本帖最后由 快游人 于 2012-9-8 10:43 编辑

最开始这个游戏吸引我注意的是这张华丽的全景图,在看了游戏时间和配件的丰富性后,对于复杂游戏颇有爱的我于是去读了下规则,便有了此文。
总的来说,这是一个关于欧洲殖民者在世界各个岛屿殖民的游戏,自从哥伦布首先发现了安地列斯群岛直至1798年法国殖民塔西提岛,这一时期被称为大探索时期(age of discovery),这一时期随着欧洲航海技术的不断发展,殖民的热潮也是高涨。游戏中,玩家即是一位野心勃勃的殖民者,要率领自己的船队在广袤的海洋中寻找繁荣的殖民地,让它们称为你财富和荣耀的来源。玩家必须在殖民地的经济发展和民众安定之间找到一个平衡点,才能取得胜利。
首先,我们来对游戏中的一些配件和图标进行一个总体的介绍。

行动轮盘……说是轮盘,其实也就是工人放置的版图,分为两面,其中一面供2-4人游戏,另一面为5人游戏。在其上划分了可以执行行动的区域。

资源,一共分为六种,分别是水果(绿色),牲畜(红色),鱼(蓝色),木头(棕色),石头(灰色),钢铁(黑色)
在游戏中,资源既可以被用来在市场进行交易,同时也是一些建筑的材料。
[upl-image-preview uuid=9d1d2ae7-9b1f-4aca-9a68-37252129297d url=https://forum-attach.bger.club/legacy/attachments/d5d07c7a37898e94c467a2d66ab8995404c75da43090fa758d394e1c02a4b202.jpg alt=hex.jpg thumbnail_url=https://forum-attach.bger.club/legacy/thumbs/d5d07c7a37898e94c467a2d66ab8995404c75da43090fa758d394e1c02a4b202.jpg]
六角形版图,这就是组成群岛地图的板块以及收纳盒(注意,收纳盒在游戏中是有用的……)

以上由上至下分别为玩家的船只,市民以及行动圆片(action disc)简称AD。

在游戏中,但凡出现这两个图标,均代表群岛的人口总数,也即是玩家所控制的市民

这两个图标则代表的是不满的群岛居民对殖民者的反抗,当发动叛乱的居民超过总人口时,游戏由于独立战争立刻结束。


以上的两个图标代表群岛中过剩的工人,当探索区域发现新的居民住宅时,过剩工人就会增加,这些工人将会等待被殖民者雇佣。
好的,先说这么多,游戏中其他的元素会在接下来的内容中陆续介绍。
游戏设置:
首先,每位玩家拿取2个市民,3个AD以及10个弗洛林(也就是游戏中的货币单位florin)
将本地市场版图(2),进口市场版图(1),殖民地稳定度版图(3)以及过剩工人版图(4)按照图示放置好,在本地市场中每种货物放入对应栏的最左上方。

将六角形版图的表示公开海域的版图放在桌面中央,每名玩家将自己的一艘船放置在该版图上。
其余的配件则如图所示分门别类的装入收纳盒中……使用游戏的收纳来进行游戏也算是此游戏的一大特点。

这里需要介绍两种新的配件,探险者标志(explorer token)(6)与发展卡牌(evolution cards)(7)

探险者标志在游戏开始会在收纳盒里分成三叠放置,当有玩家成功探索一个地区后即可获得一个探险者标志,在游戏中探险者标志可以在解决市场危机或者建筑时代替任意一个资源。当一叠探险者标志用光后,玩家即刻获得一个新的AD。


发展卡牌分别有两种,一种是上图左边的进程牌(progress card),另一种是上图右边的角色牌(character card),它们在游戏中可以给玩家提供额外的行动收益或者分数。在游戏的开始,在发展条上摆出五张发展牌。而发展牌的背面则代表了在群岛中发生的事件。牌库顶的卡牌即代表当前事件。

从12张趋势卡(trend card)中选择一张面朝上放置在桌面上。

这张卡代表在游戏结束时会根据对应的项目给玩家分数奖励,所拥有该项目最多的前三位玩家分别获得4/3/2分。
此外,每名玩家将获得一张目标卡(objective card)

这张卡在游戏中是绝对保密的信息,卡牌的上部分代表游戏结束条件,如上图,当群岛中建立了足够的市场数时游戏结束。而下半部分则与趋势卡一样针对一些项目奖励玩家分数。
当游戏结束时,翻开所有的目标卡奖励分数加上趋势卡的分数总和就是玩家获得的绝大部分分数(还有少数通过建造奇迹获得)。熟悉troyes的玩家就会发现,目标卡的得分方式与toryes的角色卡如出一辙……
最后,经过一个初步探索,即每位玩家将一个六角形版图拼在初始的公开海域版图上,得到初始的地图,探索行动在之后会提到,在此不再赘述。

上图即为4人局的一个初始开局版图。
游戏流程
游戏每回合分为六个阶段,当触发某个游戏结束条件时,当前玩家执行完他的行动后,游戏结束;或者当反叛人口导致独立战争时。游戏立刻结束。
阶段一:重制
将所有反叛或上回合进行工作的市民全部恢复为直立闲置状态(即离开曾经占据的资源)。将所有船只也放置在版图上没有资源标志的位置。将上回合横置使用的卡牌重置为初始方向。
阶段二:竞拍回合顺序
所以玩家将一定数量的货币放在手里进行暗拍,所有出价均进入银行。出价最高者可以决定本回合所有玩家的回合顺序。
若出现平局,则平局玩家进行第二次竞价,此时,若再出现平局,则所有玩家的行动顺序保持上轮不变。
游戏提供了一种谈判机制:在玩家做出一些决定时,你可以用手中的任意资源直接贿赂他,在这里,就可以通过贿赂获得自己想要的顺位。
阶段三:人口效应
按照本地市场版图→出口市场版图→殖民地稳定版图→过剩工人版图的顺序依次结算三种人口的增减。
例如
当过剩工人达到25时,立刻将反叛人口增加5个。当调整完人口指数后,进入游戏的下一个阶段。
阶段四:群岛平衡
这一阶段其实代表的是群岛的事件阶段。根据发展牌库顶的事件进行结算。通常的情况是解决本地市场和出口市场的危机。
下面将以图例进行说明。
首先,卡牌的上半部分代表本地市场的消费危机。首先将群岛中所有的市民都放倒,代表反叛(不消费不幸福),从先手玩家开始,每人有一次机会来解决危机,每交付一个石头则将正好六个市民立起,注意这一行动可能需要你将其他玩家的市民也立起。交出的资源可以来自于本地市场,也可以来自于玩家自己保留的资源。若所有人行动完之后尚有未立起的市民则视为反叛市民,本回合不能行动。
第二步,根据卡牌下方的内容解决国外市场需求,按照玩家回合顺序又一次机会交出对应的资源,如上图所示是三个牲畜资源。资源可以来自于出口市场亦可以来源玩家保留的资源。假若所有人行动之后依然无法满足市场需要,那么对应每个不满足的资源增加一点反叛人口。
当然,还有其他的特殊事件,这里不一一阐述,在结算完对应事件后进入游戏的核心阶段——行动阶段。
阶段五:行动
这一阶段,每位玩家轮流执行行动,直至所有玩家都无法继续执行为止。
在玩家的行动轮,他可以以任意顺序执行以下三个行动:
a、使用发展卡牌的能力;
b、将自己的一个AD放置在游戏轮盘的某个区域;
c、使用一个港口或者市场
下面我们来仔细的观察一下行动轮盘和它所能执行的行动:其中的一些行动每回合有执行的次数上限,这些都用带色的圆圈标示出来。
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1、资源收获(resource harvest)
将一个圆片放置到一种资源处,然后将群岛版图中任意数量的市民或船只放置到对应的资源图标上,拿取对应数量的资源。
2、交易(transaction)
玩家可以买或者卖一个资源到任意一个市场,购买时从市场的最右下方拿取资源,支付价格。卖出时,将资源放在最左上方的空位上,拿取对应的货币。
3、生孩子(reproduction)
在一个六角形版图上假如你有2个未反叛的市民则可在该版图上放置第三个市民。该行动每回合每个玩家限制一次。
4、招募(recruit)
根据过剩工人版图的工人价格,玩家可以花钱进行招募新的市民,然后将这些新的市民放置在任意六角形版图上,但是每块版图不得超过3个市民。
5、税收(taxes)
根据玩家所控制的建筑和所拥有的船只以及未反叛市民获得货币收入,每执行一次该行动,反叛人口增加1个。
6、探索(exploration)
玩家将探索群岛的新区域,他从盒子里拿出一块六角形版图,不能看另外一面,选择是否选用,若不选用,则弃掉选择下一块。此时,他若能够将手里的版图按照限制要求放置在地图中,那么探索成功,获得一个探索者标志。否则,将该版图弃掉。
探索限制包括:必须能够与已有的版图至少两块拼接。所有的地形必须能够保持一致。相邻的一块版图至少包含玩家的一个市民或者一艘船。必须能够将一个市民或者一艘船移动到新的版图上。
当探索成功后,根据新的版图上的资源选择其中一个放入本地市场版图中,如果还有其他的资源标志,则玩家可以拿取一个作为自己的资源。

若探索的版图上有新的民居标志,则增加过剩工人的数量。
7、移民(migration)
玩家可以通过一个行动将所有自己未工作的市民以及船只移动到临近的版图中,此时,可以使用船只来连接两块陆地,运用船只护航使得市民移动到临近版图的陆地上。
8、建造(construction)

支付如图所示的资源,玩家在对应的六角形版图上建造一个建筑物,其中,市场,城镇,庙宇必须要有一个市民进入激活,而港口则需要一艘船占据。新建造的船只可以放在版图上的任何海域。在每一块六角形版图上每种建筑物只能有一个。当有玩家造出城镇时他可以控制所有未被占领的其他建筑。使用它们的效果。
建筑的效果分别如下:
港口:玩家支付一弗洛林,在出口市场进行两次交易行动。
市场:玩家支付一弗洛林,在本地市场进行两次交易行动。
庙宇:占据庙宇的市民可以避免本地市场危机导致的反叛,并且控制庙宇的玩家可以在处理市场危机的时候将所有庙宇中的市民立起。
城镇:可以使用任何以上任一建筑的功能,只要其未被其他玩家占据,并且控制所有陆地上的资源,其余玩家在收集时必须获得该玩家同意。
每回合,港口和市场的效果只能触发一次。
阶段六:发展卡牌购买
按照玩家回合顺序,每位玩家可以在以下两种行动中选择一种:
a、购买一张牌,顺时针旋转一张牌;
b、顺时针旋转二张牌。
卡牌的购买价格由发展条的右下角箭头表示,当旋转后卡牌的价格就会发生变化,假若旋转到最左下角的骷髅标志,则该卡牌立刻弃掉。一旦有卡牌被购买或被弃掉后立刻从发展牌库抽取新的卡牌。假如此时翻出红色的事件,则需立即结算。
笔者后感:对于这个游戏我曾经抱有较高的期待,然而,看完规则后却有一种华而不实的感受。在堆叠了诸多的元素和机制之后,亦无法掩盖并无新意的事实。游戏的核心依然是一个很平淡的工人放置过程,虽然设计了大量的区域,然而资源和建筑物的区分度并不高。由于元素的丰富性游戏的流程无可避免的出现了繁琐的现象。当然,假如对于欧洲殖民题材有爱的,一定能够获得不错的代入感。不过,以上也仅是笔者在大致的了解后得出的一个模糊印象,具体游戏究竟如何,还需要通过实际进行游戏来体验。华丽的配件,不菲的价格,究竟能够带给我们什么,让我们进一步的关注下去吧。