本帖最后由 tongtong1237890 于 2012-9-6 13:26 编辑
时间:宇宙历2012年9月1日
地点:哈尔滨爱尚桌游城堡
对阵:罗西菲尔(混沌星际战士)、冯·克莱斯特(泰伦虫族)
观战、出谋划策:若干
战场:某绿色星球
模式:占点
新的星际战争爆发了。吃掉银河的虫族,和被赋予邪神之力的混沌星际战士,之间爆发了全面战争。本次战役爆发于某绿色星球的废墟中。由于这颗星球中蕴含着丰富的“灵能强化物质”,被探查出来共有6个点拥有这种神奇物质。6个回合内,双方谁能占据更多的“点”,便能奠定这次全面战争的巨大优势。
首先是双方的1000分阵容
泰伦虫族:HQ是首席武士(技能死亡喷吐、骨刀鞭子)。马兰泰脑虫(本战亮点,升级技能灵魂榨取)。其他有巢穴守卫、先驱基贼和鸡贼若干。
星际战士方:HQ(指挥官)是恶魔王子。带的部队有犀牛战车两辆(分别装载着砍砍小队和瘟疫战士小队)、螃蟹、OB。
双方投掷先手,虫族胜。双方开始布阵。

在一旁等待渗透(或空投)入场的虫族大军。

战役正式打响。
第一回合。东部战线(右路),恶魔王子首先抢占了左侧“点”。

孤傲的恶魔王子,背影傲视群雄。拥有S印(色虐印记),强制虫子部队向后移动了2D6。
西部战线(左路),虫族的巢穴守卫(隐藏在了建筑废墟的后面)首先射爆了,混沌的犀牛战车。车内的瘟疫战士被迫下车,幸好车辆爆炸的时候无伤亡。接着,一队鸡贼围了过来,直接冲锋了刚下车的瘟疫战士。基贼的主动性高,并且升级了毒囊可以重投伤害。且依仗冲锋的各种能力值加成,直接一轮带走了瘟疫小队。

第二轮。混沌的蜘蛛,大盖板准备暴击西路逐渐靠近的基贼。不幸打偏了。鸡贼冲上来对另一辆犀牛一顿狂挠,犀牛只能报废了。车内的砍砍下车,连同恶魔王子,开始聚歼这队基贼。一轮射击+冲锋,全歼了这队基贼

注:一个标准的战锤回合,流程分为移动--射击--冲锋。可以把射击换成奔跑,以快速接敌。但正常来说奔跑后不可以冲锋。兽人的战吼“哇”和种子的基贼是个特例,可以奔跑后直接冲锋。

砍砍乘势胜利移动
这时,虫族的马兰泰开始空降,正好落在了砍砍小队的背面。

马兰泰升级了“灵魂榨取”和“吸取生命”。事后看来,这两个技能的组合,用在这里,几乎可称之为天衣无缝。
注:
·灵魂榨取:在每一个射击阶段开始时,包括敌人的射击阶段。每一个在马兰泰周围6寸的非车辆模型都必须通过一个3D6的LD(领导力)测试)。如果失败了则被影响的目标将受到,相当于结果与自身LD值之差的伤害,不允许盔甲保护。
·吸取生命:木兰·泰的末日每(对敌人)造成1点未通过保护的伤害,那么他将获得一点W(生命值),最高拥有10点W。
注:3D6需要投三个骰子,骰子数值如(小于等于领导力为测试成功,大于领导力为失败,失败即受伤)。一般人物的领导力为9甚至更低,3个骰子很难投到9以下啊。也就是说每个双方回合,会群攻对方2次啊。

(虫族暴君被指代成了空投仓。暴君郁闷中。。。)
一轮下来,砍砍小队死伤大半。基本上对每个没通过测试的砍砍部队,都造成3点差值的伤害。恶魔王子虽然领导力为10,勉强通过测试,保住了性命。
注:吸血技能和灵魂榨取组合,一轮下来马兰泰的血暴增到7点(HQ指挥官一般只有3血左右)。虽然砍砍+王子的攻击也很猛,无奈马兰泰血太多了,很难杀死啊。
战役进行到第四回合了,双方在改变回合指示物的点数。


虫族开始挺进藏在废墟建筑后的左路虫巢卫队。准备与右路形成合围之势。

砍砍小队死光后,恶魔王子撤退到自家的蜘蛛旁,马兰泰紧追而来。
乌江边,恶魔王子项羽横刀而立。前有重兵重重围困,后有乌江阻路。“莫非天亡我也,罢了。。。”遂把刀一横XXOOXXXXOOOOOXXXXX........
总结:这局颇为经典。淋漓尽致的体现了指挥官的智慧。就像当年的赤壁之战一样,从一开始谋划,就已经奠定了战局的结果。
1.左路战线的犀牛被藏在废墟后的巢穴守卫射爆,车内的瘟疫战士被直接冲锋带走。冲锋时A攻击次数+1,且暴怒冲锋S力量+1、I主动性+1,优势巨大。右翼力量被瞬间吃掉。如果虫族后手,仍然可以依仗藏在建筑后边,不会被第一回合冲锋到,起到牵制右翼的作用。
2.右路,依靠基贼(带毒囊,可以重投伤害)干爆了混沌的犀牛战车,导致砍砍小队直接暴漏。接着空投马兰泰到人堆中,灵魂榨取+吸血,直接大面积的杀死敌方部队、且让自己的血量暴增。策略组合,天衣无缝。
3.不管先搞掉哪路兵力,接着都可以集中两路兵力围歼对手。
4.中间只要有一步没按计划来,后边就难说了。当年的赤壁之战又何尝不是如此呢。比如,左路的基贼没有干爆犀牛,那马兰泰空投下来,就只能望着铁皮兴叹了。可见对基贼的数量和装备进行了精确的计算。
5.战争的艺术。在战争开始前,双方的指挥官们就已经开始,谋略的比拼了。战争沙盘推演,的魅力就源于此。运筹帷幄--决胜千里,这就是战争的艺术。6.兵无长胜。对于虫族的战略,如果对手换一个战略,是完全可以克制。指挥官之间的较量,很大程度上是一个心理的较量。另一话题了,这里就不做详细讨论了。
PS:之后双方又战了两场,各胜一场。
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