本帖最后由 hegel325 于 2013-5-19 04:10 编辑
最失望的:terra mystica
原因
基本没互动,唯一的直接互动还是利他的互动(在别人旁边建房子给别人power),策略游戏的本质不就是应该最有效率的达到损人利己么?这家伙要搞利人利己,怎么玩怎么憋屈!
各种纯粹凑数的规则和机制。你搞4个神庙,还风啊火啊什么的,但除了下面对应的奖励tile以外没有任何区别,有意义吗?3个power碗之间转来转去,但又可以一次性消耗的例外,一个货币系统搞那么复杂,和背景又没有屁关系,完全就是为了复杂而复杂。钱,工人,牧师,power四种货币就不说了,再搞个隐性的第五种相当于货币,但又不实际存在的货币,铲子,然后互相能转来转去,纯粹就是脑残!游戏以地形转换为背景基础,但是地形之间的转换就是一个一元的规则,完全和其他机制没有任何互动和影响,有意义吗?什么“直接相邻”和“间接相邻”,有的东西要直接相邻有的只需要间接相邻,除了人工消耗脑细胞死记硬背哪个要直接哪个要间接,完全对游戏的可玩性没有任何提升。这游戏的设计纯粹就是从不同的10个游戏搬来不同的10个机制,凑在一起,各个机制之间的联系完全就是一元的,线性的联系,搞毛?
另外最令我不能忍受的是这种游戏竟然还需要faq,对于fap,lcg ccg啥的出个faq还可以理解了,这种类型的还有faq不能接受
另外一个就是cyclades,排名这么高,画风也不错,买之前觉得融合了euro和thematic也很亮眼
结果
搞了半天原来不是各取所长,而是各取所短。euro部分要深度没深度,纯粹是牵强附会。thematic代入感没有,但是不可控发挥到极致。玩了一盘我都快吐了