本帖最后由 westmad 于 2012-11-6 16:24 编辑
这小扩忒坑爹(无论是价格还是规则),找了半天没人讨论,更没人看这个翻译。
最近比较忙,不过因为老婆突然想玩圣战,所以开始慢慢的自己看英文写理解——注意不是翻译,所以我只写一些我自己打算用的规则,比如瑞文戴尔议会或者多人规则我就先忽略了。
PS:大概有一半时间是在厕所看的的= =,不知道凯奶奶会不会弄死我
以后会将规则和勘误整理到顶端帖子,和大家一起在下面讨论。
Setup改变:
可以用神行客或者灰袍甘道夫能当魔戒团向导;(不过因为多了一个骰子的诱惑,谁都会选甘道夫吧……)
用新的精灵三戒大token代替原来的小token;
用新的事件牌#17炎魔降临!“A Balrog is Come!”替代原来的#17莫瑞亚的炎魔“Balrog of Moria”,其他的12张牌简单的洗入基础牌库,FP和SF各6张,四张角色,两张事件;
开始游戏的时候将两张史密戈追猎牌放到追猎池,另两张备用;
除了火戒甘道夫外其他的新加入游戏的token和角色牌移出游戏,除非使用“瑞文戴尔议会规则”(我真没啥兴趣看这规则……)
白袍甘道夫和国王阿拉贡模型放在一边,到时候换入游戏。(真心说,算上葛斯莫和爱隆王,这扩展的几个以前一版扩没出过的模型一个赛一个的傻,跟巫王和炎魔没法比。)
两个没啥大用的新概念:
未被征服的区域:就是没被放上征服token的区域;
不能飞的爪牙:因为以前萨老头是个宅不能动,巫王和戒灵都是满场飞,只有索伦之口不能飞,现在加了巴洛炎魔和葛斯莫大帅,所以加入了不能飞的爪牙概念。总的来说就是和FP角色一样——如果不跟军队,行动力为等级,可穿越敌方军队(扯犊子,炎魔那么大一个玩意儿你穿个我看看)。不能穿黑线边境,不能进出被围攻的要塞,不能进入未被围攻的FP要塞。
另外说明书中把流程中“拿回行动骰子和抓牌”阶段分解为"拿回行动骰子"阶段
新骰子规则:
如果纳亚的守护者灰袍甘道夫为魔戒团向导的时候,将火戒骰子加入FP的行动骰子库;
如果爱隆王和凯奶奶进入游戏的时候,分别将气戒和水戒骰子加入FP的行动骰子库;
如果巴洛和葛斯莫进入游戏的时候,分别将巴洛骰子和葛斯莫骰子加入SF的行动骰子库;
角色移出游戏的时候,去掉这些骰子。
如果有多个以上新骰子投出,玩家选择一个执行;
如果投出邪眼,则必须执行邪眼。
"拿回行动骰子"阶段的时候,白袍甘道夫(对于FP玩家)和任意版本的巫王(对于SF玩家)如果在游戏中,则被选择使用的投出Remove面的新骰子(有五角星标记的),被彻底移出游戏。
看上去很美其实很鸡肋的新规则,说这小扩就是坑FP玩家,主要就是说这玩意儿。爱隆王和凯奶奶都是抓牌居多,甘道夫的骰子虽然好用但是变白了就没了,经常连续几把都是给人家丢邪眼。反观SF,炎魔骰子两个靠谱的炎魔面,葛斯莫两个召集面,外加新版戒灵之首巫王没有让所有FP国家进入主动的负面属性,只要巫王出来就撒开了丢吧!话说回来,原作精灵三戒不就是这种坑爹玩意额么……
精灵三戒规则变更:
大Token,有助于帮玩家普及精灵三戒知识;
精灵三戒依然保留基本版的修改骰子面能力,也依然不能把骰子面改成西方意志,但是不得修改本扩展新增加的5个骰子。
精灵三戒在FP手中的时候有额外的能力,具体是:
气戒维力雅:将一个刚刚用过的行动骰子保留,本回合可以再用一次,如果用来推动魔戒团的剑骰不会被放入追猎骰子库;
水戒南雅:将一个刚刚抽出的追猎牌彻底移出游戏,重新抽一张。
火戒纳雅:如果甘道夫在任何一个城市或要塞中,翻转火戒token和用任何一个行动骰子,把这个国家直接推到战争状态(估计是说在伊多拉斯一棍子敲跑萨鲁曼,不过感觉还是三戒最弱)
以上三个特殊效果,每回合只能用一个。
另外,“天下精灵铸三戒”事件牌会让FP玩家恢复戒指,和第三纪元之战扩的凯奶奶规则一样,优先拿回被SF玩家使用移出游戏的戒指,没有的话才能从SF玩家那里拿回。
角色开始
爱隆王 维利亚的持有者
等级:0(宅男一个,不能从瑞文戴尔移动出去,电影中送纳西尔圣剑的剧情原作不存在的,西方之焰在瑞文戴尔就给了阿拉贡了。再次吐槽,你就不能把等级改成移动力么??)
领导力:2
种族:精灵
当索伦或者精灵进入战争的时候,FP玩家可以用一个召集骰将爱隆王放在瑞文戴尔。
爱隆王进入游戏的时候,FP玩家获得气戒维利亚骰子。
特殊能力:
三戒最强维利亚:上面提到的新三戒规则。
爱隆王的族人:每个在瑞文戴尔的精灵精英都等于一个指挥官(1领导)。爱隆王在战斗卡牌判定中被认为等级3
看上去很强力,其实不怎么有用。就是弥补一下一开始精灵所有指挥官都被派出去了而已。
凯兰崔尔女王 南雅的持有者
等级:0(精灵都是宅货么?不能从罗瑞安移动出去,不符合原作,小说里面她是跟自己老公凯勒布理鹏外加莱爹瑟兰督伊、河谷镇居民北西两边夹击多尔刚多要塞,而且索伦覆灭后攻下了那里。)
领导力:2
种族:精灵
当索伦或者精灵进入战争的时候,FP玩家可以用一个召集骰将凯奶奶放在罗瑞安。
凯奶奶进入游戏的时候,FP玩家获得水戒南雅骰子。
特殊能力:
钻石魔戒南亚:上面提到的新三戒规则。
精灵人民的勇气:即使被围攻,FP玩家依然可以再罗瑞安招募部队。凯奶奶在战斗卡牌判定中被认为等级3,
完爆爱隆王改变战争走向的凯奶奶。原因分析一下地图就知道,洛汗和刚铎加在一起只有8分。灰港远在天边,没有海盗船别想打;瑞文戴尔附近招兵点太少太远;幽暗森林附近乱七八糟势力太多,敢打就是拔起萝卜带起泥,惹得矮人登丹一窝都来。所以原版中SF关键的第9分,一般都选择距离洛汗和艾辛格不远,就近还有莫瑞亚和多尔刚多的罗瑞安。这下凯奶奶一出,你不把精灵战争潜力消耗完罗瑞安根本打不下来……
先更新会议规则吧……似乎很重要的样子。
瑞文戴尔会议规则:
Setup阶段,FP玩家可以选择将一部分原版魔戒团角色替换为扩展新版,具体替换哪些是隐藏的,只有初始向导一开始可以被SF玩家看见。只有被替换为向导、被追猎牌所杀、以及从团里面出来后,角色才会被展现。(没啥意义的东西,目前感觉就是甘道夫有点用。)
注意有些新的角色有自己的种族属性,也就是说他们只能把自己对应的种族激活变为主动。
梅里、皮聘、波罗莫、金雳、莱格拉斯可以从自己的家乡开始游戏。在第一回合,这些角色将出现在他们卡牌描述的地点并且将对应国家激活为主动。
如果有一位角色在自己家乡开始游戏,则SF玩家从两个额外行动token中暗选一个;如果两位以上的角色则SF玩家把两个额外行动token都拿走。这两个额外Token可以随时在回合内使用,但是一个大回合只能用一个。
到这里不吐糟就不是魔戒圣战玩家了——看上去牛哄哄的会议规则到底就是这么个二货玩意儿。游戏开始阿拉贡必须赶到白城登基,这就意味着波罗莫没必要一开始就在刚铎;矮人参战也没多大用,金雳也免了;精灵开始就主动,所以莱格拉斯也免了。唯一例外的就是俩霍比特人,有战斗不死的新技能,所以带北地有点用——而且登丹人的战争潜力委实不小。但是!!
SF的两个token,推进度的那个几乎没啥用,动戒灵+爪牙的却特别厉害(因为SF有海量的招募骰,三个国家还都距离战争死近,但是剑骰却相对少),也就是说FP玩家的最佳选择是要么1个都不用,要么就多用几个才对,结果偏偏最适合的就是只用一个霍比特人!
啃掉了戒灵之首、黑努曼诺尔、葛斯莫的规则,暂时休息了,史密戈的规则太蛋疼= =