本帖最后由 蹦出 于 2009-5-10 08:48 编辑
《阿伦海姆》
游戏设计:怕鼠的猫 2009-4
marulong@yeah.net
看过“酒神的盛宴”规则,对这种礼物机制很感兴趣,可惜没有详细卡表,不能diy。干脆改造一下,借用大航海4的故事背景,引入bang和卡坦岛的一些机制,弄一个游戏。结果越弄越复杂,没有信心继续,先这么发出来吧。这个游戏就是几个船长各自登上一艘小船,在港口中争夺恶斗。跟“大航海时代”比起来,这简直就是“阴沟里翻船大赛”!游戏的名字是大航海游戏中一艘小船的名字,如图:

玩家3到7人,每人一张人物牌,一张暗恋牌(上面写着你暗恋的对象),全保密。
每个人的获胜条件不一样,见人物牌下方的白字。如果你满足条件后立即宣布获胜,同时暗恋你的人也视为获胜,不论他是否死亡。
游戏目标:达成自己的胜利条件 或 帮助暗恋的人取得胜利 或者 作唯一的幸存者。







这是个卡牌游戏,但是所有人都没有手牌。每人拥有一个图版,画着一艘船,上面有12个舱位(按照自然数编号),你自己的牌要放到船舱当中,每个舱位只能放一张牌。另外的桌面中央是所谓港口区,留作放公共牌使用。每人还有两个标志尺度,一个是船只的排水量,一个是声望值。排水量超过上限就视为船只沉没,玩家死亡;声望值越高越好,如果声望低于0,也视为死亡。(两个标尺的上限各自是多少,初始值定为多少,这应该在弄出完整卡表后做几次试玩才能定案,现在懒了,没有做到底)
先简单介绍一下回合:
每人都要做三个步骤 :探索,交易,触发随机事件。
探索就是摸牌,但是有些讲究。
交易是和港口区交换牌,有几条规则需要遵守。(只能做一次,可能还有牌没来得及换上手)
触发随机事件是掷两颗骰子,看对应的舱位是什么牌来决定事件。基本上就是拼运气。可能引发的事件有:探索(又摸牌了)、交易(还要交易,这下不遗憾了吧)、发表(得声望)、炮战(摧毁别人卡牌)、格斗(声望涨跌)、馈赠(送礼,交朋友也可能是别有用心)、打劫(抢港口牌)、赌博(打土豪、分田地、合伙欺负人!)、预言(就是其他的事件卡)。
下面详细说明:
从一个玩家开始进行自己的回合,每个回合依次完成这三个动作:
1.探索:(参考游戏“酒神的盛宴”,或者“僵尸商场”中的卡车事件)
在一般情况下的“探索”是指从排队中翻开第一张牌到桌面的“公共区”或者称之为“港口区”,视为港口中的待售商品,留作“交易”时使用。然后翻开第二张牌留给自己使用,这张牌必须装备在自己的船上。如果船上有空仓位,则必须选择一个空位放置。(本游戏中没有手牌,所有得到的牌都要公开装备在船上,不论它是设备、消耗品、私有物、人物、发现物或者预言牌)。在没有空位时,必须选择一张牌替换掉,被替换的牌放置在“港口区”。船舱共有12个舱位,每个舱位只能放置一张牌。不同的舱位号将决定它被炮火击中或被主动触发的概率不同。有一些牌要求被放在指定的舱位上,例如“船首像”必须放在一号舱位。此时如果该舱位非空,则原来那张牌也会被替换到港口区。
如果你的船舱中有助手(船上的“航海士”)具有“探索”技能,则可以改为進行“深度探索”,即是从牌堆中摸出上面的三张,选择一张放置“港口区”,放置一张到自己的船舱,剩下的一张牌面朝下送给其它一名玩家,即所谓“馈赠”。一般情况下,对方必须接受“馈赠”,必须把自己的牌放到他的船舱中(必要的话替换一张牌到港口区)。但如果对方的助手中具有“交涉”技能,可以在翻开牌之前拒绝这张牌而直接把它放到港口区。
每当得到一张牌时,要注意随之调整船只的“排水量”。一般的“设备”牌往往都有表明一定的“重量”,得到这些牌时,要即使调整“排水量”标志,向右侧移动对应的格数。任何时候,当船只重量超过上限时,船只视为沉没,该玩家视为“死亡”。反之当失去一张牌时,也要反向调整“排水量”标志。有些牌可以增加船的浮力,使得总载重量增加,这样的牌会表明为负的重量,例如“龙骨”。还有很多牌没有表明重量,视为重量很轻,忽略不计。
你可以略过这个动作。
2。交易:(有些卡坦岛的影子)
所谓一次“交易”,是指用若干张自己装备牌换取港口区的一张牌,或者简称为“公共牌”。只能做一次交易,一定要符合交易守则.
交易守则:
a.任意自己的三张牌可以换取一张公共牌。
b.如果助手具有“交易”技能,则可以只用两张牌换取一张公共牌。
c.一张“黄金”可以换取一张港口区的“设备”、“私有物”。
d.一张“酒吧女郎”可以换取一张港口区的“人物”。
e.一张“货物”可以换取一张港口区的“消耗品”。
f,一张“女性的渴望”可以换取一张“酒吧女郎”
交易中得到的牌可以放置在任意的空白位置除非牌本身有特殊要求(例如“船首像”、“龙骨”)。
你可以略过这个动作。
3。触发事件:(受卡坦岛启发)
掷两颗骰子,按点数总和对应的自己的舱位的牌来触发相应的事件。具体事件往往都标明在牌的左上角。引发的事件可能是“探索”“交易”“发表”“炮战”“格斗”“馈赠”“打劫”以及其它一些事件。如果对应的是一个空舱位,视为引发“探索”事件。掷骰子之后,对应的事件可以放弃不做,直接结束自己的回合。有些事件需要消耗对应的消耗品。有些事件,随着助手的技能不同有不同的效果。
a 探索:当对应的舱位是“风帆”、“粮食”,有“探索”技能的助手,或者空舱时都引发“探索”事件。具体的操作如前面“探索”动作一样。探索西药消耗“粮食”一个,如果没有粮食,不可以做探索行动。
b 交易:当对应舱位是“黄金”、“货物”、有“交易”技能的助手时,会引发“交易”事件。具体操作如前面“交易”动作,仍然只能做一次交易。注意,被触发的那张牌不一定要参与交易,例如被触发的是一张“黄金”牌,不一定非要把这张“黄金”交易掉。
c. 发表:当对应舱位是“发现物”或者是有“发表”技能的助手时,会引发“发表”事件。你可以发表任意多个发现物,从而提高自己的声望值。但是每个发现物都是有测量能力的要求,牌上都标明若干个风帆,这就是相应的要求能力。如果你的船装备了足够的的风帆,可以发表对应的发现物。做法是将发现物置入“弃牌堆”,玩家得到牌上标明的声望值,调整对应的声望标志物位置。声望值高于上限时,只停留在上限值。在这个游戏中,任何时候,当声望降到0以下时,视为死亡。如果你的船没有配备相应要求的风帆,则不能发表这个发现物。
当有助手具有“发表”技能时,每当发表一件发现物,同时可以摸取一张牌入手。(也可以放弃这个技能,注意任何时候排水量超过上限都会沉船死亡的)
d。炮战:(参考游戏 bang) 当对应舱位是“火炮”、“炮弹”、“铁甲”或有“炮战”技能的助手,会引发“炮战”事件。炮战事件可以毁掉对方的一张牌,但是也可能会降低自己的声望。炮战事件必须有火炮和炮弹才能实施。玩家需要确应一个目标玩家,目标玩家必须在射程之内。射程有自己的火炮决定。所有火炮的射程的总和是玩家的射程,射程必须要大于等于目标与自己的距离,同时,如果目标的船上装备有“铁甲”,会延长防守距离。只有当我方的火炮射程总和大于等于双方距离加上对方铁甲总和,才能合理进攻。作为消耗品,需要将一枚炮弹置入弃牌堆。如果我方有助手具有“炮战”技能,可以指定对方任何一个舱位舱内的物品毁掉--即置入弃牌堆。反之,如果没有“炮战”技能,则只能由攻击方掷两颗骰子,依照总和对应舱位来摧毁。但是如果最终确定的是一个空舱位,攻击方要
扣除一点声望。(打空了,真臭!)
注意:声望下降到负数时,玩家就视为死亡。(所以,炮战是可能给自己带来一些风险的)
e.格斗:就是用剑来决斗,可能影响到双方的声望值。当对应舱位是“剑”、“盔甲”、“酒”或是有“格斗”技能的助手时,会引发“格斗”事件。首先选择一个格斗的目标,必须是和自己相邻的玩家才可以。如果对方助手有“交涉”技能,可以阻止格斗。格斗行动需要消耗一个“酒”,没有酒则不可以格斗。攻击方首先掷一个骰子,其数值加上自己剑的攻击力(如果有多只剑,以最大值为准;若没有剑,则视为0)得到总攻击力;防守方也掷一颗骰子,其数值加上他的盔甲防御力(多个盔甲时,以最大值为准)视为总防御力。只有攻击方的总攻击力大于等于防守方的总防御力,攻击才算成功。此时,攻击方会增加自己的声望值,具体的说是增加攻击方船上“酒吧女郎”人数再加1,例如有3个酒吧女郎就增加4点声望(一堆MM看到你的胜利了,yeah!)。同时,防守方降低自己的声望值,也是他船上酒吧女郎人数加一,例如2个酒吧女郎就扣3点声望。(在女人面前失败,很丢面子吧)。但是如果攻击失败,则会引起反击,即攻防互换。双方重新掷骰子,防守方改为进攻,进攻方改为防守,反击不可以被“交涉”技能中止(本来就是你挑起来的战火,就别逃避了)。这个反击本身不消耗“酒”,反击如果成功会引发名望的对应变化。无论反击结果如何,不会再引发进一步的反击。(这个游戏里,声望就是生命,要慎重格斗啊)
如果助手中有“格斗”技能,则在格斗进攻时,攻击力是骰子加上最好的两把剑的数值。(不是把一把剑的数值乘以2 ,是你真的有两把剑才行。传说的中双剑侠!)
f。馈赠:(参考:酒神的盛宴)给别人一个礼物。当对应舱位是有“交涉”技能的助手时会引发馈赠事件。从自己的牌中选一张送给任意一个玩家,一般情况下对方必须接受。但是如果对方也有“交涉”技能,则可以拒绝你的礼物,改送其他人。这个过程可能形成一个传递的链条,如果所有人都不喜欢收下这张牌,最后要置于港口区。
(馈赠事件可能引发的后果是双方排水量的变化,可能有的船只会在这个事件中沉没!另外一个可能是酒吧女郎的转会,有喜有忧!还有一些事件的发生结果)
g。打劫:在港口中趁火打劫。当对应舱位是“抢劫”时,引发“打劫”事件。首先是“放火”:将公共牌中的一半置于弃牌区(去除小数部分,例如9张公共牌时,拿走4张到弃牌区)。然后是“打劫”,从剩下的公共牌中选一张留给自己。
h。赌博:(参考:救生船)和某人赌家产, 不过不是看天意,而是看民意。当对应舱位是有“赌博”技能的助手时触发此事件。选择一个玩家作对手,所有其他玩家投票支持你或他,得票多的一方获胜。胜方任选败方的一张卡片归自己所有。如果平局,进攻方得到牌堆的第一张牌。
i:预言实现:(按卡牌文字操作,万智牌流派,这是我最不喜欢的风格。)当对应舱位是“预言”牌,会实现上面描述的事件。事件发生后,如无特殊原因(例如某种人物特技)应废弃此事件牌(一次性使用)。
预言有:
台风:你一颗骰子,其他玩家逐一检视如果他的排水量加上骰子的数值是否大于上限,如果是则直接视为沉没!有“龙骨”的船可以对台风免疫。
鼠害:其他玩家损失所有的“货物”、“粮食”和“酒吧女郎”(吓跑了)。有“猫” 的玩家可以免疫。
人鱼歌声:其它玩家损失所有的男性“人物”。有“船首像”的玩家可以免疫。
暴乱:其他玩家损失所有的“私有物”。有“酒吧女郎”的玩家可以免疫。
大雾:你再行动一个回合。(包括搜索、交易和随机行动)
纪律检查:其他玩家中若谁拥有两个或更多“酒吧女郎”的,直接视为死亡。(花心大萝卜,当然要双规!)有“淫荡许可证”的免疫。(没天理了!)
失火:其他玩家损失所有的“消耗品”。有“水枪”的玩家免疫。
鬼船:你可以重新排列船上的卡片。(但是有特定位置要求的卡片不能动)
酒会:其他玩家失去所有的酒,同时扣除与酒数量相同的声望值。有“圣经”可以免疫。
整风&跳舞:其他玩家扣除与船上酒吧女郎数量相同的声望值。有“佛经”的可以免疫。
百慕大三角:其他玩家失去设备以外的所有牌。有任何一种“预言”牌的可以免疫。
无神论运动:其他玩家失去所有的“预言”牌,圣经和佛经。有“哈马经”的可以免疫。 (“水表电表煤气表,一起戴着呱呱好!完了。”怎么样,耳熟吧!)
恶报:所有拥有“淫荡许可证”或“哈马经”的玩家立即死亡。无法免疫。(苍天有眼!)
(预言中提及的“失去”均是指置入弃牌堆。)
j:平安无事:当对应舱位是其他的牌时,不会引发任何事件。例如 船首像,酒吧女郎,佛经,猫等。此时玩家可以选择结束回合或者扣除自己一点声望然后重新掷骰子选择事件。只要声望没有变成负数,这个过程可以多次重复。
完成一个随机事件后,就是一个回合的结束。结束时要检查每一个助手的名望要求,如果你的名望低于他所要求的数值,该助手就会自动离开你的船,到港口待命。(这个过程只在回合结束时检查。)接下来由下一位玩家开始行动。如此往复,直到有人满足胜利条件或者只剩一个玩家时自动胜出。
所有的人物都有自己的胜利条件和特技,如果愿意,可以主动公开身份,这样才能使用特技。但是暗恋牌不可以公开或泄露。
附录:
关于暗恋牌
暗恋牌不是决定你暗恋哪个角色,而是暗恋哪个玩家。上面都是形容词,你的暗恋对象是符合这个要求的玩家。在游戏之前最好能达成共识,例如“最漂亮的”是芙蓉,“最高挑的”是武大,“最高尚的”是冠希,“最文明的”是赵根大。。。。。诸如此类吧。这里有108张牌,可以选择一部分使用。
最富有,最清秀,最妖艳,最时尚,最年轻,
最年长,最高学历,最健谈,最强壮,最高挑,
最幸运,最神秘,交游最广,位高权重,酒量最好,
歌喉最好,名气最高,最狡猾,最瘦小,最有文采,
归途漫长,最幸福,长的最有创意,记性最差,最有爱心,
最谦虚、最会做饭、最陌生、最古板、最辛苦、
最悲伤、最笨笨,最朴实,最暴躁,头发最少,
最爱笑,最爱吵,最奢侈,最花心,最忠诚,
最爱赌,最爱抽烟,最爱游戏,最爱运动,最邋遢,
最能打架,最白净,最黑,最罗嗦,最难伺候,
最懒惰,最疯狂,最兴奋,最随性,东道主,
家人最多,最敏捷,最衰弱,最安静,最爱说口头语,
最爱作弊,最菜鸟,最资深玩家,暧昧关系女主角,红色衣服,
白色衣服,浓妆,绿色衣服,黑色衣服,黄色衣服,
最可笑,最温顺,最吝啬,最诚实,最死心眼,
最有权力欲,最像流氓,最多才多艺,听力不佳,眼镜最厚,
最大嗓门,最胆小,最娇生惯养,最害羞,最爱抱怨,
最好色,最爱吹牛,最在意外表,最正统,最休闲,
最乐观,最多疑,最爱迟到,最多问题,最孩子气,
最冷血,最爱猫,最爱狗,爱好最古怪,最固执,
最爱动漫,最爱旅游,最爱恶搞,最爱肉麻,最爱狡辩,
最变化无常,最常被谈论,最容易被遗忘。
同时,这些牌可以单独使用于酒吧游戏,用来罚酒,罚歌或者真心话大冒险等等都可以。娱乐就是恶搞,娱乐就是冒险,娱乐就是体验另一种人生!
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拖拉半个多月,现在激情都淡了,估计没有心情继续下去。大家也就看看热闹吧。
:dizzy: