本帖最后由 shitgao 于 2012-9-12 22:13 编辑
看完跟LZ的感觉是一样的,不必要的繁琐,糅杂,,最佩服LZ在有了这种感觉之后还兢兢业业的写完这个介绍:)
说实在的·,,现在很多游戏都是这个趋势啊,,
游戏里面好多各种层次的资源,元素,每种都用到那么一点,在那么一些方面有用,,
但是在多数时候游戏并没有贴合在这些元素上,感觉若即若离,,为了复杂而复杂,,
对比一下波多和这个游戏,这种感觉就特别明显,,
再举个例子就好像是是卡梅隆的阴影和抵抗组织,,
完全搞不明白为什么前者要有那么多愚蠢的小游戏