本帖最后由 zhang292789145 于 2012-11-8 13:35 编辑
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AA中的几点问题: 首先,占领区在刚占领时并不能为占领国带来收益,甚至会有更多的损耗,但AA中未能体现; 其次,战争基于政治,而政治基于经济,战争的基础是经济,但AA中未能体现,导致很多偏移正常范畴的极端产生; 第三,造舰速度,大型战舰远非短期可造,根据游戏时间推算,一回合约半年,而根据二战造舰速度日本航母建造速度25-32个月,美国约19个月。
相对建议: 第一,收入改为2次收入,即单个玩家回合结束时获得收入,并在下回合开始时根据所占领土再获得一次收入(对能够坚守住的领土进行奖励)。 第二,增加石油因素,设定油田,开局储备,以及战斗消耗、非战斗消耗,以迫使轴心国更加精细用兵,并围绕能源基地开展战争(日本必须以东南亚为战略重心,德国务必以高加索地区作为战略重心)。 第三,战列舰、航母应花费2回合进行建造,分别投入一半的钱,如后期未投入则暂停(建造期间能否被攻击或战略轰炸有待商榷)。 关于石油的规则建议: 1,需求单位 以下单位会发生石油需求:全体空军(含舰载)、巡洋舰、航母、战列舰、坦克、机械化步兵、发动空降兵。 2,耗损计算方法: A方法: 凡发生移动的-1,凡发生战斗的-1(进攻作战),维护-1,即最多每单位耗损3点,最少耗损1点。空降兵每个每次战斗-1点。(备注:部署出的新单位需要预留维护点数) B方法:(允许玩家分配相应单位的补给状态,用橙色垫片表示未得到维护,垫片由玩家自行涂色以便使用) 空军移动三格(含)以内的-1,4-6格(含)的-2,6格以上的-3;注:部署进攻应保证飞机有返回之能源,但消耗按实际航程及作战点数计算。 海军移动2格(含)以内的-1,3格-2; 陆军每移动1格-1点,登陆视作消耗1点,装载视作消耗1点,装载并登陆的视作消耗2点; 发生战斗的,根据交战回合数扣损点数,进攻方1单位交战1回合-1点,防御方1单位交战2回合-1点,战斗时计算总战斗回合数(单位次数),进攻方1,防御方0.5计算,向上约入。 部署进攻,应至少保证一回合之能源点,若攻击途中发现能源断绝,则必须撤退。 紧急起飞及防御作战中航母损毁后的紧急逃生,飞机不扣点数,视作消耗维护点数。 空降兵视空投个数计算耗点,每个-1点。 维护,每个单位-1点,部署出的新单位需要预留维护点数。 C方法: AB方法调和后使用。 2.1 A方法中能源点耗尽之结果 进攻方,耗尽点数单位应退出战斗,在战斗结束后占领该地区或部队撤退后随大部队撤退; 防御方,若未获得维护,则防御时战斗力-1,飞机无法紧急起飞(包括自航母升空),升空拦截,且下回合相应单位不能发起进攻。 2.2 B方法中能源点耗尽之结果 防御作战中,能源点耗尽或自始无点的,战斗力-1,未获得维护单位下回合不得发动进攻; 进攻作战中,预分配之能源点耗尽之部队必须退出战斗,在战斗结束后占领该地区或部队撤退后随大部队撤退; 若飞机的维护点数无法保障,则无法实施紧急起飞、紧急逃生、升空拦截。 3,耗损之例外 处于运输状态的陆地单位,不扣点数,要求回合开始时即已处于船上,回合结束时亦停留于船上。 4,石油产出: 石油钻井具有其等级之别,每级产出+10,均有其上限。可以对油田进行开发升级,并在本回合结束时生效,能源点的取得与产值计算等同(开始计算一次,结束计算一次)。 5,升级方法: 每次升级需花费IPC5,并需投骰子决定是否成功升级 概率:0级升1级,2/3;1级升2级,1/2;2级升3级,1/3;3级及以上升级的均为1/6 6,对油田的战略轰炸: 规则与战略轰炸相同,但油田无自备防空炮,可建造防空炮,或停留战斗机作为防空升空防御。 轰炸效果:炸伤点数2,直接扣损其回合开始时能获得之能源,不能修补,损失最多不超过该油田的最高产值,如超过该地区产能则自动降一级。 7,各国石油储备及主要油田: 国家 储备值 地区 级别(现在级别/最高级别) 初始生产值 德 国(120):罗马尼亚2/4,挪威0/2,西德1/1;初始30 意大利( 80):利比亚1/2,埃塞俄比亚1/1;初始20 英国欧(160):加拿大1/2,埃及1/2,苏丹1/2,尼日利亚1/2,中东1/2,南非1/2;初始60 法 国( 80):阿尔及利亚1/2,突尼斯0/1,叙利亚0/1,摩洛哥1/2;初始20 英国亚( 80):西印度1/2,婆罗洲1/2,马拉亚1/2;初始30 美 国( 60):中美2/3,西美3/4,墨西哥2/3,菲律宾1/2;初始80 苏 联( 80):高加索4/6,伏尔加格勒2/4,哈萨克斯坦1/2,新西伯利亚1/2,铁木斯克0/2,叶尼塞0/2;初始80 日 本(100):本州1/1;初始10 中 国( 40):新疆(甘肃)0/1; 荷 兰:爪哇1/3,苏门答腊1/2;初始无,停产状态,占领可缴获产值对应能源点,且被首次占领不降级。 中 立:巴西2/4,伊拉克2/4,波斯2/4,西北波斯1/2,土耳其2/3,沙特3/6,南斯拉夫0/1,巴尔干0/1,瑞典0/1; 8,关于占领油田与首都之影响: 占领他国首都,则由占领方掷骰子,视点数决定缴获比例,1/6-6/6,未被缴获部分视为损耗,直接扣损; 占领敌国油田,该油田自动降1级,占领方获得该油田降级前产值对应之能源点。(非玩家的中立国均不适用该规则)注意荷属殖民地适用特别规则。 9,关于国家之特别政策 德国未与苏联处于战争状态,德国+30每回合结束时,苏联-30每回合结束时(苏德互不侵犯条约附属协议,苏联以高价为德国供应石油,第一批石油是德国1939年开战前石油储备之40%); 日本未与美国处于战争状态,日本+40每回合结束时,美国-40每回合结束时(美国战前未积极进行石油储备,大部分战略物资均向日本出售); 日本未与英国处于战争状态,日本+10每回合结束时(日本未遭到西方贸易封锁,尚能从东南亚采购石油作为战略资源储备); 美国进入战争状态后,中美、西美、墨西哥油田各升1级。 法国失陷后,幸存部队所需能源视所在版图从英国扣损,法国海外能源由英国继续收入。 中国石油储备无法被缴获,一直有效,除非全境被占领。 英国印度洋海军能源、印度洋沿岸陆军能源可选择由印度供应,而非欧洲部分。 10,关于国家目标调整之说明 国家目标不作调整,如此调整已经大为削弱轴心国力量,而基于原先国家目标之内容亦可自圆其说,如日本因中立获得的10IPC奖励,可以视为获得的废钢、橡胶等战略资源,德国未与苏联开战获得的5IPC奖励可以视为从苏联获得的煤、棉花等战略物资供给。 11,新的科技序列: (1)装甲修补,允许战损的坦克单位回厂返修,凡战斗胜利,则该战斗中双方战损的全部坦克,根据掷骰子结果可以返修,掷出1、2、3的可修复六分之一,掷出4、5的可修复三分之一,掷出6的可修复二分之一,若出现小数一概略去,不向上约入。返修单位在下回合购买单位时由当时玩家付出产值放置在工厂地区,每个坦克单位欲恢复应投入IPC3,作为恢复编制性战斗力量的产值投入(补充武器装备、军事人员等);(工厂地区中的守御方建议自动具有此能力) (2)快速组配,生产大型战舰时间缩短50%,修复港口损耗所需IPC-50%,运输船装载及卸载单位不耗能源点;(快速组配,包括舰船组配和装载、卸载的组配加速,故不扣能源点) (3)勘探进阶,油田升级概率+1/6; (4)深度开采,所控制的油田最高级别+1(除西德、日本本州之外); (5)海上计程车,允许驱逐舰、巡洋舰运载步兵单位,一个单位可以运载1个,但运载步兵单位的海军单位,参与战斗的战斗力-1。且参与海战之后的舰船,本回合内不能实施登陆或卸载行为。若在海战期间被击沉,则运载单位自动消灭。 (6)飞机装配进阶,所有空军单位价格-1。 其他可选方案(替换上述科技之一): (7)特殊作战,允许潜艇运输部队,每条运输单位可运载一个步兵单位,若欲进行登录,则承载部队的潜艇不可发生海战,若由不超过2个步兵独自发起进攻(不能有其他登陆单位参战,不能有对岸炮轰,不能有空军支援),则该步兵首轮攻击力为2。 12,科技调整 鉴于产值收入之增加,故为平衡性考虑,调整科技如下: (1)战争公债,投掷两颗骰子; (2)火箭,投掷两颗骰子。