本帖最后由 liuyun0918 于 2012-11-7 10:35 编辑
开了津巴布韦、玛雅年历、Snowdonia及1989,就简单写写这几个游戏的感受:
1、津巴布韦:冲着死波特和700多预定价格肯定要开一开这个游戏。整个游戏我感觉有两个亮点:第一是他的顺位拍卖机制,第二是胜利点要求机制(起始大家都是设定20分为胜利点,游戏中如果你供奉某一个神或者拿了特权卡或者科技卡会提高你的胜利点)。不过游戏相对比较抽象,到了后期算拿资源的步骤还是挺费脑筋的。而且可能由于抽象的原因,感觉代入感有点不足。说真的,如果现在这个价格,我觉得这个游戏是不太值的。但是如果有机会我还是挺有兴趣再开一次。个人评分:7
2、Snowdonia:玩了一局,我感觉这其实是一个挺沉闷的游戏。这是一个简单的工人放置游戏,总体其实就是玩家轮流放工人,玩完以后就结算就好了。游戏的初始设置过程感觉还算有点新意,但是游戏的过程,当玩过几轮以后就感觉比较沉闷。虽然有貌似挺多的行动选择,但是其实好几个行动时十分类似的(就像挖石头,建铁路或者建车站时分开的行动,但是其实具体执行方式都是差不多),所以整个游戏总结其实就是拿资源和用资源而已,但是机制上又没有什么亮点。这个游戏再开的可能性预计不高。个人评分 5.5
3、玛雅年历:这个游戏亮点无疑就是那个会转的齿轮。相信大家留意这个游戏都肯定是因为这个原因而被吸引的。不过在实际游戏过程中,这个齿轮也的确发挥很好的效果。玩家自己回合可选的动作其实很简单,就是放工人或者拿回工人来执行行动,但是由于齿轮的转动,令到什么时候才是拿回工人的最佳时机,就需要玩家在游戏过程中去思考去策划。而这个游戏的出现,也说明了一个问题,一个游戏的机制和配件都十分重要,有好的配件支持,对于游戏的过程也会更为投入。估计这个游戏短时间内应该在TF会有极高的人气。个人评分:8
4、1989:请大家转至5楼Sael同学的评论~