本帖最后由 cchopman 于 2012-9-25 14:12 编辑
【原来政治是这档事…】(Democracy: Majority Rules)(附中文规则)

BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardga ... racy-majority-rules
原文规则:http://www.boardgamegeek.com/fil ... -1-1-update-english
小弟为大家把原文规则翻译成中文规则,本规则只供同好参考,不要用作任何商业用途!
中文规则连结:
【原来政治是这档事…】(Democracy: Majority Rules)是一款外交政治类游戏,支持3至5位玩家的约一个小时的游戏。非常有趣且非常嘴爆,有【香蕉共和国(Junta)】的味道,但没有它那么血腥。合纵连横,渔翁得利绝对是本游戏最好的评析!
这个游戏主要有两大元素。首先是玩家们会放置「支持者」到「阵营板块」上,来争取成为多数并获得该能力卡的控制权。另外,玩家会赚取「影响力」,并花费它们来投票支持或反对「法案卡」,从而让自己获得好处,让对手遭受惩罚。在第5个回合时,谁获得最多「政治资本」谁就赢得游戏。你可以透过赢得「投票」、收集「法案卡」和控制「阵营」来获得「政治资本」。
游戏回合(GAME TURN)
每个游戏回合分成4个阶段:1. 分配阶段;2. 支持者阶段;3. 结盟阶段;4. 投票阶段。在每个回合中,每位玩家都是同时进行每个阶段的,而持有特定「能力卡」的玩家可以在特定的时间进行干预并戏剧性地改变结果。

阵营与能力(FACTIONS & POWERS)
‧ 激进分子(ACTIVISTS):他们属于提倡者、示威者、自由分子、及压力团体,尽一切所能出发出不平之声,并挑战现状。煽动者。
示威:在「结盟阶段」中的任何时间,你可以在不需允许的情况,把属于任何一位玩家(包括你自己)的1个指示物,从任何一个阵营移动到另外一个阵营上。
‧ 选民(VOTERS):当中包括纳税人、人民政治团体及国家百姓,还有那些懒得投票的人。选民控制代表了公众对你们的政治行动想法是一致的,还有你的呼吁投票行动的有效性。民粹主义者。
选举:你可以额外移动3个支持者指示物到至少有你的一个支持者的箭头上来推动:新加的支持者不必都是你的,可以是任何玩家的,只是他们有权拒绝这个特权。
次要能力:如果在「选民阵营」加上「媒体阵营」中,你拥有最多支持者指示物的话,除了不能选择自己以外,你可以选择任何一位玩家去持有「总统卡」。
‧ 媒体(MEDIA):现代媒体非常复杂,当中包括了所有电视台、广播电台、新闻报纸、杂志及部落格等。媒体巨子。
丑闻:在所有推动进行完毕时,从一个箭头上移走部份或全部支持者,把这些支持者放回它们原来的阵营上。
次要能力:如果在「选民阵营」加上「媒体阵营」中,你拥有最多支持者指示物的话,除了不能选择自己以外,你可以选择任何一位玩家去持有「总统卡」。
‧ 财团(MONEY):代表了对金融有极大影响力的大企业、企业、有钱人、银行及股市等。商业大亨。
双倍下标:在轮到你下标的任何时间中,你都可以宣告对该回合中的一个投票进行双倍下标。所有你下标到那个投票的影响力及政治资本价值都会x2(下标总值变双倍)。亦即影响力3的下标变成影响力6。
‧ 官僚(BUREAUCRACY):这个阵营代表了国家治理的机制,包括:公务员、政府部门、管理人员、内阁及维安警察等。行政首长。
官僚习气:当有要求时,你可以决定玩家进行支持者「推动」的玩家次序。你必须决定次序,而且不可放弃(除非那是你提出要求的)。不过,如果你选择在「推动」时首先移动的话,你可以在「结盟阶段」时获得+1政治资本。
次要能力:当有要求时,你可以决定玩家的下标次序,以及在一个投票后增加/移走支持者的玩家次序。你不可放弃作出决定。
‧ 司法(JUSTICE):这个司法系统包括整个刑事及民事法庭、上诉及最高法院、和首席检察官等司法体系。首席法官。
裁定:你可以打破所有平手的争议并从中选出赢家。你必须选出一位赢家并且不能放弃。如果平手争议出自「司法领袖」(或其它任何阵营领袖)时,由当前「司法领袖」作出裁定。在罕见的情况下没有支持者在司法阵营上时,当前持有司法能力卡的玩家保留持有权。
‧ 立法(LAWMAKERS):国家主要的立法机构,包括它的国会或议会。玩家不能直接放置支持者到立法阵营上;它们只能靠着「推动」才能把支持者送到那里去。如果在立法阵营上没有任何玩家的支持者时,又或者是没有人已经拥有这张卡牌时,由官僚领袖持有这张卡牌及它的能力。议长。
法案:每个回合你都必须从法案卡牌库中抽取5张卡牌,并从中提出2张法案卡来进行投票。然后,由你负责规划3张法案卡(你选出的2张加上总统选出的1张)投票的先后次序。如果你是从5张法案卡中随机抽取2张作为投票之用,而不是原来自行选取的话,不管你事先又没有检视过,你都可以立即获得+1政治资本。
次要能力:游戏回合的进程的速度由你来掌控,要快要慢随你意(当然快一点比较好)。
‧ 总统(PRESIDENT):这是国家最高权力者,持有此卡的玩家就可以直通天厅了!这位玩家被认为与国家领导人有非常密切的关系,政治取向也会影响领导人。在「选民阵营」加上「媒体阵营」中,拥有最多支持者指示物的玩家,你可以选择「总统卡」的持有者。把每位玩家在这两个阵营中的所属支持者指示物都加总起来,总数最多的玩家赢得选择「总统卡」持有人的权利。平手时由司法领袖打破僵局。赢家不能选择自己作为「总统卡」的持有人,但可以选择其中一位盟友来持有。政治同盟。
训令:每个回合你都必须从法案卡弃牌堆中带入一张法案卡来进行投票:该卡牌可能是之前回合未通过或未选用的法案卡。第一个回合时,因为弃牌堆没有卡牌,所以总统会先从法案卡牌库中随机抽取2张卡牌,再从中选择1张法案卡来进行投票之用,另一张则弃掉。不管立法领袖喜不喜欢总统选的法案卡,这张卡牌都会加到议程排程中准备进行投票。如果你是从法案卡弃牌堆中随机抽取1张作为投票之用,而不是原来自行选取的话,你会立即获得+1政治资本。
‧ 无党派(MAVERICK):这张卡牌代表了支持处于劣势的政治集团的人士。持有的「政治资本+持有的能力卡张数(包括无党派能力卡)」数值最少的玩家会在该回合获得「无党派」卡。在所有其它能力卡分发好之后,这张卡牌可会在结盟阶段结束是易手。平手时由司法领袖打破僵局。政治掮客。
妨碍议事:一个回合一次,你可以在一个投票上中止一位玩家投下最多3个影响力指示物。该影响玩家仍然可以运用「双倍下标」及花费最多5个政治资本。你必须是在投票卡都已经被揭示之后及在任何影响力下标之前,宣告使用本能力卡的能力。

动荡与安定(UNREST VS. ORDER)
有些法案卡会标示有「动荡(Unrest)」符号,而另一些则标示有「安定(Order)」符号。
这代表了有些法案倾向挑起国家动荡,而有些法案则是建立国家安定。如果在游戏结束时,总计动荡法案卡通过得比安定法案卡多的话,代表了国家陷入社会不安,党派对峙,甚至引发内战。
‧ 通过的动荡卡张数比安定卡多:玩家们立即弃掉他们所累积的所有政治资本。
‧ 通过的动荡卡张数跟安定卡一样:玩家在立法阵营中有多少个支持者指示物,他便可以保留多少个政治资本。
‧ 通过的动荡卡张数比安定卡少:玩家各自把从游戏过程中收集到的政治资本全都加总起来(包括在游戏结束时获得的政治资本)。

游戏结束(END GAME)
在第五个回合的尾声会引进结束游戏的2个步骤以决定游戏的赢家。当法案卡牌库里的卡牌会抽完时,你们便知道这是最后一个回合了。首先,根据通过的动荡卡与安定卡数量来决定玩家还拥有的政治资本数量;然后,每位玩家根据下列的成就进行加总得出最后拥有的总政治资本数量。如果在一个成就中出现平手时,把获得的政治资本平分(向上取整)。
成就:
‧ 现任:在游戏结束时你持有的每张能力卡(无党派能力卡除外),都让你获得3个政治资本。
‧ 多数:所有阵营加总起来拥有最多支持者的玩家获得5个政治资本。
‧ 造王:在拥有最多支持者的阵营中,拥有3个或以上支持者的玩家获得3个政治资本。
‧ 独裁:每个阵营中拥有最多支持者的玩家获得3个政治资本。
‧ 权力政治:拥有最多法案卡的玩家获得5个政治资本。
‧ 法制秩序:拥有最多张安定(Order)法案卡的玩家获得3个政治资本。
国家革命:拥有最多张动荡(Unrest)法案卡的玩家获得3个政治资本。
赢得游戏(WINNING):在计总之后拥有最多政治资本的玩家成为游戏最终的赢家。如果出现平手时,平手玩家当中拥有最多未使用的影响力指示物的玩家获胜;如果还是平手时,平手玩家当中拥有最多法案卡的玩家胜出。如果还是平手时,就共同分享胜利吧!