国产桌游至今为止没一个靠谱的,不是抄袭就是很无趣的思路。设计桌游本来就是一个费时费力的耐心活,从创意到测试再到投入生产要花几年的时间,这样做是为了游戏的机制、背景、平衡性等做得更合理,而不是做一个骗钱的应景之作出来;此外,也需要设计师自身很高的文化积淀,特别是专业领域的知识,例:最近很热门的生物的进化,其设计师之一就是生物学博士;splotter的两位天才设计师之一据说是数学家。
桌游业在中国发展是比较畸形的,消费水平低,山寨盗版横行等因素导致了两级分化严重——购买正版进口桌游的高端玩家群体,与购买盗版和山寨国产桌游的低端玩家群体(看看BGC,贴吧,摸鱼吧,三国杀吧层次的差异)。那些所谓原创的国产桌游因为粗制滥造而被高端玩家所唾弃,只能进军低端玩家市场,这样就导致了恶性循环——新出的游戏压根就没想过走什么高端路线,成本摆在那里,你出个带版图的游戏,定价100+,不要说高端玩家不买,低端玩家也不会买的,所以最后又只能回到走卡牌路线的老路。
结论:目前国内太缺有耐心,有文化,有时间的高端玩家转变为桌游设计者。事实上,splotter的设计师也是兼职的,白天有自己的工作,晚上和周末才运作splotter,但照样把公司运营得很好。我相信未来BGC会出几个大师的,让我们拭目以待o