daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2012-10-22 22:13 编辑 话说在那遥远的Keyland,N年一度的国王选举又将来临。 近两年,由于前阵子的市场开发起到了不错的效果,整个Keyland经济蓬勃发展,一片歌舞升平。但,毕竟这是两年前的活动了。。。在这选举前的重要关口,国王绞尽脑汁要将民众支持度再往上推一把。。。于是,他把目光放在了距离Keyland三百公里处荒无人烟的钩鱼岛。。。。。。 国王颁下圣旨,要求在一年之内,完成对岛屿的开发,使其变成一座集生产、渔牧、矿产采集、旅游娱乐、全方位多功能岛屿。届时,出力最多的村庄将获得嘉奖。 由于路途跨海且距离遥远,想要开发这座孤岛,人力物资的运送成了最大的难题。国王下令从海军舰队中征调了6艘运输船,帮助村民将工人从Keyland运送到钩鱼岛。并将其中最大的一艘船取名为“KeyFlower”,寓意比作当年横跨大西洋的五月花号 (以上故事纯属虚构,如有雷同实属巧合) 睽违两年,Richard Breese偕同Sebastian Bleasdale带来了Key系列的第七个作品,KeyFlower。游戏与Huchi and friends合作,预计推出3000份。 游戏画风仍然延续了以往作品的清新风格,叙述了玩家(在钩鱼岛)建设发展村庄的故事。游戏机制以拍卖和板块放置为主,大量的六角形板块不得不让人回想起当年的Keythedral。 趁热,先开个箱。整体来看,KeyFlower的配件量多份足,令人满意。 侧边依旧是老套路,以前Key系列的介绍 (借bgg图出个全景,,,) 游戏配件主要分为: 用于拍卖和激活板块功能的工人,4色共140个 金铁石木四类资源,共120个 各种六边形板块,64块。包括玩家顺序板块,6艘运输船板块,6个村庄起始板块,以及48个分季节的村庄建设板块。 铁砧、锄头、钢锯三类技能小token,共48个 布袋起始玩家标记,以及Key系列的象征性配件 - 玩家屏风等等。话说这次的屏风用料相当薄啊。。。 好吧,让我们回到钩鱼岛。。。。。。 由于两地资源的运输费时费力,各村庄商定,除了一开始各村庄派去的工人外,春季、夏季和秋季末,运输船将分三次把增援的工人带来钩鱼岛,以保证整年工人的轮换。而冬季,当地气候异常寒冷,工人将无法继续劳作,各村庄会把时间花在起草总结报告上,争取给国王一个好印象。 然后工人使用上的问题也让各村长困扰不已。目前,可雇用的工人大多隶属于Keyland上的三个大工会:红花会、青龙会和黄马会。这三个工会下各有40个能干的工人,但却受规章限制,不允许与本工会之外的工人相互合作。剩下的选择还有钩鱼岛上的本土民工 - “惨绿民工会”,目前待业的工人约20人,但说起与其他工会的合作,那就更不可能了。 于是,各村长又把头凑在了一起,终于商量出了一个折衷的办法。。。 游戏开始了: 游戏初始的时候,代表三大工会的工人米宝全数放入布袋。而20个绿色的“惨绿民工”米宝放在一边,数量公开。每个玩家从布袋中抽取8个工人,放在屏风后,这些就是赴岛进行劳作的第一批主要力量了。 看,运输船板块也已经载着下一批工人在旁待命了。 技能板块面朝下堆放在一边。 每个玩家有一块六边形的起始村庄板块,放在面前。根据起始板块的数字大小,决定春季的起始玩家。 同时,根据玩家人数,一定数量的春季村庄建设板块将先行进入游戏,和顺序板块一起供玩家拍卖选择。其它季节的板块暂放在一边。游戏开始前,每个玩家还将收到随机的数个冬季板块。冬季板块主要用于各种额外的奖分,对玩家选择游戏路线起一定的指导作用。当然,现在只能看看而已,要真正获得奖分,还是需要在冬季竞标板块时以高价胜出才行。 春季、夏季和秋季回合 这三个回合中,玩家主要进行建设活动,可执行的行动有: 1、参与拍卖一个村庄板块或顺序板块 拍卖过程: 玩家用工人参与拍卖,将屏风后的工人或者其他拍卖失利的工人放在欲竞拍的六边形板块旁,处于靠自己一边。由于各颜色工人组群的不可合作性,新加入的工人必须与原来已参加竞拍的工人或者板块上的工人的颜色保持一致。不可作一个低于别人工人数量的竞拍,但可以在原先已取得优势的地方增派工人。竞拍失利后的工人可在中心区移动,但不可移回屏风后。每个板块拍卖中失利的工人必须集体移动,可与其他板块失利工人或者屏风后的工人汇合,但不可拆散。 2、使用一个村庄板块 玩家可以在自己、其他玩家或正在拍卖中的板块上放置工人,以使用其板块功能。每个板块上的工人颜色必须相同(包括周围竞拍的工人颜色)每次放置工人时,必须比上一次多一个工人。每个板块上最多容纳6个工人。玩家从村庄建设板块取得的资源,放在相应板块上;从其他地方取得的资源放在自己的起始板块。玩家取得的工人、技能板块放在屏风后,颜色和类型不公开。 由于板块数量及种类繁多,因此给游戏带来了多变性。大致分类,这些板块的功能有:获取资源、获取技能板块、获取工人(大多数情况下,绿色民工只能从板块上获得,由于不同颜色工人的不可合作性,获得那些来源有限的绿色民工会在竞叫上取得很大的优势)、资源运输以及板块升级能力、获取VP等;夏季出现的夏之船还会给玩家每个回合带来固定的收益。基本上大多数板块都可以在花费一定资源后翻面升级,升级以后除了生产效率增加外,板块本身的VP也会相应增长。 3、当所有玩家连续Pass后,该季的行动阶段结束。玩家Pass后,仍然可以重新行动。 前三个季度回合结束: 一、村庄板块 1、将竞拍失利的工人收回屏风后2、将未被竞拍的板块收回不再使用,板块上的工人放回布袋3、玩家获得竞拍成功的板块以及板块上边的工人。参与竞拍并成功的工人放回布袋。4、将玩家村庄中所有使用板块功能的工人收回该玩家的屏风后。 二、顺序板块 玩家根据拍卖获得的顺序板块数字,从小到大,每人选取并获得一个船只板块上的工人以及技能板块。再往后,没有获得顺序板块的玩家按游戏顺序选区船只上的资源。每个玩家最多选取一个船只上的资源,即使他获得了2个顺序板块的竞标。注意:通常情况下,本轮起始玩家会在相应顺序板块被使用后立即变更。如果该板块没有被拍卖,则在所有玩家获得船只上的资源后,起始玩家按顺时针下移一位。参与顺序板块拍卖的工人放回布袋。 冬季回合 冬季回合的板块在游戏起始就暗发给玩家。此时,玩家从手里选择一个或数个冬季板块,同时暗放在游戏区中间,洗乱后掀开,和顺序板块一起,作为冬季可被竞标的板块。竞拍的方式和前几个季节一样。回合结束后,由于冬季船只上没有新加入的工人资源。此时,根据板块顺序,每人选取一个船只板块。每个玩家最多选取一个船只板块,即使他获得了2个顺序板块。船只板块和冬季板块一样,在满足一定条件后可以为玩家带来VP。玩家将顺序板块和船只板块加入村庄。 游戏结束:玩家根据板块要求进行计分,分数最高者胜。 第一印象:游戏深度其实并不高,仍然处于Key系列中轻策略的一贯风格,比上一款作品Key Market要来的轻松。游戏时间也相对较短,更适合家庭间的愉快游戏。画风方面,只要你没有审美疲劳,它还是一贯的Key作风,无可挑剔。配件数量和质量都属上乘,唯一的瑕疵是玩家屏风的烟囱貌似有点不贴和。。。游戏方面的随机性主要来自从布袋中抽取工人时的颜色区别,以及抽取技能板块时的运气,但总体来说,仍然属于可以被接受的范围。游戏互动也不错,虽然玩家各自发展自己的版图,互不相涉。但玩家可以使用其他村庄的板块,并用工人颜色限制别人的第二、第三次使用。 冬季板块是我看完规则后很想吐槽的设计:玩家一开始发到数个板块,计划了自己的游戏策略。。。但必须在冬季拍卖获得这些板块后才能说真正实现了自己的游戏策略。。。万一碰到个不讲道理拆牛棚的,自己不想赢硬把你的板块给抢了。。。这将是很糟糕的游戏体验阿。。。 但是在实际试玩了一局之后,发现总体来说也没这么糟糕,或许是大家都是第一次游戏,互车并不厉害也有关系。而且,后来想想,上述的极端例子,玩家是否理智也是问题之一,如果遇到一个不理智的玩家,什么游戏都玩不痛快是不是。。。 好了,作为脑残粉,我给KeyFlower加了0.5分,将它评为8分。希望有机会尽早再开个几局。
Dante 想请教下楼主,这个游戏你认为最吸引你的地方在哪里?和KEY系列其他作品相比最大的不同是什么?规则我看完了,这个游戏的定位和楼主说得一样,中轻度家庭游戏,但是机制上面似乎没有多少新意,感觉是多种机制的杂糅
daniel_w Dante 发表于 2012-10-22 22:44 想请教下楼主,这个游戏你认为最吸引你的地方在哪里?和KEY系列其他作品相比最大的不同是什么?规则我看完 ... 你是问吸引我的地方么....作为拥有其他所有Key游戏的脑残粉,哪怕丫出个空盒子游戏,我也会买的阿。。。。 话说回来,除了美工之外,相对前几个作品,这个游戏最大的优点应该是时间比较快吧,教学15分钟游戏1个小时左右。。。。这个时间范围确实比较适合家庭游戏。。。 再有就是可重玩性也不错,数量众多的板块保证了这一点。。。而且。。。这些杂糅进去的机制在不同的玩家间产生的副作用会不一样。。。可以是家庭内部和睦发展,愉快游戏;也可以你争我斗互不相让,搞到大家掀桌了事。。。。 和其他作品相比么,策略深度达不到keymarket的高度,但时间短的多;背景代入要强于key harvest;六角形板块放置略有搬袭keythedral之嫌,但整体高度恐怕也未及。
Dante daniel_w 发表于 2012-10-22 23:00 你是问吸引我的地方么....作为拥有其他所有Key游戏的脑残粉,哪怕丫出个空盒子游戏,我也会买的阿。。。 ... 嗯,大致了解了,我再观望下是否入手这个游戏;因为游戏多了以后,买新游戏就更看重机制上是否有创新,像新出的那个玛雅历法,动态齿轮运用到工人摆放类游戏里是创新,在策略上面有了很大的提升空间