本帖最后由 tick 于 2009-5-21 07:17 编辑
智游工作室
项目总负责人:tick
执笔人:tick
参与试玩者:智游MBG俱乐部的汤包,渡紫藤,三红机,影雪,金等
时间:2009年4-5月
前言
首先谢谢台湾吴大给了我们几个zman公司的游戏试玩。我在bgg上先查了这几个游戏的资料,其中最让我感觉想玩的就是这个游戏。原因是考虑到它是一个两人游戏。
简介
请允许我这个游戏简称为抢苹果,这总比英文简称pandp好听。它的设计者是simon hunt,对于这个设计者我了解不多,只知道抢苹果是他的第二个作品。
包装
提到这个,是因为这盒子的尺寸应该是zman公司的一个标准,和之前玩的genji一样大小。也让我想起了以前玩过的多个kosmos两人系列游戏。这种大小很便于携带,方便我这种携带较多游戏出门的玩家。

玩法
作为一个小游戏,玩起来是非常简单。你的目的是通过移动机械爪子来摘取苹果或者使用功能卡来增加自己的收益或者减少对手的成果。讲完了。是不是听上去很简单?的确如此,一般2分钟就可以讲完基本规则,再花5分钟讲完功能卡的作用。

我个人很喜欢这种规则简单的游戏,因为简单易懂,可以教更多人玩。

适合人数和时间
这是个纯2人游戏。自己是越来越爱好2人游戏了,原因在于一方面很难找到好几个人开一个游戏。现在不像以前大家刚开始接触桌游,选择不多,所以会集中几个游戏深入学习。现在选择变多之后,很难连续几次玩一个游戏了,因为众口难调嘛。所以现在一个游戏是否支持两人,也是我的购买评判标准之一。
说到时间,从自己玩的几局来说,一般控制在半个小时左右,即一人十五分钟。这是个不错的时间段,因为会让人有意犹未尽的感觉,而愿意再来一盘。而这半个小时的游戏时间其实还是很有紧张感的,你完全会在不知不觉中度过。
主题还是抽象游戏?
既然说到了它的简称是抢苹果,所以的确是和苹果有关系。(顺便说下,为什么我喜欢的游戏都和苹果有关系呢?还有pg是我的最爱)从骨子里看,他是个抽象游戏,只是挂上了苹果的外衣,再给功能卡添加一些名称。但你会发现它的主题是如此的和游戏本身相吻合,以至于自己在讲解游戏时完全可以用抢苹果来表达意思。
这点让我很吃惊,因为一个美国设计者制作了这么一款具有典型德式桌游(抽象游戏加上主题外衣)的游戏。这说明什么?德式桌游的理念已经深入人心。你可以看看现在bgg的前十名有多少是来自德国之外的设计者?
策略
别以为一个小游戏没有策略,而这个抢苹果还是有些讲究的。并不是你拿到所有的大苹果就算赢了,而是你要结合功能卡的使用来谋取最大利益。
比如用rush order来获得两次行动机会,这让对手无法猜测你的行动。又比如移动爪子到某个地点,让对手无法使用任何功能卡。还可以通过改变节奏,尽快结束游戏,让对手无法再增加苹果。这会让人想起波多黎各里的胜利时间窗口,其实也就是对于游戏结束时间的理解和把握。所以说游戏虽小,五脏俱全。

总结
这游戏好玩之处:
+适合两人,节奏明快
+包装不错,携带方便
+易学易懂,适合新手

不足之处?还没有想到。个人比较推荐这个抢苹果游戏,当你玩了一个大游戏需要调节的时候,不妨尝试下这个。不会让你后悔的。