亭市 本帖最后由 亭市 于 2012-9-21 23:25 编辑 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1221593_t.jpg[/img] 当得知马丁出新作Aeroplanes时,我不免十分惊喜。虽不知何时能玩到,我仍十分想了解这款新游戏。我曾经玩过Brass、Steam、Automobile、A Few Acres of Snow等游戏,十分敬仰马丁大师。惊喜之余,我仔细研究了游戏的规则。 Aeroplanes是一款经济发展游戏。根据游戏发行公司Mayfair Games的宣传,Aeroplanes是马丁交通三部曲的完结篇(不知老爷子是否赞同这一提法)。被视作三部曲前两作的是Steam和Automobile。三部作品,分别以火车、汽车、飞机为题材,完整反映了近现代人类的交通发展史。不知道马丁是否会再来个关于轮船的游戏,将交通这一题材圆满掉。 Aeroplanes融合了三部曲前两作Steam和Automobile的一些特点。Steam中,玩家在美国或欧洲铺设铁轨、运输货物;Aeroplanes中,玩家在全世界范围内建立航线,运送旅客。Automobile中,玩家建立工厂,不断生产更先进的汽车;Aeroplanes中,玩家获得收入,持续购买更先进的飞机。因此,Aeroplanes在机制上接近Steam,都需要在地图上争抢路线,而在背景上更类似Automobile,都需要平衡资金和技术。 但是,Aeroplanes拥有着与Steam和Automobile不同的特点,尽管最独特之处未必每一个人都会接受——随机性。游戏充满了大量随机性,甚至在最想不到的地方。游戏每一轮的起始玩家需要通过掷骰决定,建立新航线需要掷骰来决定成败(虽然可以通过支付金钱来弥补),各个时期的旅客需要随机抽取,游戏中只会用到96个旅客中的不到80个。不同于TS、勃垠第等,这些随机性几乎很难被调整或克服,并深深地影响游戏的进程。 相比Steam和Automobile的不贷款几乎没法发展,Aeroplanes另一个独特之处是没有贷款机制,甚至可以说没有收入机制!玩家的航空帝国无论发展如何,收入水平始终不变,现金储备难以见涨,涨的只是玩家声望!因此整个游戏中,所有玩家的可用资金几乎差不多,玩家的额外资金居然主要来源于政府补贴!也许在那个年代,航空公司的老板们不在乎现金,只注重市场和名望吧! 与马丁的知名游戏相比,Aeroplanes口味轻不少。其在BGG上的weight仅为3.1,与大领主以及马丁的前作Railroad Tycoon 相同,规则书只有薄薄8页。也许马丁想改变一贯的严谨作风,设计一款轻松的游戏。在进行Brass、Steam、Automobile、A Few Acres of Snow等游戏时,玩家进行一个回合往往需要考虑许多因素,做两个甚至更多的决定,纠结的玩家也许会长考五分钟。而Aeroplanes中,玩家每个回合只做一件事情,面临的选择也少许多。同时随机性为游戏增加了不少欢乐。也许部分德式游戏核心玩家会厌恶Aeroplanes的随机和轻松,但非核心向玩家一定会欣赏这一点。 当然,Aeroplanes虽然充满随机性,仍不失是一款策略游戏。资金有限,玩家需要精打细算,用好每一块钱;每个地点机场数量有限,玩家需要仔细规划,建设四通八达的航线。它确实无法与Brass和Steam相提并论,但至少应算作马丁的上乘之作。 游戏版图 飞机卡 旅客板块 机场板块
亭市 快游人 发表于 2012-9-23 00:30 这个游戏好久之前读完规则之后大失所望,用骰子来决定玩家顺位的方法前所未见……游戏中随机性大到惊人,又 ... 是比较奇特。也许马丁是想设计给我这样的娱乐玩家的。