介绍:开局是波多黎各中最关键的地方,不同于像棋类一样的游戏,在(棋类)强大的中盘可以打败强大的前期,在波多黎各中开局时相当的关键,然而也不想棋类,开局可以被精确地分析,玩家越多越使得波多黎各的开局很难分析,在一开始的几个行动之后
然而,我们还还是可以分析在一开始几个回合的通常的开局策略,特别是最开始的几个行动,也可以总体上讨论开局的原则,这可以帮助玩家在开局时完好,不管游戏是什么路径的
我会尝试讨论不同可以被频繁应用于波多黎各开局的优点,然后提出几个原则,这可以使读者提高他们的开局玩法,然后可以使他们在中盘的时候有更多的优势
虽然开局非常的重要,但是好的开局并不意味这胜率,为了打败强大的对手,固定的玩法是很必要的,在开局上落后,会带来灾难,正因为它会变得很困难去缠住对手一旦一个人落后了
波多黎各策略部分1:开局原则,我会列出提纲然后分5个我认为是开局忠最关键的原则讨论,在部分2,我会讨论特定的行动和特定的开局在一开始的几个回合,对于不同的游戏玩家数
开局原则
1:钱和收入是王道!
你应该在开局集中的
地方应该是获得钱,让你有一个稳定的收入基础,这回在正常游戏中支持你,这回允许你买必要的建筑物来适应你在游戏中的位置,然后会给你提供获得分数的机会此外,在卖大建筑中,这个收入可以被直接的转换成分数,在游戏快要结束的时候
在早期的时候1块钱比1VP更有价值,这1块钱如果在早期的时候花在建筑物在收入和分数回报上可以给你带来比一开始消耗的更多,如果你造的建筑物得当的话
6杜布隆可以买一个咖啡厂。他可以接下来生产咖啡,然后卖掉得到更多的金钱,也可以运到船上获得VP,在游戏结束时会比那些在一开始就得到6VP的人带来长远的利益
最好在现金方面有5杜布隆的领先优势然后买一个好的建筑物(假如你买的是正确的),比那些在VP上有5分的领先优势更好,在游戏快要结束的时候,情况就不是这样子的了,在早期专注于上船得到分数是一个不好的选择,如果意味着一个人忽视了选啊带钱的角色而且没有建立一个稳定的收入,当然如果你能在钱或者收入上面获得领先优势的话,而且又能同时在VP上个获得领先优势的话,那就太完美了
因为早期钱的重要性,选带杜布隆的角色是非常重要的,首先,你从选那些角色上获得了钱,第二,有不让那些带钱的角色让你的对手去选,不给你的对手带钱的角色选同时你获得钱的重要性是不能够忽视的
注意如果有其他玩家玩的至少比较适当的话,他们也会重视带钱的角色,这个可以帮你更好的语言他们即将的行动,然而你不能够对其他的选择盲目,有时在其他角色上的利益可能比带杜布隆的角色上更大,不要假设你的对手也会在这上面盲目
2:商人的重要性
在开局时最重要,也是正常有事中最重要的是商人这个角色,一般而言,选生产者是的其他角色能通过卖货物得到钱,但是你不能卖货物是一个不好的行动,唯一可以接受这种情况的时候是生产者上面带有杜布隆,而且商人不管怎么样肯定会发生即使你不选生产者的话(因为你的对手也会生产之后卖货物)
更重要的是不要让你的对手选带有很多钱的商人同时又通过卖货物得到很多钱,这回提供大量的杜布隆给1个玩家,然后给他们一个稳定的优势,经常在这种情况下,商人是没法避免的,正确的玩法是你自己选商人,将2个杜布隆收入自己的口袋,不让其他玩家得到大量的金钱
如果你遇见会有大量的商人来临,在商人只有1杜布隆的时候选,然后你的对手还没有可以买的货物,可以迫使你的对手选没有额外杜布隆的商人,当他去没有杜布隆的时候,减少了他的利益,这个行动可以从那个商人给你带来杜布隆明所以这也会给你利益
一般而言,避免其他玩家卖货物除非这将给你带来等同于其他玩家的利益是非常重要的,经常,这可以通过选船长得到,强迫其他玩家运走货物,你必须注意船将会被怎么样填满如果船长发生的话,如果玩家做出他们能做到的一切防止高价值的货物早期被运上船,然后去卖掉
还有1个关键的策略是创造为自己1个独自卖货的情形,这通常发生在你可以再伤人和其他一个角色之间选择的话,如果你选商人,你会卖掉自己的货物,其他玩家也会得到机会去买从而获得钱,但是可能通过船长,你可以强迫其他玩家把它们想去买的货物运上船,同时你可以保留你自己要买的货物,举个例子:如果你先在有1个玉米和1个烟草,其他两个玩家仅仅有靛蓝和白糖(或者船上已经有恰当的货物类型),然后你可以选船长,把你的玉米上床,然后看其他玩家被强迫吧自己的靛蓝和白糖运上船,然后接下来的回合,你可以再其他玩家不能卖货物的同时卖掉自己的烟草,这特别有用,如果他能强迫你的对手吧他的高价值货物运上船,而且能保留你自己的货物,注意如果其他也有你即将买的货物的话,这不会发挥作用,而且,如果在上述的例子中,如果1名其他玩家也有1个玉米,他们可以运玉米,让一艘船空着到你的回合,然后强制你把你想买的货物运走,在这种情况上,最重要的就是选择商人,把他们卖掉
然而,在一些情下,你会发现一旦你选了船长然后你即将买的货物会被运上船,然而其他玩家选船长不会被运上船(因为你不必要第一个),在那种情况下,如果没有人有你那种货物,商会里面还有足够的空间让你卖货物,不伦谁选商人,你都不会被强迫选商人去买你的货物,在其他一些情况,不同的人选船长有不同的结果,一些玩家选船长会晕掉你的货物,另一些人选船长不会晕掉你的运货,取决于运货的顺序,你必须分析你认为可能即将发生的,然后确保你的买货
在一些情况你不选商人,你仍能卖掉你的货物在晚一些的时候,选不选商人取决于以下几个因素
a)在商人上有杜布隆么,如果有,不管怎么样都是最好的选择,除非其他的角色有更大的回报(在商人特权的基础上算算额外的杜布隆)
b)你马上就需要钱么,如果你马上并不需要钱,如果商人上没有杜布隆,选商人是没必要的
c)其他玩家现在需要钱么?如果他们需要,最好不要选商人(再一次,是在商人上没有钱的时候)
d)是不是有其他一些角色可以提供更多的钱给你呢?
例如,如果市长上有1块钱,你需要努力,然后这个可能是更好的选择,如果你能确保你的买货不管其他玩家怎么样
还有一种例子我们必须小心:如果你有一种货物去买,其他玩家会获得更多的金钱如果商人发生(可能是因为市场,可能是因为高价值货物)在那种情况i啊,如果通过选择船长,你可以强制他们把货物运上船,然后你不明确的考虑这个选择,即使他可能把你的货物也运到船上去,不让每个人获得钱比在金钱竞赛上落后来说更好
双重商人
有时,你可以利用策略让你可以卖货2次,而你的对手只能买次,很明显,这个会发生在2个商人回合,举个例子如下
你生产了烟草和玉米,你的对手生产了玉米,靛蓝,白糖,通过在这是选生产者,你可以得到额外的1个烟草,加入有其他玩家在船长之前选了商人,你可以卖掉你的1个烟草,如果商会被清空了(大部分情况下会)然后你可以留下另一个烟草,和一个空的商会,其他人很难有货物再买,出了可能有玉米,因此你能再一次选择商人,再一次卖掉你的烟草,这是一个双重生产的例子,如果你选择不卖掉你的低价值货物(比如用市场买的玉米,靛蓝),那么这就是一个好的行动,总体而言,如果你比平均卖货收入低的话,可能是因为你没有大货物,保持商会不清空,不被有效地填满是你的优势
再举个例子,你选择了生产者,制造了1个玉米和2个烟草,入股船长发生在商人之后,并且船是(或者是自此运货的结果)玉米船,靛蓝船,蔗糖船,然后所有的其他货物会在船上,然后你保留了1个烟草为了下一次的独自买货,这经常会发生如果你建立了一个像这样的船只
如果在你选了商人之后,其他玩家在商人之前选了船长会怎么样呢?这里,你会制造1条烟草船(不推荐),或者舍弃一个烟草,然后你就不能双重生产了,当你利用生产者特权选择额外货物因此你必须考虑商人和船长那个先发生,这通常会决定于两者所带有的杜布隆谁更多一点,也可以通过玩家们会不会直接从你的生产后选择商人得到好处,或者他们是不是更宁愿强制货物装到船上,因为他们会在商人阶段得到很少的利益,选择额外的烟草主要是为了强力的双重生产的可能性,选择玉米是为了保证额外的分数(如果玉米能够上船的话)
注意到这个例子,货物的问题可以当然也会被改变,但是总的原则还是不变的
3)不要让你的经济作物在开局的时候运上船
在游戏早期时,如果你有经济作物比如烟草或者咖啡,你不想让这些经济作物上船,这样做会限制甚至破坏你买货的机会,因为你在船长阶段后没有能力去保持它,会被强制运上船(在很长的时间里船上会有大量的空间让你货运全部运上船)因此,如果发生了这个,你需要在船长之前选择商人,在每一个生产阶段后,为了让你能购买或。其他玩家很可能不希望这个发生(如果你在一种你的对手也想买经济作物的情况下,你应该尝试着选船长强制让他上船)
你想去买货而不是去运货的原因是这个货物在早期,金钱是远远比VP重要的,正如果我们已经讨论的一样。而且,买你的货物会为你带来几个杜布隆的回报,而把他运上船只有1VP。上船可能不让其他玩家得到运货的VP,因为他们没有足够的船去运他们不同种类的货物,但在早期这并不是最关键性的差异在钱和声望之间
你怎么阻止你的经济作物被运上船?有几条建议可以确保这不会发生
a)在蔗糖,靛蓝,玉米已经被生产前不要生产咖啡或者烟草,如果你过早的生产咖啡或者烟草,额外小心的确保回合会为你而正确的发生,如果你的对手做了这个的话,尝试确保让他们的经济作物运上船去
b)生产更多种类的货物而不仅仅是烟草或者是咖啡,如果你还生产了玉米,靛蓝,蔗糖,然后你会有另一种作物运上船去,然后在你强制运走经济作物之前,所有的船已经被不空着了你就不会运走他了。举个例子,如果你生产玉米和咖啡,你可以再第一次上船是运走玉米,当再次轮到你运货物时,船应该会被玉米,靛蓝,白糖填着
很清楚的,你可以区分这会不会奏效,以谁有什么货物,谁选的船长为基础,你应该小心你的经济货物被运上船,尝试的阻止这个
一般而言,在这种情况下即使是要求你矿石或者小市场不占人为了去占玉米,而去生产咖啡和玉米是值得的,只有当一种情况下不是这样,那就是三艘船液晶被不同种类的货物占了,因此你不需要包围你的经济作物不被运上船
注意到靛蓝和白糖也可以用来保卫你的靛蓝和蔗糖,但这意味着更多的钱,等多的奴隶,更多的建筑物奏效,这是主要的理由为什么有玉米会这么强,特别是在游戏刚开始的时候。然而靛蓝和蔗糖是更好的保卫者(让你的经济作物不会上船)但是靛蓝和白糖可能还没有被其他玩家生产
c)生产一种其他人都没有的镜子货物,很明显,有一个独断的货物是很受利益,最大的好处是其他玩家不能强迫把他运上船然后强迫你把货物上船,而且,你在买那个货物时不会有竞争,即使你和你下家生产相同的货物,你有优越的位置尝试去卖掉他,但是他们能运掉那个货物强迫你去运掉也是一种劣势,竟然他们会被强迫把那种货物运上船去,在其他的时候,如果在卖货上有一个不好的位置,他们会倾向于做这个不让你取得收入(这个惩罚的行动(让你们的货物都运上船去)当你是他的上家时却生产相同的经济货物,经常是一个好的行动,除非可以让他们卖掉货物,用尽他们的经济作物,然后你在下一轮可以卖掉)而且,如果你是和你的上家生产相同的经济作物时,你会想生产更多种类的货物可以提供给你商人收入,即使你在上家,你也向生产不同的货物以防你的下家吧那种货物运上船去
同样注意当你不想再开局时让你的经济作物上船的话,一旦到达了游戏中期的时候,这会变成一件你渴望的事,在游戏快要结束的时候,这是非常让你渴望的事!有两个原因解释这个
1:在开局的时候钱比声望更重要在后期,分数更重要
通过运走你的货物你得到声望,然后不让你的对手上大量货物,通过用一种不是量产的货物去占一艘船,这回非常慢的填满,因此可以阻止对手上运走另一种货物,如果你有港口的话,你的利益会更大,如果你的对手没有仓库或者船务,他们的损失会更大!
4)不要让你在缺少太多奴隶
在开局时,贯穿于很多时候,你会没有足够的奴隶去放所有你想放置的建筑物和田地,获得更多
奴隶,限制你的奴隶需求,会减缓这个情况,主要的方法是你可以在拓荒者阶段拿矿石或者玉米,这仅仅需要1个工人变成奏效,因此为你减轻了1个奴隶负担而不需要你去选市长
选市长也能帮你减轻奴隶负担,特别是拓荒船是不平衡的时候(也就是说拓荒船上奴隶的数量不是游戏玩家数的倍数)如果4人游戏时拓荒船上有5个人的话,然后选市长的话,你会得到3个奴隶,其他人都只能得到1个
部分不平衡的市长,会有更多玩家而不仅仅是选市长的玩家会得到额外的奴隶,也会相当受益,但是这仅仅会帮助在你后面的玩家得到额外的奴隶,举个例子,4人游戏的时候拓荒船上有6个奴隶,如果你选市长的话,你会得到3个奴隶,你的下家会得到2个奴隶,其余两个人仅仅只能得到1个奴隶,如果你的上家选的市长的话,你会从市长上得到更多的好处,而不是用你的角色选择权
因为这样,如果你特别缺努力的话你会很像选不平衡的市长,为了很快的改变你的缺奴隶的现状。一般而言,市长是一个很弱的角色,除非它带有钱或者是不平衡的,即使这样你也许还有其他更宁愿选的角色,因此利用好每次市长选择是非常关键的,如果市长是不平衡的,但是没有带有杜布隆在上面,可能还是不值得去选市长,除非你非常的困境艰难(很明显第一回合是例外)这个开局原则4告诉你如果你缺奴隶的话不以为着你需要频繁的选市长,目标很明显应该是避免太多的选市长,这样你可以专注于其他更强的角色,你会这样做通过限制你的奴隶需求如果可能的话,充分利用你每次市长的机会,当你奴隶荒时(在游戏的大部分时候都是这样子的,你会在市长阶段把你的努力放到建筑物和田地上)总是把他们放在目前最重要的地方
如果你预见你会发生奴隶荒,如果可能的话,尝试建立一个不平衡的市长是不错的。(假如你非常确性你会在一个很好的时机选择市长的话)而且,如果你预见你的上家非常的缺奴隶,而其他人却不是,你会想着把船弄成多额外两个人的养子,这样如果那个玩家选择市长是,你会得到2个奴隶而不是一个(如果是你的上上家奴隶荒,那么就额外3个奴隶)
而且,如果拓荒船是不平衡的,你和在你后面的那个玩家都缺奴隶,选择船长对于你应该会额外的重要,这是因为 如果你不选的话,你的下家就会选,然后你只能得到1个奴隶从那个不平衡的拓荒船上,然后你比其他人都落后
选市长最大的利益是当拓荒船是不平衡且你比其他玩家更需要努力时,因此你会腾出时间来去选市长,这会给你钱和收入,然而他们还要继续选很弱的市长角色,因此这可以让你腾出你的选择可以专心于收入
虽然不平衡的牡蛎影响在正常游戏都差不多,但是在开局的时候明显的很重要因为所有的玩家有的奴隶数很少,把你的重要的生产和建筑物放任更关键
于在不平衡的拓荒船上得到好处一起,一个人应该保持他们的奴隶需求更合理,一个农庄的潜在问题就是他制造了一个巨大的奴隶需求为了生产他所得到的所有田地,除非你能自己选拓荒者然后拿矿石,或者玉米然后从农庄上得到一些田地,然后在市长阶段从不平衡的奴隶船上获得利益,如果你没有农庄上的话,你就不太可能得到利益了,然而如果你能做到这些,农专就会屎一个强力的建筑物
例如想农庄,建筑小屋,小市场的建筑物在早期的话经常没买走,然后为了利用他们需要奴隶,经常的,把这些建筑物空着是有好处的,然后把奴隶用到更关键的建筑物上。举个例子如果拓荒阶段发生了,如果你能猜出下一次市长阶段会在拓荒阶段之前发生,你可以把你在农庄,建筑小屋的人取出放在其他更关键的地方例如玉米田,如果你买东西的希望极小,有应该不要花奴隶在你的小市场上,取而代之放在其他一些地方,如果这样做会更受益
如果你有奴隶荒,或者担心这回发生,节省你的钱经常是最好的,然后不去建像这样子的建筑物,因为你没有奴隶去放置。此外,获得一些矿石可能很获益(减少你的奴隶需求),然后去建造一些大生产建筑,这回帮你制造一艘不平衡的拓荒船
很明显这会取决于很多因素,如果买靛蓝厂仅仅是制造不平衡的船当你没有2个矿石的话,这是对钱的一种浪费,因为在早期钱是很重要的!制造不平衡的市长,减少你的奴隶需求是为了你需要花时间去选市长,这回让你可以更专注于收入!
另一种减轻你的奴隶问题的方法是去买收容所,然而,收容所往往是一种很弱的选择因为他花费很贵,为了收容所花4块钱了,可能会损害你去建造能使你获得稳定收入的建筑物例如早期的烟草厂或者咖啡厂的能力,对于收容所最好的利用时选几次拓荒者(一般是2次)得到一些矿石,收容所会使这些矿石立马有人占领,因此,有收容所的人会获得一些收入的源头并且增加其他人对奴隶的需求,但并不会造成自己的奴隶荒,你仍然想得到玉米或者经济作物,然后创造另一种收入出了你的矿石,收容所在5人游戏最好因为5人游戏你的奴隶问题最难解决,而且立马有人占你的作物是非常好的,而且在5人游戏中一开始就有4块钱,每个人都可以去买收容所。我并不推荐在3,4人游戏的时候去买收容所,在5人的一些情况下,收容所是有根据去买的,但是很多买收容所的玩家都不是在一个正确的时间买的
你会得到的奴隶数在游戏早期扮演了一个非常重要的角色,决定着你会买什么建筑物,举个例子,作为1号位,你会选拓荒之后拿一个矿石(这对于减少你的奴隶需求有副作用),你不可能有机会在早期好的时候去选市长,因此你局限于你的奴隶数,在早期买一个农庄(例如第一回合)对你来说就是一个坏选择,因为你没有足够的奴隶防止在矿石和农庄上,然而,3号位或者4号位去买一个农庄是一个不错的选择,3号位有机会去选市长填满它的农庄和玉米在第一回合(3,4人游戏的时候是玉米),然后他们可能在下一个拓荒阶段用到。他们会选择拓荒者然后哪一个矿石,确保他们的努力短缺不会太严重
如果2号位当1号位选择拓荒在一开始的拓荒者阶段得到了一个玉米,(如果有玉米的话你应该选玉米),然后他会有1个奴隶需求,如果造农庄或者建筑小屋是一个不好的选择,当市长发生后,他不能选择把玉米和农庄或者建筑小屋都填满。然而,如果他们没得到玉米的话,他就不会有奴隶需求,这样子的话,造一个需要1个奴隶得分建筑物是一个好选择,因为接下来在第一次市长会帮你把他填满而不用忽视你其他的作物或者建筑物。小染料厂是另一个可能的选择,但是1个奴隶还是对小染料厂无效的。然而,这会让你带来很少的奴隶需求,因为造了其他建筑物的话,之后总归还是要早小靛蓝厂的。小市场也是一个特别好的选择,因为它是一个高价值的建筑物,会很快被玩家买走,然后提供利益在晚一些的时候,即使建造小时常规会让你马上没有东西可用
你是否想去在占玉米(矿石)和占想农庄一样的“拓荒者建筑”之间做出选择是一个决定你是否买拓荒阶段建筑的一个重要的因素。如果占据它会付出不占据其他的地方,可能最好去买另一个不同的建筑物。小市场是一个非常好的选择,而且是早期被渴望被买走的建筑物。对靛蓝玩家小靛蓝厂,小白糖厂对于那些在拓荒者阶段选了白糖田的玩家是一个好的选择,对于不去买任何建筑物如果小市场被买走了,没有其他对你有用的建筑物的来比。对于1号位来说,不卖任何东西,如果你有一个没人的矿石而且没有小市场留着是非常可行,因为你会在晚一点的时候免费买小靛蓝厂,这节省了1杜布隆。当我是1号位的时候我经常是什么都不建,因为在第一个建筑阶段我有1个没人的矿石。我会节省我的杜布隆,然后希望这买一个靛蓝厂然后用我节省下来的钱,买咖啡厂或这烟草厂,在下一个拓荒者阶段我会很有希望地拿到1个玉米
我会略去关于这个的详情在我讨论详细的开局行动
另一个关于市长需要注意的地方是有些时候选市长是非常受益,如果你刚买了一个重要的生产建筑物,需要在生产阶段之前占人,选择市长尽管市长上没有额外的杜布隆或者不是不平衡的拓荒船也许是重要的。而且,如果你的对手也想去买重要的建筑物,但是你没有的话,市长可能是很好的选择去浪费他们的时间。他们会在市长刚刚发生后去买他们的建筑物,因此需要在这些建筑物发挥作用前面再选一次市长。如果你也不能得到重要的建筑物。浪费你的对手的时间是很关键的。时间问题可能使市长很有价值即使市长上面没钱。但是庆幸你会创造这种情况:通过好的策略玩法,市长会带有钱或者是不平衡的当你为了节省时间需要市长发生
5)在拓荒阶段选什么田地
在一开始的拓荒阶段,你会得到什么样的田地很重要,矿石是非常强力和可行的,因为他能在建筑师阶段提供收入,而且因为他们只需要1个奴隶去激活在奴隶都很缺少的情况下,记住收入是王道,所以矿石因此就非常的强力。玉米也是非常可行的,因为它让你在不用花钱买建筑物的基础上能多一种货物,仅仅需要1个奴隶去激活,然后你可以用哪个货物去保护你的经济作物免遭上船。有很多种类的货物是非常受益的,玉米是一个很简单的方法去得到一种货物,不同种类的货物的生产是非常好的,因为你给你增加了港口和工厂所带来的利益,他会给你更好的机会去卖掉货物(得到市场的福利),给你更好的机会去运掉货物得到VP
拿能给你稳定收入的作物也是非常优越的。白糖,烟草,咖啡(特别是咖啡和烟草),是很明显的选择。一旦一个人已经有了玉米田,这会变成你接下来的优势,(去拿框框是当然总是好的,除非一个人已经有了1个矿石,但是还没有一种作物能让你生产经济作物,总的而言让你的前3个作物是靛蓝,矿石,咖啡是更好的,然后去得到1个玉米,矿石,矿石。一旦你已经有了2,3钟货物和一分收入,额外的一个矿石当然是最好的)
如果你在早期拿到2个矿石,你会希望尽可能的得到一个经济作物。问题是因为翻种植园的随机性,情况不总是这样。即使你得到机会拿了1个,很可能是和另一个玩家一样向生产的作物。因此,我宁愿在我拿到好的经济作物之前只有1个矿石,让其他玩家去玩拓荒拿矿石,然后我自己去拿经济作物在那个拓荒者阶段。在一个完美的设想里,我初始的田地应该是玉米,靛蓝,咖啡和一个矿石(或者是玉米,白糖,咖啡,矿石对于1个 初始田地是玉米的玩家),如果其他玩家都没有咖啡田,我会选择拓荒仅仅为了拿到咖啡(在其他人的拓荒阶段我只会拿到其他的作物)。很明显,这不会经常发生,你会多次选择拓荒(希望拓荒者上面有杜布隆!)和或者有有一个比较差的作物选择。有烟草代替咖啡也是非常好的,有一种垄断的经济作物时非常受益的事情
有时,在第二次种植园里没有咖啡或者烟草,然后选择拓荒拿第二个矿石会是一个不错的行动。你的目标是在接下来的拓荒者阶段拿到一个经济作物
有时你不会想拿一个矿石,因为你有一个矿石然后你想拿一个经济作物,因为你没有经济收入除了你的矿石,在这种情况下,你希望你的对手去选拓荒,然后你拿到一个想要的作物而不是你自己去选拓荒去拿,选择拓荒去拿一个废矿石的作物往往是一个很弱的行动。如果你的对手也不去选拓荒,然后你会在一种拓荒是对你来说最好的角色,因为它带有1,2个杜布隆。这里,你去选择拓荒拿另一个矿石经常是最好的,然后试着在接下来得到经济作物。然而选拓荒去拿咖啡或者烟草也是一种很好的选择,特别是你能在那种货物商垄断,然后你能付得起他的建筑费用
矿石是一种很好的收入,但是单独是他们并不能做很多事。钯矿石和从工厂或者卖货稳定的收入
(有好几种货物),他们会变得特别的强力
当选择你的作物时,避免去选择第二个靛蓝和第二个白糖田。因为为了得到这个田地的好处,你必须去买大靛蓝厂和大白糖长。而这个根本不会提高你的收入仅仅是生产一种货物,仅仅会提高你的上船数量。额外花在大靛蓝厂或者大白糖场的钱可能会减缓你获得稳定收入的速度,而这时早期应该专注的地方,而不是VP。(大量的矿石会帮助这个成为更好的购买选择
资源去选择第二个靛蓝厂是新手或者弱手的标志
选择第二个咖啡或者第二个烟草是理智的行动,因为你有能力用你的工厂去生产这些货物。而且这样做能帮助你垄断这种货物,阻止其他玩家得到这个田地,至少一会儿。生产2个经济货物可以为你的双重商人策略建立一个基础,或者在稍后游戏上船得到更多的分数。
第三个咖啡当然是无用的,除非是为了垄断,应该仅仅是在没有其他合理的选择时才去拿的。但第三个烟草仍然是有用处的
那第二个玉米田往往是很好的行动,除非阻止你建立经济作物。即使这样,你还是能在稍后时拿到经济作物,这回会成为好的选择。例如,一个有玉米的玩家,在第一个拓荒者阶段拿玉米是可以接受的,正如同大量的时间去建立经济作物
我建议不要试图去生产第二个咖啡或者烟草,因为你能从一个货物和价值更小的货物上得到一样的好处。这会让你更早的建造想工厂或者港口这样强力的建筑物
总而言之,你最优先的选择是矿石,然后玉米,之后是经济作物,希望是一种垄断的经济作物。有一个靛蓝或者白糖也是非常有帮助的,但是这些获得起来比较简单(尤其是靛蓝),所以他们应该是在你选择权上最不优先的。靛蓝是最不优先的,如果你是玉米玩家,你会希望在一个拓荒阶段没有其他更好的选择去选一次靛蓝
总结
钱和收入应该是波多黎各游戏早期专注的地方。钱在早期比分数是更有价值的,因为他能为你在游戏结束的时候创造更多的分数
你的一开始的目标应该是确保稳定的收入来源,选那些带有杜布隆的角色是为了达到那些目标很受利益的,
因为早期钱的威力,商人是非常重要的。是你能够在早期买货,特别是高价值的经济作物,而且要防止你的对手买货也是非常必要的。你应该避免上你的经济作物在早期的时候上船,应该尝试着让你的对手把他们最有价值的货物上船,阻止他们去买货。制造更多的货物而不仅仅是烟草或者咖啡是非常的重要的,这是为了保卫你的高价值作物不被运上船去
在开局时减少你的奴隶需求可以帮你更好的集中于更强的角色,避免去选很弱的市长角色。选择矿石或者玉米田,在船不平衡的时候选市长可以帮你打到这个目标
在开局时,你应该专心的或者不同种类的田地,并希望着得到一个经济作物,最好是垄断一种经济作物。尝试避免得到第二个靛蓝或者第二个白糖田,避免去买大靛蓝厂或者大白糖长,避免去生产2个烟草或者咖啡,因为你可以取决和这个差不多的效果通过制造一个经济作物和另一个价值更小的货物,在一个更低的花费上
随着游戏的继续,钱的重要性褪色,因为只有很少的时间去利用它通过购买新的建筑物,直接把你的钱转换成分数通过大建筑变得更可行和有效地
在游戏的中期,你会用你的收入源头和你在开局取得的钱去建立分数的来源,例如更多的生产建筑物,港口,仓库,码头。可选择的(甚至另外,假如一切都非常顺利的话)
你可能建造能进一步增加你收入的建筑物,例如工厂,如果你有足够的时间生下来有效地从那些建筑物上获得利益。工厂或者其他收入来源可能会被考虑能分数的来源因为可以把收入通过造建筑物特别是大建筑物转换成分数。当专注于把你的钱变成分数的来源是,你同样会专注于取得船只的控制,特别是你设置了一个船运的大战略
在游戏的晚期,分数比钱更重要,你会专注于把你的钱和收入转变成分数通过大建筑物,同时更有效率的上船能提升你的位置
这回在游戏结束时达到一个极端,玩家们冲刺去买他们的大建筑物,在游戏之前去占据他们,这是钱变得没有价值,除非是在一个相同分数的情况
在开局时专注于提高收入,在游戏中期把那个收入转变成分数的来源,更有效的利用你的分数来源(上船能力或者进一步提升收入用来购买几个大建筑物),在游戏的结束努力获得更多分数,这是在波多黎各游戏中有优势的策略。早期专注于钱和创造一个收入来源因此是你在开局几个回合关注的重点
谢谢你的阅读,祝你在波多黎各游戏中好运