NoID 发表于 2012-10-29 17:51 
来自BGG玩家的反馈,这个游戏的似乎无法到达Antiquity或者印尼这个级别。
大致原因有三个:
1、操作比前自 ...
规则我看完了,我个人的观点是R&B=Antiquity>Indonesia=Zimbabwe>Greed>Bus>Duck Dealer
1.津巴布韦的规则我觉得是所有splotter游戏中除了Bus以外最简单的,每一轮只有4个步骤,时间主要花费在步骤1拍卖顺位和步骤2行动回合,操作实际上不复杂,你可选的行动其实非常少,除了请神和专家外,主要是造新纪念碑,造工匠,升级纪念碑;每一轮清掉的东西只有钱和盖资源的指示物,相对于前作并不是很多。
2.游戏最吸引人的地方有2处,即所谓的创新机制:
(1)VR,victory requirement,意思就是你的游戏胜利目标一直在变化,按照设计师的说法就是你可以在游戏里面相当弱,但是你所需要的获胜分数要求低,或者你可以在游戏里非常强,但是相应地你的获胜分数要求高,这保证了游戏的平衡性。
(2)拍卖顺位,这个机制是创新的机制,实际上解决了所谓的滚雪球效应,如果你要抢一个比较靠前的顺位,你就需要花费更多的钱,而最早退出拍卖的玩家,即顺位最后的实际上最后会获得一大笔钱。
3.玩家互动性非常强,按照规则最后的建议来看就是你不能完全靠自己发展,而是要借助别人的工匠和纪念碑来最大化自己的利益;此外当有一个玩家处于领先状态时,别的玩家完全可以一起限制他,方法就是造二级工匠,使得升级高等级纪念碑需要的资源更难获得,这样也能让所谓的富人变得不再富。
4.游戏上手难度我觉得已经降低了,个人认为weight大概在3.7左右,估计是为了迎合大众的口味,不过策略深度和其他作品一样,是非常考验玩家精算能力的游戏,如何用好纪念碑+蹭别人的工匠是最应该考虑的因素,此外因为资源有限,争夺顺位也是非常重要的,特别是游戏后期。