Tactical Combat Series(TCS)模拟的是二战及战后实际发生的某项战术行动。TCS系统的重点是指令和多种武器联合应用。4.0版规则保留了大量TCS传统,与3.1规则相比,更清晰地阐述了装甲和步兵的区别。这些重新阐述的规则抓住了装甲战斗比步兵战斗速度更快的特点,从而使TCS系统可以模拟更多重装甲战斗。4.0版规则向下兼容,此前出版的所有游戏均可适用,只需在MMP官网下载与4.0规则对应的新“士气表”。从本文开始,按专题介绍TCS规则,带读者领略MMP经典战棋的魅力。
此次讲述TCS中的四种攻击方式,对于新手而言,容易混淆。
开火战斗有两种形式:AF和PF:A类射击者只能AF;P类射击者可AF或PF。
所有开火战斗都使用开火表裁决,但每种开火类型使用不同的裁决步骤。
开火战斗发生在行动阶段,包括:压制性射击(SFAs),点射(PFAs),机会射击(OW),突击和压倒性战斗。
一、AF(面积射击)
使用开火表中的AF修正,裁决对面积目标的射击。AF对目标格的所有A类目标和易受伤的B类目标同时有效。
AF不影响P类目标。
只有被攻击单位没有一个步兵单位时,B-1目标才承受AF导致的损失。
因遭受AP而全部失血的单位,需移至营士气格。
A类射击者和B类射击者可联合进行AF。
P类射击者能在2倍于名义射程的距离进行AF。
有多格血量的车辆及场上火炮单位的AP值等于其血量与火力值的乘积。
二、点射击(PF)
根据开火表裁决PF并应用PF修正。
与AF不同,PF可以选择目标格中的具体单位。仅用选中的目标确定目标姿态和防御值。因此,射击者可以决定对三个装甲车开火而忽略同格的豹式坦克。
射击者可以针对性地选择被拖拉的单位作为PF目标,这样的射击不影响拖拉单位。
有士气值的B目标防御值是0(印在算子上)。
裁决结果为数字的,表示多少个目标被摧毁。
PF火力永远不会导致士气检测。
PF列移动时,移动开火表上所有列,而不是仅移动标有P类射击者的列。
三、压制性射击行为(SFAs)
SFAs允许单位使用单个面积射击,从1格或多格攻击目标格。这是在一次开火战斗中,多格单位共同参与面积射击的唯一方式。
只有在友方行动阶段,才可执行SFAs。
必须在当前阶段开始时,单位就处于开火模式且未放置Fired标记或已执行过PFA的单位,才可执行SFAs。
每次SFAs产生1次机会射击,非当前阶段玩家可向任何参与SFAs的单位所在格射击。
在不同堆叠的单位能够联合火力进行SFAs。
被压制的单位可参与SFAs,但应用负修正。
在每次SFAs执行后,在所在已射击单位上放置Fired标记。
四、点射行为(PFA)
PFA不是花费整个回合来保持目标格受压制状态,而是力求尽快杀死目标(能够准确分辨的目标)。
只能对已识别的B类目标或P类目标才可执行PFA。
一次PFA包括:一个(或多个)单位从一格(或多格)对某一格的至少1个B类目标或P类目标执行1次PFA。
一个行动阶段,1个单位可以参与最多3次PFAs。
在行动阶段执行了1次或多次PFAs的单位不能移动(例外:车辆推进)或执行SFA,但可以执行机会射击。
与SFAs不同,执行过PFA的单位不必放置Fired标记。
一旦完成一次PFA,非当前玩家有一次基于开火的机会射击,可对刚才射击的格还击。
车辆单位在每3次车辆推进中可执行1次PFA。
P类射击者要执行PFA,必须在行动阶段(或推进)开始时就是开火模式。因此,这些单位不能转移为开火模式(在移动中)和在同一行动阶段或推进行中执行PFA。
与SFAs不同,在行动阶段对某一格进行PFAs的次数没有限制。
放置了Fired标记的单位不能执行PFAs。
更多战棋分析
leozhu作战研究室http://blog.sina.com.cn/warboardgame