本帖最后由 无常是常 于 2012-7-28 22:24 编辑
发在上一期【桌游志】上的文章,标题是王小猪同学加的,我以为很好,便借用了。刊登于杂志的文章稍有删减,并非全文,而杂志已发行月余,应无剧透之嫌,所以在此贴全。今天CJ的CGBC论坛回来,仍若有所思,想起将此文放置于此。以下为原文。-— 老杨按===============================================================
5月,上海IEBG的时候,和《桌游志》的主编王小猪同志2年来第三次碰面,小猪同志亲切的握着我的手,向我约稿。我望住这位披荆斩棘,克服N多困难,将《桌游志》非常不易拉扯大的主编勇士,诚恳的点点头,不过实在不知道该写点什么,问小猪同志我是写点什么好?小猪说写情感吧!情感?我心想我永远淡定的言谈下,其实有一颗充满了丰富情感的心,于是便没有了疑惑,于是便有了这篇稿子,当然,这也是我3年来第一次面对一本桌游杂志写下的文字。
善见城2009年成立之初,就抱着做文化的理念在做游戏。《战国策-三十六计》虽然是我10年思索的机制,但仍然做了整整1年,为的是让玩家感受下中华文明最辉煌的时代的人和事;《灵谣-易经金钱爻》里面的那本书,我写了整整8个月,尤其是那64首诗歌,更是改了又改,上市后又一遍一遍的讲解,生怕因为我写的不好,讲的不好,让人误会易经是糟粕。
说真的,因为“理想的努力”在“现实的骨感”面前,我也经常有些迟疑,但每当我看见玩家因喜爱《战国策-三十六计》而开始关注战国历史和文化,而开始研究那段历史时,每当我看见人们因为《灵谣-易经金钱爻》而开始思考曾经不曾思考的问题,开始将注意力转入心灵的平静,并开始关注中国传统文化时,我知道,我们的理想正在成为现实。虽然是骨感的现实,但绝对是真切的现实。
我记得当初自己说过一句话:“哪怕有一个人喜欢我们的东西,便是成功”,更何况到今天,我们已经有了数万喜欢我们游戏,支持我们事业的朋友和玩家,我们还有什么理由,认为这仅仅只是理想?
走自己的路,总是难的,何况想做的是文化。3年前,一堆曾经生意上的老朋友说我脑子进了水,做什么不好要做国内的事,干什么不好要干文化,绝对是钱多了撑的犯病了。几年下来,慢慢的,他们也不说什么了,只给我祝福。上周末的时候,一个新认识的知心朋友建议我,说我需要一些炒作,他们连方案都想好了,就等我一句话,干还是不干。我在写这文章前告诉他,我不干。他说“你需要放开思想的束缚”,我说“我要是放开了,我便不是我了”。他继续劝我说:“你干吧,哪怕是蜀道难行,走的人多了,也便成了路”,我回答他“我走的就是蜀道”。
是啊,蜀道难行,但总要有人走。不说别的,想想当年《桌游志》的起步维艰,看看今天《桌游志》的大量发行,虽然我和小猪聊过的天不超过10句,但主编们所付出的努力,遭受的非议甚至是屈辱,我几乎能够感同身受。
今天的现实环境,尤其特殊,大家都知道社会心浮气躁,知道社会唯利是图,但是很多事,真切到了自己身上,那番取舍滋味,也许都不愿在阳光下品尝。
想想自己小的时候,那个时候的我们,愿意为了一个游戏废寝忘食,愿意为一个游戏面红耳赤,愿意为了一个游戏写千言长文,并且愿意仔细读完一个万言文章再奉上自己的千言长文。这是一种对人对事的态度,对游戏尚且如此认真,况乎其他?可是这种氛围,在今天社会的各种领域中,似乎找不到了,充斥在眼里的都是“短小精悍”意见评论,各种简单的诉求表达,当然,还有用脚投票或用头顶的天赋权利。世界似乎越发简单了,只有简单的是和非,只有简单的差异和立场。而人们就在这是非黑白的漩涡中忘记自己的初衷,忘记自己到底需要的是什么。
在这种时候,我更加相信,有所为,有所不为的古训,选择做什么,如何做,这绝对不只是理想层面的事。我常对我们的玩家说一句话:“善见城走到哪里是哪里,哪天我们不在了,我不在了,也不要奇怪。”其实言下之意,我从来没有明说过的一句话是:“哪怕我们不在了,我们曾经做过了想做的,该做的事,并且有了你们的支持和赞同,这便够了”。我们不求改变世界,我们只是尽力做好自己想做的事。
从来没有什么东西是永恒的,金钱不是,生命不是,具体的物件不是,我们的物件和游戏当然更不是,但只要我们的游戏和物件存在一天,我们的精神,思想和灵魂,便与它们同在一天。
最后,还是照例,2个小时的胡说八道后,感谢《桌游志》给了我可以胡说八道的版面,感谢所有耐心看完我胡说八道文章的人们,感谢所有的玩家特别是一直支持善见城的玩家们,还有,感谢我的所有的朋友。我们一定会继续这样走下去,直到很远。顺便做个小广告,我们下一个游戏会关乎善恶,谢谢大家。
— 善见城 老杨
2012.5.15