从7月20日拿到云端之战,到今天,前前后后我推演了7次,其中2次是F2F,另外5次是solo,基础7个剧本已经推演了6个。因此,多多少少有了一些关于《云端之战》的作战感想,特来与大家分享。浅薄粗鄙,聊作抛砖。
1.关于作战计划
如果有人问我,BAtC或者GCACW系统最大的特点是什么,那么我会告诉他,最大的特点是“坑爹”!你没有看错,确实“坑爹”无比!由于时代特征等一系列原因(大家可以参看富勒的《西洋世界军事史》第三卷的头两章),在南北战争中指挥军队是一件无比“坑爹”的事。坑在哪里呢?试想一下,当你命令李二狗带领一干人等在一天内奔赴A地之后,由于种种原因,比如遇上周日要做礼拜啊(石墙桑在7天会战中就干过这等挫事,严重贻误了战机)、路过家乡要回去看看啊、麦子熟了要去收割呀、碰见老乡要唠唠嗑儿呀等等,终于李二狗的人马在规定时间之后2天终于到了A地。。。于是你要长叹一声:“我本将心向明月,奈何明月到处逛!”这一特征在GCACW中体现地非常好!因为Movement的不确定,所以你永远不知道你的部队在本回合能不能行进至指定位置(实际上在南北战争中,双方的部队基本都是将己方作战计划打了对折之后进行战斗。。。)。玩惯了二战等时代战棋的棋友一定觉得这太坑爹了,但这确实是当时真实情况的反应,也是这个系列的一大魅力所在。由于战场的巨大不确定性,因此在制定作战计划的时候就非常考验指挥官对于计划弹性的把握。把握好了,才能在掷出1的时候处变不惊,掷出6的时候也不会大喜过望~
2.关于骑兵
在BAtC中,毫无疑问步兵是作战主力,一些大的邦联步兵师人数甚至达到6500人!相反骑兵部队无论在规模,还是作战能力上,都大大逊色于步兵。那么,究竟该怎样使用骑兵部队呢?看了一些战史后,我个人总结骑兵部队的最主要用途在于侦查和监视敌军,但是在战棋推演中,这一作用的意义就显得可有可无了,因为所有部队在地图上的位置一目了然。这样看来,似乎骑兵一无是处,至少在之前我是这么想的。但在今天推演完“查塔努加之战”这一剧本后,我才发现,我大大低估了骑兵的战略价值!在GCACW系列中,有一个规则叫做“骑兵撤退”,我之前一直以为这是给骑兵保命用的规则,现在才发现,正是这一规则可以让骑兵发挥其重要战略价值——迟滞敌军。当骑兵部队扼守在敌军前进路上时,一旦敌军逼近,则可通过骑兵撤退迅速脱离,如此逐步后撤,即可疲惫敌军,也可打乱对手的战略战术,为后方部队组织阵线赢得宝贵的时间!
3.关于进攻
在BAtC,或者说在GCACW中,攻方进攻的目的是什么?在我看来,攻方进攻的目的在于逐退敌军守军,打破敌军阵线,消灭不消灭敌军都是其次。因为GCACW中的伤亡率非常可怕,并且更多伤亡是由进攻方承担,所以发动进攻前一定要想清楚目的,因为很多情况下,部队在战斗后都会精疲力竭,动弹不得。更糟糕的是,一旦没能逐退敌军,双方形成缠斗,那么战场就会变成绞肉机,这点绝对无助于攻方实现战略目的(大多数情况下,攻方的目的都是占领某地,如小镇、路口、渡口等)。所以在选择进攻时机和进攻地点上,指挥官必须要慎重。反过来,对于战役的守方来说,进攻的目的就在于疲惫敌军让其在本回合剩余时间不能动弹,若能做到达到这一目的,那么付出人员的伤亡也是值得的。这就要求守方采取主动防御的策略应敌。
唔。。。暂时想到这么多,以后有了新感想再进一步补充。说得不好,请大家批评指正。