手牌一张,拿取等同于奉献值数字的(钱+牌)。 之后换对方执行上开六个阶段 游戏结束: 于主动玩家的回合,对手达成五个功绩或是有二个战区(城市)的奖赏卡被拿光。 之后计算奖赏卡与功绩卡的分数总和。
风水 本帖最后由 风水 于 2012-6-1 23:56 编辑 最简单的起始设置:(以二人对战为例)(本游戏支援二至四人)将十二张奖赏卡(6张*2)洗混,均分成三堆,这就是三个战区(城市) ,然后将174张牌混洗组成一个牌库,每人发四元及四张牌,还有六张功绩卡(双方均相同,都不算太难达成ex三个战区都有先知、或都有士兵、或都有野兽;每一战区己方有五格的单位等等),之后就是造之前写的流程玩。 不同的玩法 以下所述玩家都使用各自的牌堆及弃牌堆: 1、单一制:双方将每种兵种各拿一张,共五十张,组成自己的牌库。 2、选牌制:将五十种兵种都放好(相同名称的组成一堆,所以共五十堆),然后每人轮流挑一个兵种,直到大家各挑十种为止(限制:士兵不得先过六种、先知、野兽各不得超过四种) 3、轮抽制:每人各发十张牌,挑完一张后,往左传,到挑完十张为止。如此进行三次(每人会有三十张牌)。(类似mtg的轮抽) 因为有这几种玩法,所以我才会想买来玩玩看,希望不要让我失望。
风水 本帖最后由 风水 于 2012-6-2 23:11 编辑 风水 发表于 2012-6-1 23:23 占楼 今天在桌游吧开了二场,都是玩随机制,只用一版的兵种(24种)胜负的差距不大,一场10:14;另一场16:15(一胜一负)({:soso_e134:}忘记拍照了)。而且到后期时颇为紧张呀!{:soso_e116:} 因为败方会留下二格的单位,而胜方留下一格的单位,而野兽又算二格的单位,所以中期,如甲方在A城有一个单位,乙方有二个单位,在甲方的回合时,甲方再出一至二单位而A城就可以结算战斗。而乙方输了之后,甲方 又剩下一个单位,乙方在乙方的回合也是再出二个单位(合计有四个单位)就可以抢下一奖赏卡。 所以双方的争夺满激烈的。而抢奖赏卡的过程中,如果顺便达成功绩,就是重要的地方。这时就需要下决定。如我今天玩时的情形,A城、B城都有士兵了,只要C城再有一个士兵,就可以达成一个功绩(每个城都有士兵),但是如果士兵部署到B城时,B城就会因为总计有五格单位而结算战斗,所以我到底要拿奖赏或是拿功绩呢?这时候就需要下决定。 另外这款游戏的英文都满简单的,卡片的作用也就那些(拿钱、拿牌、对方的城区死掉特定的单位、对方掉钱或掉牌等、将特定的单位加入城区或手牌等),所以重复的字很多,应该不算难懂。不过如果要玩选牌制的话,可能还是要先将五十张牌中文化…。 与BATTLELINE、COC LCG的比较:战线当然是最简单的,基制也是最简单的,但是玩起来就感觉没有那么好玩(也可能是我没有玩透)… 而克苏鲁则是一款很标准的组牌游戏,而且牌的内容复杂多了,如果不是卡片战斗的死忠玩家又喜欢克苏鲁的题材,大概没什么人会花心思在组牌上…(找不到基友玩是最大的问题吧,克苏鲁买了半年我到今天才开第三次…这也没办法,我们这边的桌游吧玩欧式桌游的人最多,战棋有三、四个会开,二人卡片战斗游戏没什么人开…)。 而OMEN难度在二者中间,也不是集换式的,现场选牌的困难度也没有很高,所以我觉得是满适合推广给玩家及非玩家的。 且游戏的流程满顺畅的:先补给(资源阶段),然后出兵(部署阶段),接着场上的巫师(先知)开始作法(预兆阶段),然后看有没有达到特定目标(功绩阶段),接着开打(战斗阶段),最后是活祭(奉献阶段)。 感想:过一阵子如果克苏鲁LCG还是没什么人玩,可能会出掉吧!
风水 SirA 发表于 2012-6-2 08:47 是DBG机制吗 因为有选牌及轮抽的机制,所以bgg才会将它当作DBG吧! 虽然目前还没有玩过,不过我也觉得选牌、轮抽应该会比随机的单一牌库好玩。 今天玩过后应该就可以知道游戏性如何了。
风水 powerover16 发表于 2012-6-2 15:11 目测是好游戏,可惜感觉是深坑,绕道行驶 我觉得不算深坑吧! 因为以此游戏来说: 一版有24个兵种(只支援二人)84张牌 扩充增加16个兵种(总计40种)(支援二或四人)140张牌 二版再增加10个兵种(总计50种)(支援二至四人)174张牌。 我觉得以目前二版的张数,应该已经很够玩了(就算是四个人的选牌制也够了)。应该没有必要再买扩充… 所以应该不是深坑才对,只不过游戏的单价颇高…