tta之发展漫谈
笔者接触tta历时约有一年多一点,小有心得。答应很多人要写点东西出来,却一直不知从何写起。今天就先尝试一下吧。因为没有教学经验,所以写出来的东西可能是支离破碎没有系统性的,所以是漫谈!!漫谈!!所以会比较适合接触过一段时间tta的玩家。新手可能会觉得有点乱七八糟的。
初期一定是发展的阶段,玩家应该较均衡发展农业,工业,科技,宗教及军事等。因为2人局和4人局又差很多,这里简单起见,都以2人为主,出现4人会备注。
I时代发展的技巧是:根据你的政治牌去发展。
先来把政治牌分一下类:
1.军事牌,比如老婆的纠结,边境冲突,突袭,劫掠,恐怖地区。
2.殖民牌,就是各种殖民地了
3.奖励卡
4.阵型卡
5.阴人卡:瘟疫,鼠疫,叛乱
6.无关紧要卡,文化影响,I的历史悠久之地和I的5矿地个人也觉得没啥鸟用。
7.发展卡,农业,工业,科技发展
8.侵略卡:突袭,奴役,掠夺
2人玩一共可以入4张事件,按平均来说每人塞2张。当然如果在自己能控制的前提下,自己塞的越多越好。理由很简单,未来的事件你都知道,那就好从容应对很多。
这时候发展从大的方面来讲有3种方向:
A.殖民流
B.暴力流
C.均衡流
一般来说第一轮结束的牌我不会去塞(除了类型6),因为那时候你只有2灯,还什么都发展不了。你不能确定塞的牌是否在自己的控制之内。在第二轮结束之后手牌就达到了4张。
这时候就可以大致进行自己发展方向的界定了。假如说我抽到的4张是:2块殖民地(不包括类型6中的殖民地),1个农业发展,1个恐怖地区。(这里是笔者乱写的,如有雷同实属巧合)
在2人局里一般有3块地的库克就很牛了。所以你抽到了2块殖民地就可以考虑走殖民流了。这时候要考虑的就是:在将来我要不断地死兵去抢殖民地。所以在此时你可以尽多地发展科技,(比如可以出制图术,可以出战争机构3红点可以保留奖励卡抢地使用,就算都没出也没关系。因为殖民地比较能轻松补充你的农业和工业,但是对科技的补充是最少的。)
所以
round2:我会先塞一个地进去,然后留一个地,留1个农业发展。因为考虑到你要死兵抢地,军力可能不如对面高,所以把恐怖地区丢掉会使你压力较轻。
round3:我又抽到2张,假如说是一个兵阵一个侵略卡。那就不用说了,肯定还是塞地,然后留个兵阵和农业发展。然后这轮结束就出阵型。
round4:这轮只能抽到1张政治卡,随便是什么都暂时别塞了(个人建议,收留多留几张卡给对方添点神秘色彩,另外自己塞太多会控制不了自己塞的事件)这轮应该能从排列中拿到剑士,骑兵,或者炼金术了。抽到其中的就相应发展(铁矿和灌溉不用,前面说了殖民地会替你补偿)(注意,一般按概率来说,你抽到2块地了,对方抽到地的几率很小,那么他一般来说对制图术没有兴趣,所以你适当使用手段,等下1点拿到制图术应该没问题)
round5:又抽到2张卡,但是这时候一般按平均来说,对方也塞了2张卡了。这时候假如说手里留了1D,1个农业发展。这时候领袖也差不多出来了拿巴巴罗萨或者哥伦布或者成吉思汗(如果没有阵的话)(当然前几轮出来这几个领袖也可以考虑拿,不一定非是这个时候)。在自己出来制图术以前一定要军力高过对方,理由很简单,你放弃了农业和工业的发展。如果还军力高不过对方你就可以去玩泥巴了。此时对方一定不敢轻易塞牌,万一有老婆的纠结之类的就傻眼了。然后你军力高过对方,但是也一定不能塞牌。(一定!!)因为此时对方军力比你弱,他怕被你打,手里很可能有1-2D卡,你塞牌出来地,被人家抢走,这就是我说的自己塞的牌没有在自己的控制之内。等到什么时候出了制图术,就可以入卡了,军力低也没关系。前面说了你战力高过对方,对方不一定敢塞那种军事卡进去的。他大概塞的也就是发展卡,无关紧要卡之类的。说不定他也塞地了,你就偷笑吧。
round6:此时一般来说快进入II时代了,此时一定要注意,小心被阴人卡阴到。比如叛乱鼠疫。然后正常来说你能抢到2块地,那就能确立很大优势了,假如再有哥伦布那随便拿个西班牙什么的跑库克都没什么大问题了。
我擦,这么多。囧,不想写了,算了再写个暴力流洗洗睡吧。
round2:假如说我抽到的4张是:老婆的纠结,恐怖地区,边境冲突,突袭。哇,凡是暴力男看到这4张一定会心跳加速。(当然我肯定没有了,我是和平城)这时候你对面如果是凯撒,然后你还想塞个老婆的纠结神马的,你就直接去洗洗睡吧,不用看了。人家闭着眼睛摸的牌都比你多一半,随便摸个中古阵神马的,就算没有人家也速入卡。人家基础战力比你多1,你就等着送老婆好了。那有人说,我一定要走暴力流咋整。好吧,这时候你非要走暴力流就很有讲究了,一般来说你塞边境冲突先,因为大不了你拆个青铜或者农业,然后用富饶可以补回来。但是如果自己吃到了3矿,那此消彼长,等下优势就更大了。然后自己手里留1个恐怖地区1个老婆的纠结。
round3:又摸到2张,假如有给力牌,比如中古阵!比如重骑兵,那你就可以塞老婆的纠结了。然后等下再塞老婆的纠结,然后死明做兵,拿战争机构。(暴力流没红点你就是在搞笑了)。假如没有给力牌,你还是把那两个都丢掉,继续留着恐怖地区和老婆纠结吧。
round4:还是没给力牌,咋整。你就可以考虑先暂停塞牌了,不然等下就自己先中标了。那已经塞的2个牌咋整,这时候就要说了,你要走暴力流,拿奇迹很讲究的,比如有花园,比如有图书馆都好。假如都没拿,那你可以等长城,也好。什么? 这些都没有你还想走暴力流? 你去死好了。对了,走暴力流么,你可以炼金啊铁矿神马的都放弃吧。发展灌溉先,别问我为什么,因为你要不断地做兵做兵做兵。话说回来,一直没抽到给力的阵型还塞蛋疼的军事卡咋整,有长城你就死兵叠剑士吧,没有你就死兵叠马拿大汗吧(拿神权革命去叠马也是可以的呀)
round4:这时候我就当你是个衰神处理了,一直没阵型。那你就拿战争机构或者君主制,反正一定要想办法做到3红点。抽阵打人没红点是不行的。想办法找机会革命啊都是可以的。同时手里注意开始存侵略卡。没存到2张以上的侵略卡建议你还是别打人了,没把人打伤,反而把别人打了一肚子火。等下报复回来就打死你了。暴力流的宗旨是:不打就算了,要打就连续打,打到死。你可以和现实中做对照,你连着打人3拳效果好,还是隔一天打一拳效果好。
round5:反正你还是没抽到阵型就果断大汗吧,抽到阵型了就神马领袖都没差了。这时候你战力应该能比对面多2点左右。还是死命做兵(别打)
round6:这时候差不多进II时代了,前面为什么说让你别打,就是要造成一种效果,让对方以为你不想打他。但其实你前面塞了蛋疼卡,想起来了吧。死命塞牌啊! 抢他老婆吃他矿! 然后3红抽阵,抽到阵马上组2套。前面攒的侵略卡就派上用场了。连续打3下,对了说到这里,最好留突袭,没有突袭就留奴役优先于掠夺。因为刚进入II的时候农业都会很缺的。奴役会迫使对方拆内政或者死兵挡。
round7,8,9:连续3张侵略打过去,以战养战此消彼长。应该就能确立优势了。这时候或者你就想办法+红点,直接打到死,或者开始发展内政。都随便你了
囧,居然稀稀拉拉写这么多。就先到这里吧,均衡发展的少年们自己去想吧,给你个提示,小明的爸爸有3个孩子,老大就大毛,老二叫二毛,老三叫啥?什么?叫三毛? 你去洗洗睡吧。